Hi-Rez Studios hat mit Patch 9.7 ziemlich viele Änderungen eingeführt. In diesem Artikel hier auf Prima Games befassen wir uns mit den Änderungen an Gegenständen und Relikten, die vorgenommen wurden, um die Dinge ein wenig auszugleichen. Wenn Sie weitere Informationen zu anderen Optimierungen benötigen, die uns dieser Patch gebracht hat, lesen Sie unseren Hauptartikel zu Patch 9.7.
Änderungen der Gegenstandsbalance in SMITE Patch 9.7
Viele interessante Takes sind in den Patchnotes unten zu sehen. Wir stimmen den meisten von ihnen zu, aber einige haben uns wirklich zum Nachdenken gebracht:„Warum?“. Lesen Sie weiter und überzeugen Sie sich selbst:
Brawler’s Beatstick, Divine Ruin und Toxic Blade
Bei allen drei Anti-Heil-Gegenständen wurde die Anti-Heil-Debuff-Dauer von sechs auf fünf Sekunden reduziert.
BUMBA’S HAMMER
- ALTE STATISTIKEN/Passiv
- + 300 Gesundheit
- + 200 Mana
- + 20 % Abklingzeitverringerung
- Passiv:
- Nachdem du eine Fähigkeit gewirkt hast, verursacht dein nächster automatischer Angriff zusätzlich 80 echten Schaden. Nachdem du einen durch Bumbas Hammer verstärkten Basisangriff ausgeführt hast, werden deine aktiven Abklingzeiten um 1 Sekunde verringert und du wirst um 5 % deiner maximalen Gesundheit geheilt.
- NEUE STATISTIKEN/Passiv
- +50 Physische Kraft
- +70 Magische Kraft
- +150 Gesundheit
- +10 % Abklingzeitverringerung
- Passiv:
- Nachdem du eine Fähigkeit gewirkt hast, verursacht dein nächster automatischer Angriff zusätzlich 80 wahren Schaden. Nachdem Sie einen durch Bumbas Hammer verstärkten Basisangriff ausgeführt haben, werden Ihre aktiven nicht-ultimativen Abklingzeiten um 1 Sekunde verringert und Sie werden um 120 Gesundheit geheilt.
AMULETT DER FESTUNG
Konversionsrate des Passivs von 10 % auf 15 % erhöht
AMULETT DER STILLE
Die interne Abklingzeit von Stille wurde von 45 auf 30 Sekunden reduziert
STARTER-OBJEKTE UNTERSTÜTZEN
- Folgendes kann jetzt auf Stufe 15 aufgerüstet werden
- Wächter-Umarmung*
- Sentinels Segen*
- Mitgefühl*
- Feindlichkeit*
- Spartanische Flagge*
- Kriegsbanner*
- Lonos Maske
WICHTIGE AKTUALISIERUNG! Hi-Rez hat einige der aufgelisteten Elemente für zusätzliche Balance-Anpassungen gepatcht, aber um vollständig informativ zu sein, haben wir über beide Änderungen berichtet, um Spieler, die die ursprünglichen Änderungen bereits gesehen haben, nicht zu verwirren:
Die Upgrade-Stufe der Support-Starter-Items wurde von Stufe 15 auf Stufe 17 zurückgesetzt:
- Mitgefühl
- Feindseligkeit
- Sentinels Segen
- Wächter-Umarmung
- Kriegsbanner
- Spartanische Flagge
WÄCHTERGESCHENK
- Bonusgold pro Auslöser von 7 auf 8 erhöht
WÄCHTERUMARMUNG
- 6 Gold alle 5s hinzugefügt
RELIKDOLCH
- Verringerung der Abklingzeit von Relikten von 30 auf 40 Sekunden erhöht
TYRANNISCHER PLATTENHELM
- Untergebenen-Buff von 20 % Gesundheit und Angriffsgeschwindigkeit auf 25 % Gesundheit und Angriffsgeschwindigkeit erhöht
VERLÄNGERUNGSBRIEF
- Physischer Schutz von 20 auf 30 erhöht
- Magischer Schutz von 20 auf 30 erhöht
DER SCHLITTEN
- CCR von 20 % auf 30 % erhöht
SCHILD DES NACHWACHSENS
- Passiv fügt jetzt +15 Physische Kraft und +30 Magische Kraft für die Buff-Dauer von 4 Sekunden hinzu
STÜCK VON PYTHAGOREM
- Magische Durchdringung um 10 % entfernt
- 10 % Abklingzeitverringerung hinzugefügt
- Gesundheit von 200 auf 250 erhöht
STAB VON MYRDDIN
- Altes Passiv entfernt
- Neues Passiv – Wenn Ihre ultimative Fähigkeit gewirkt hat, erhalten Sie Myrddins Wut, die 25 % mehr verursachten Schaden bietet und über 8 Sekunden auf 2,5 % mehr verursachten Schaden abfällt. Am Ende der 8er verlierst du Myrddin’s Rage. Dies kann nur einmal alle 45 Sekunden geschehen.
