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Smite 9.8 Patch Showcase Summary (Love and War Update)

Falls Sie SMITE 9.8 Patch Notes Showcase (Love and War Update) verpasst haben, keine Sorge, wir haben Sie. Wir haben uns das Live-Video auf dem Twitch-Kanal von SMITE angesehen und bringen Ihnen die wichtigsten Teile des Updates.

Zusammenfassung der 9.8 Patch Notes in SMITE (Love and War Update)

Wir werden die Präsentationszusammenfassung in vier Abschnitte unterteilen:Allgemein, Gegenstandsänderungen, Götteränderungen und Fehlerbehebungen.

Wir haben den kosmetischen Teil dieser Patchnotizen in diesem Artikel nicht behandelt, sondern uns auf den eher technischen Teil dieses Updates konzentriert.

Verwandt:Alle Fähigkeiten und Ultimate von Ishtar – Neue Göttin in SMITE

Allgemeine Änderungen in Smite 9.8

  • Smite Worlds wird vom 13. bis 15. Januar 2023 in Arlington, Texas, vor Publikum gespielt #worldswithfans
  • Das Duell wird jetzt auf der Jade-Verderbnis-Karte gespielt (Ranglisten-Duell wird weiterhin auf der chinesischen Karte gespielt)
  • Das Duell wird von nun an alle Starter-Gegenstände verbieten.
  • Tjost hingegen wird Starter-Items wieder aktiviert haben, sowohl beim normalen Joust als auch beim Ranglisten-Joust
  • Smite Night – 5v5-Eroberung mit doppelter Gunstbelohnung
  • Es wurde angekündigt, dass dies das letzte Mal ist, dass sie einen für ein komplettes Team erforderlichen Spielmodus durchführen werden
  • 9.8 wird Classic 4v4 Siege und Egyptian Clash enthalten
  • Mit Korrekturen an der Kugel der Sphinx werden wir die Rückkehr von Abklingzeit-basierten MotDs sehen!
  • Woche 1 von SMITE Night wird Siege 4v4 beinhalten (Belohnung:SMITE Night Avatar und Odyssey:Soaring Isles BONUS-Truhe)
  • Woche 2 wird klassische Eroberung (SMITE NIGHT-Avatar-Truhe und Pick-Your-Own-God-Truhe) haben
  • Woche 3 enthält den Egyptian Clash (SMITE NIGHT Emote Chest und Cosmetic Chest)
  • Woche 4 besiegelt das Event mit 5v5 Conquest (SMITE NIGHT Voice Pack Chest und 3-Day Account Booster)
  • Meilenstein-Belohnung:(Crying Cupid Death Mark und SMITE NIGHT-Skins-Truhe)
  • Wenige Truhen werden mit Favor zum Kauf verfügbar sein
  • Odyssey:Soaring Isles Cosmetic Chest &Voice Pack Chest werden verfügbar sein
  • Über 100 weitere exklusive Skins werden direkt gekauft
  • Melden Sie sich zwei volle Wochen lang an und spielen Sie eine Partie SMITE, um eine kostenlose Belohnung pro Tag zu erhalten!

Gegenstandsänderungen in Smite 9.8 (Love and War-Update)

Verwandt:Änderungen und Aktualisierungen der Balance von Gegenständen, Relikten, Glyphen und Masken in SMITE Patch 9.7

Kugel der Sphinx | Umschalten

  • Physische Kraft von 55 auf 45 gesenkt
  • Magische Kraft von 80 auf 70 gesenkt
  • Gegenstand hat keinen Schadensausgabe-Debuff mehr (behält aber die Heilungsverringerung bei)
  • Der Gegenstand verringert jetzt deinen magischen und physischen Schutz um 15 % (gilt für alle Schutzmaßnahmen, einschließlich Basis-, Gegenstands-, Auren-, Spieler- und Dschungel-Buffs)

Der Grund für diese Änderung ist, Support-Spieler davon abzuhalten, diesen Gegenstand so sehr zu kaufen.

Griffonwing Ohrringe | Buff

  • Magische Kraft von 60 auf 70 erhöht
  • Gegenstand hat keinen Schadensausgabe-Debuff mehr

Ohrringe mit Rosenspitzen | Buff

  • Gesundheit von 200 auf 250 erhöht
  • 15 HP5 Regenerationsbonus entfernt
  • 25 magischer Schutz hinzugefügt.

