Spieler im Nicht-Standard-Modus können sich jetzt freuen! Hi-Rez hat beschlossen, Modi, die nicht normale Eroberung und gewertete Eroberung sind, nicht mehr zu vernachlässigen, wenn es darum geht, wie Götter in ihnen ausbalanciert sind. Es war natürlich verständlich, dass sich der Entwickler in all den Jahren auf die Conquest-Modi in SMITE konzentriert hat, da es der Hauptmodus für die Esports-Szene ist (wie in jedem beliebten MOBA-Spiel), aber die Stimme der Community wurde endlich gehört.
Die Götter in SMITE in Nicht-Eroberungs-Spielmodi neu ausbalancieren
Wenn Sie an anderen wichtigen Änderungen interessiert sind, die in SMITE eingeführt wurden, lesen Sie bitte unseren Hauptartikel.
Es ist leicht abzuleiten, dass Dynamiken, die in Eroberung funktionieren, in anderen Spielmodi wie Angriff, Joust und Arena nicht auf die gleiche Weise funktionieren. Du levelst deinen Charakter in einem anderen Tempo, bekommst mehr (oder weniger) Gold und es gibt mehr (oder weniger) Teamkämpfe.
Wenn ein Gott, den du spielst, ein Non-Conquest Balance-Symbol hat (sieht aus wie zwei orangefarbene und lila Feuerwerksraketen, die sich umeinander drehen), sind die Buff- oder Debuff-Effekte:
- Schaden an Vasallen
- Schaden an Göttern
- Ergangener Schaden
- Heilung gegeben
- Abklingzeiten nicht-ultimativer Fähigkeiten
- Abklingzeit der ultimativen Fähigkeit
Hier sind die bereits bekannten Änderungen an Göttern:
AH PUCH
- – 5 % Schaden an Göttern
- -10 % Schaden an Vasallen
- +5 % Nicht-ult-CDs
- +10 % ultimative Abklingzeit
Die Leute haben in Assault jedes Mal GESCHRIEBEN, wenn sie gegen einen Ah Puch gematcht wurden, also ist das großartig!
Verwandt:Beste Magiergötter in SMITE (2022)
AO KUANG
- -5 % erlittener Schaden
- -10 % nicht-ultimative Abklingzeiten
- -10 % ultimative Abklingzeit
Ao Kuang ist in Arena und Angriff nicht so machbar, also sollte das irgendwie helfen.
ARACHNE
- -10 % erlittener Schaden
- -10 % ultimative Abklingzeit
Dasselbe gilt für Arachne. Sie ist wirklich kein Massenschlägerei-Typ.
ARTEMIS
- -5 % Schaden an Göttern
- +10 % ultimative Abklingzeit
Einer der nützlichsten Götter in Arena and Assault hat einen ordentlichen Schlag aufs Handgelenk bekommen.
ARES
- +15 % ultimative Abklingzeit
AUTSCH! Du kannst Leute nicht mehr mit dem Cooldown-Build in Arena (darunter Chronos' Anhänger und Speer der Verwüstung) kacken.
BAKASURA
- -10 % erlittener Schaden
- -10 % ultimative Abklingzeit
Ein weiterer eigenartiger Charakter, der sich in Massenschlägereien nicht gut zurechtfindet.
CAMAZOTZ
- -10 % nicht-ultimative Abklingzeiten
- -10 % ultimative Abklingzeit
Dasselbe gilt für Camazotz.
JANUS
- +10 % Schaden an Göttern
Das ist irgendwie überraschend. Janus ging es unserer Meinung nach ganz gut.
KHEPRI
- +5 % erlittener Schaden
- +5 % Nicht-ult-Cooldowns
- +15 % Ult-Cooldown
Absolutes BEAST der Unterstützung in Assault in Arena hat drei anständige Ohrfeigen auf seine Handgelenke bekommen.
Verwandt:Beste Wächtergötter in SMITE (2022)
EINSTELLEN
- +5 % Schaden an Vasallen
- -5 % erlittener Schaden
- -5 % nicht-ultimative Abklingzeiten
Viele Leute hassten es, wenn jemand Set in Assault nicht erneut auswürfeln wollte. Vielleicht ändert das die Dinge ein wenig?
Verwandt:Best Assassin Gods in SMITE (2022)
SERQUET
- -10 % erlittener Schaden
- +5 % Schaden an Göttern
Nun, sie wird jetzt sicherlich weniger matschig sein!
ZEUS
- -10 % Schaden an Göttern
- +5 % nicht-ultimative Abklingzeiten
ENDLICH! (Wir glauben, dass dies ein ausreichender Kommentar zu diesem Thema ist).