HELM DER HIMMLISCHEN LEGION
- Reduzierter kritischer Schaden um 4 % pro Stapel hinzugefügt (maximal 20 %)
Zusätzlich zu diesen Änderungen entschied sich Hi-Rez, einige weitere Punkte in dem kleinen Patch zu beheben, der schnell nach 9.7 kam:
STEINSCHNEIDESCHWERT
- Maximale Stapel von 3 auf 2 verringert, sowohl beim feindlichen Schutz verringert als auch beim erhöhten Schutz des Besitzers
- (21 max. Gewinnreduzierung auf max. 14 verringert, 15 max. Gewinnzuwächse auf 10 verringert)
GOLDENE KLINGE
- Bewegungsgeschwindigkeit von 10 % auf 7 % verringert
(UPGRADE) BUMBAS HAMMER
- Passiver absoluter Schaden von 80 auf 70 verringert
- Passive Heilung von 120 auf 100 reduziert
- Verringerung der passiven Abklingzeit von 1 s auf 0,5 s
Das war's mit den Gegenständen, gehen wir weiter zu den Relikten!
Relic-Balance-Änderungen in SMITE 9.7
Glücklicherweise müssen nicht so viele Änderungen vorgenommen werden, und dies sind hauptsächlich Buffs.
ARMBAND DER ERLEUCHTUNG
- Buff-Dauer von 8 auf 12 Sekunden erhöht
GETRUNKENER ANKH
- Miasmaschaden von 2 % der aktuellen LP auf 4 % der aktuellen LP erhöht
UMMANTEL DES AVATARS
- Erhöhte Rückstoßstärke um 33 %
CHAOTISCHE PERLEN
- Passiv von 7 % des aktuellen Lebens als magischen Schaden auf 5 % des aktuellen Lebens als wahren Schaden geändert
EMBLEM DES ZITTERNDEN SCHRECKENS
- Der Lebensschwellenwert für Zittern wurde von 30 % der max. LP auf 15 % der max. LP gesenkt
SUNDERING BLAST
- Fehler behoben, bei dem das falsche Sunder-Symbol verwendet wurde, um die Abklingzeit darzustellen.
- Erhöhter erlittener Schaden des Ziels steigt von 5 % auf 7,5 %
DORNEN DES ÜBERWACHSENS
- Erhöhter passiver Radius von 55 Einheiten auf 70 Einheiten
Die neuen Masken in SMITE Patch 9.7
- Alle Masken in ihrer aktuellen Iteration werden entfernt!
- Die neuen Masken sind jetzt Starter-Items.
SCHUTZMASKE (STARTERARTIKEL)
- Nur von Magiern, Assassinen und Jägern käuflich
- STATS
- +125 Gesundheit
- +100 Mana
- PASSIV
- Verringert den verursachten Schaden um 6 % + 0,25 % pro Stufe deines Gottes
- Verringere den erlittenen Schaden um 6 % + 0,25 % pro Stufe deines Gottes
- Die Unterstützung für einen sterbenden feindlichen Diener oder ein Dschungelmonster zu erhalten, bringt 8 zusätzliches Gold und stellt 15 Gesundheit und 15 Mana wieder her. Wenn Sie sich 20 Sekunden lang nicht innerhalb von 30 Einheiten um einen verbündeten Gott befinden, wird diese passive Fähigkeit deaktiviert, bis Sie sich wieder in der Nähe eines verbündeten Gottes befinden. Kann auf Stufe 15 aufgerüstet werden.
Verwandt:Beste Magiergötter in SMITE (2022)
LONOS MASKE (VERBESSERT VON DER MASKE DES SCHÜTZERS)
- Nur von Magiern, Assassinen und Jägern käuflich
- STATS
- +300 Gesundheit
- +200 Mana
- +10 % CCR
- PASSIV
- Erhalte 5 Stapel Feigheit. Jeder Stapel verringert deinen verursachten Schaden und deine Heilung um 10 %. Entferne für jeweils 60 Schutzmaßnahmen durch Gegenstände einen Stapel Feigheit. Wenn Sie einen Stapel Feigheit entfernen, erhalten Sie einen Stapel Tapferkeit. Für jeden Tapferkeitsstapel erhaltet ihr +3 % Schadensminderung und gewährt allen verbündeten Göttern innerhalb von 55 Einheiten 7 physischen und magischen Schutz.