Feengesegnete Reifen | Buff

  • Gesundheit von 300 auf 350 erhöht
  • 20 HP5 entfernt
  • CDR um 10 % hinzugefügt
  • 60 magischer Schutz hinzugefügt

Manticores Spike | Buff

  • 30 HP5 entfernt
  • CCR um 20 % entfernt
  • 40 physische und magische Schutzmaßnahmen hinzugefügt
  • Die Dauer des Selbstbuffs nach dem Aufheben wurde von 5 auf 15 Sekunden erhöht
  • Der verursachte Schaden wurde von 3 % auf 4 % ihrer maximalen HP erhöht
  • Der vom Besitzer des Gegenstands verursachte Schaden wurde von 6 % auf 8 % seiner maximalen HP5 erhöht

Divine Ruin, Spear of the Magus und Spear of Desolation kosten alle 100 Gold weniger.

  • Göttlicher Ruin 2300 -> 2200
  • Speer des Magus 2550 -> 2450
  • Speer der Verwüstung 2600 -> 2500

Bei allen Rod of Tahuti-Varianten wird die magische Kraft von 120 auf 135 erhöht

Perfekter Stab von Tahuti:

  • Passiv kann sich jetzt auf die Abklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit auswirken.
  • Verringerte passive interne Abklingzeit von 10 Sekunden auf 8 Sekunden

Polynomikon :

  • Interne Abklingzeit von 3 auf 2 Sekunden verringert

Bumbas Hammer:

  • Der passive Effekt kann sich erneut auf die Fähigkeits-Abklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit auswirken

Jotunns Zorn, List und Kraft:

  • Physische Kraft von 40 auf 45 erhöht

Brawler’s Beat Stick:

  • Physische Kraft von 50 auf 55 erhöht

Der Brecher:

  • Physische Kraft von 40 auf 45 erhöht

Titans Fluch:

  • Gegenstand ist jetzt billiger und kostet 2450 Gold (vorher 2550)
  • Passive Abklingzeit auf 6 Sekunden gesunken (vorher 8)

Schattenstahl-Shuriken | Buff

  • Angriffsgeschwindigkeit von 20 % auf 25 % erhöht
  • Heilungs-Debuff-Dauer von 10 Sekunden auf 5 Sekunden verringert

Verdorbener Stahl

  • Kosten von 650 auf 600 gesenkt
  • Heilungs-Debuff-Dauer ist kürzer und beträgt jetzt 5 statt 6 Sekunden

Verdorbene Brustplatte

  • Physischer Schutz ist jetzt 80 (vorher 70)
  • Heilungs-Debuff-Dauer auf 5 Sekunden verringert (vorher 8)

Verdorbenes Amulett

  • Magischer Schutz ist jetzt 90 (vorher 80)
  • Heilungs-Debuff-Dauer auf 5 Sekunden verringert (vorher 8)

Rangdas Maske

  • Verringerter physischer Energiebedarf von 325 auf 275 (von 6 auf 5 Sekunden pro Stapel)
  • Der Gegenstand überprüft jetzt ordnungsgemäß das Stapeln von Gegenständen und passive Gegenstände auf die daraus gewonnene Kraft
  • Dieser Gegenstand überprüft nicht mehr die Fähigkeiten der Götter auf gewonnene Macht

Lonos Maske

  • Erhält jetzt 6 GP5, nur wenn Sie das niedrigste Gold im Team sind
  • Verringerte Schutzanforderung von 300 auf 275 (von 60 auf 55 pro Stapel)
  • Dieser Gegenstand überprüft nun ordnungsgemäß das Stapeln von Gegenständen und passive Gegenstände auf die daraus gewonnene Kraft
  • Dieser Gegenstand überprüft nicht mehr die Fähigkeiten der Götter auf gewonnene Macht.

Starter-Artikel unterstützen:

  • Sentinels Umarmung
  • Sentinels Segen
  • Mitgefühl
  • Feindlichkeit
  • Kriegsbanner
  • Spartanische Flagge
  • Lonos Maske

…wird wieder auf Level 15 verfügbar sein (zurückkehren von der vorherigen Änderung)

Mitgefühl :

  • Gp5 gilt jetzt nur noch, wenn Sie das niedrigste Gesamtgold in Ihrem Team haben
  • Die passive Aura dieses Gegenstands stapelt sich nicht mehr mit anderen Teamkameraden, die diesen Gegenstand ebenfalls haben.

Sentinels Umarmung

  • Gp5 gilt jetzt nur noch, wenn Sie das niedrigste Gesamtgold in Ihrem Team haben

Sentinels Segen

  • 15 Bonusgold pro Unterstützung gelten jetzt nur noch, wenn Sie das niedrigste Gesamtgold in Ihrem Team haben

Gott ändert sich in Smite 9.8 (Love and War Update)

Siehe die vorherigen Gottänderungen (Buffs und Nerfs) in SMITE 9.7 Patch hier.