KÄMPFERMASKE (STARTERARTIKEL)
- Nur von Kriegern und Wächtern käuflich
- STATISTIKEN – 650 g
- + 10 Physische Kraft
- + 15 Magische Kraft
- + 10 HP5
- + 10 % CDR
- PASSIV
- Erhöht den verursachten Schaden um 6 % + 0,25 % pro Stufe deines Gottes
- Erhöht den erlittenen Schaden um 6 % + 0,25 % pro Stufe deines Gottes
- Dieser Gegenstand gewährt 2 MP5 pro 10 % deines fehlenden Manas. Deine Fähigkeiten fügen Vasallen +10 Bonus-Fähigkeits-wahren Schaden zu.
Verwandt:Beste Wächtergötter in SMITE (2022)
RANGDAS MASKE (UPGRADE VON DER KÄMPFERMASKE)
- Nur von Kriegern und Hütern käuflich
- STATS
- + 60 Physische Kraft
- + 80 Magische Kraft
- + 20 HP5
- + 10 % CDR
- PASSIV
- Gewinne 5 Stapel Schwäche. Jeder Stapel erhöht deinen erlittenen Schaden um 10 %. Entferne für jeweils 65 Physische Kraft oder 90 Magische Kraft von Gegenständen einen Stapel Schwäche. Wenn Sie einen Stapel Schwäche entfernen, erhalten Sie einen Stapel Stärke. For each stack of Strength gain +3% damage dealt and 2% movement speed.
New Glyphs in SMITE Patch 9.7
JOTUNN’S CUNNING
- Every time you damage an enemy god with an ability you gain a stack of Wit. At 2 stacks, your next non-ultimate ability that damages an enemy god gets 25% of its cooldown instantly refunded.
Ability-based Assassins are gonna loooove this!
Related:Best Assassin Gods in SMITE (2022)
PERFECTED ROD OF TAHUTI
- Successfully damaging an enemy god with an ability applies a mark for 3s. Damaging them a second time with another ability consumes the mark and provides you 10% movement speed for 2s and reduces your non-ultimate abilities by 1.5s. Only one mark can be active at a time and cannot be applied for 10s after consuming a mark.
We’ll see how this plays out. No comment yet.
NIMBLE BANCROFT’S TALON
- Inheriting Nimble Rod of Tahuti
- For every 40 Magical Power you have, you gain 2% Attack Speed.
Why hello there, Freya, Chronos, Ao Kuang,…
BANCROFT’S CLAW
- Every 15s gain a stack of Hunger(max 3). Abilities cast within 30 units of enemy gods consume a stack, dealing bonus damage equal to 0.5% of their max HP for each 75 Magical Power you have. Each god damaged by Hunger provides you with a shield of 1% of your Max HP for each 75 Magical Power you have. This cannot exceed 35% of your Max HP.
As if Bancroft wasn’t broken enough. Gooby pls.
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THE FEROCIOUS EXECUTIONER
- Inheriting Jotunn’s Ferocity
- Your next basic attack marks an enemy god. If you hit the marked enemy or the marked enemy hits you with a basic attack or ability, gain 1 stack. Each stack provides 2% increased damage towards the marked enemy, stacking up to 10 times. This effect can only occur every 30s.
THE HEAVY EXECUTIONER
- PASSIVE – Basic Attacks against an enemy reduce your target’s Physical Protection by 17.5% for 3 seconds (max. 2 Stacks).
- Attack Speed is capped at 1.75.
- NOTE:Silverbranch will still only provide power from passive once you have exceeded 2.5 attack speed. Silverbranch passive text has been updated to reflect this.
Drats! If it weren’t for that NOTE:above, my evil plans would have worked!
MAGI’S SHELTER
- Whenever your passive is consumed, the nearest allied god within 25 units gains protection from a single hard Crowd Control effect for 5s. If this passive is consumed before time runs out, they gain 1s of Crowd Control immunity.
This looks like a great support item for team fights, let’s see how this pans out.
MAGI’S REVENGE
- The first enemy god to hit you with hard Crowd Control while you are protected becomes Marked for Revenge for 5s. Gods Marked for Revenge cause enemy gods within 40 units to move 20% faster towards them, and take 10% increased damage.
Make sure to press TAB from time to time to see if any enemies have bought this. Trust us.