Nox

Schattensperre

  • Grundschaden für Vasallen von 70/110/150/190/230 auf 80/125/170/215/260 erhöht
  • Skalierung der magischen Kraft des Vasallenschadens von 50 % auf 60 % erhöht
  • Nicht-Eroberung:+10 % längere Abklingzeiten (alle Zauber)

Janus

  • Grundlegender physischer Schutz von 11.2 auf 14 erhöht
  • Physischer Schutz von 2,8 pro Level auf 3 pro Level erhöht

Instabiler Vortex

  • Grundschaden von 100/165/230/295/360 auf 110/175/240/305/370 erhöht

Raijin

Schlagender Sturm

  • Grundschaden von 30/45/60/75/90 auf 35/50/65/80/95 pro Schuss erhöht (von 120/180/240/300/360 auf 140/200/260/320/380 für alle 4 Treffer)

Thoth

Koppelnavigation

  • Die Anzahl der Kills pro Stapel wurde von 30 auf 20 verringert

Jüngstes Urteil

  • Erhöhter Schaden von 360/430/500/570/640 auf 400/460/520/580/640

Skadi

Durchdringende Kälte

  • Grundschaden von 90/140/190/240/290 auf 90/145/200/255/310 erhöht

Griff des Winters

  • Skalierung der physischen Kraft pro Tick von 5 % pro Tick auf 7,5 % pro Tick für Kaldr und Skadis Schneestürme erhöht
  • Skalierung pro Schneesturm insgesamt von 40 % auf 60 % erhöht.

Weder

Wurzeln generft!

Geisterpfeil

  • Reduzierte Abklingzeit von 15/14,5/14/13,5/13 auf 13 Sekunden auf allen Rängen
  • Manakosten von 60/65/70/75/80 auf 40/45/50/55/60 verringert

Guan Yu

Überzeugung

  • Reduzierte Abklingzeit von 14 auf 13 Sekunden

Der Wille des Kriegers

  • Reduzierte Abklingzeit von 14 auf 13 Sekunden

Einstellen

Sandsturm

  • Diese Fähigkeit reduziert jetzt den Schaden aus allen Quellen um 10 % statt nur aus physischem Schaden.
  • Reduzierte Abklingzeit von 16 auf 15 Sekunden

Ares

Fesseln (Zurücksetzen)

  • Gottesschaden von 20/40/60/80/100 auf 25/45/65/85/105 pro Tick erhöht

Kein Entkommen

  • Abklingzeit von 100 Sekunden auf 90 Sekunden verringert
  • Nicht-Eroberung:Ultimative Abklingzeit von 15 % auf 30 % erhöht (von 115 Sek. auf 117 Sek.)

Zerberus

Geist des Todes

  • Passive Heilungsreduktionsaura von 25 % auf 30 % erhöht

Seelenvertreibung

  • Grundschaden von 60/100/140/180/220 auf 80/120/160/200/240 erhöht

Stygische Qual

  • Abklingzeit von 100 auf 90 Sekunden verringert

Kumbhakarna

Schläfrig

  • Erhöht die Gesundheit und das Mana, mit dem er erwacht, von 25 % auf 35 %
  • Abklingzeit von 240 Sek. auf 180 Sek. verringert

Rückblick

  • Reduzierte Abklingzeit von 13 auf 13/12,5/12/11,5/11 Sekunden

Epischer Aufwärtshaken

  • Erhöhter Landeschaden von 200/290/380/470/560 auf 240/330/420/510/600

Terra

Naturgewalt

  • Abklingzeit von 13s auf 11s verringert

Monolith (zurückkehren)

  • Erhöhte Anzahl an Treffern, die nötig sind, um einen Monolithen zu zerstören, von 3 auf 5
  • Schmetterschaden von 70/100/130/160/190 auf 90/120/150/180/210 erhöht

Sylvanus

Grünes Wachstum

  • Root-Dauer von 1,25 s auf 1,5 s erhöht

Griff der Natur

  • Reduzierte Abklingzeit von 18/17/16/15/14 Sek. auf 17/16/15/14/13 Sek.

Bacchus

Bauchklatscher

  • Die Manakosten wurden von 70/75/80/85/90 auf 60/65/70/75/80 verringert

Rülpser der Götter

  • Schaden für Lane-Diener hinzugefügt:3/4/5/6/7 pro Tick (16.12.20/24/28 insgesamt)
  • Betäubungsdauer von 1 s auf 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 s erhöht
  • Die Manakosten wurden von 70/75/80/85/90 auf 60/65/70/75/80 verringert
  • Höhere Heilungsreduktions-Debuff-Dauer von 4 auf 5 Sekunden

Sobeks Übelkeitserregender Stoß, Chang’es Mondblumentanz, Cu Chulainns Stachelspeer und Medusas Säurespray haben ALLE ihre Heilungsreduktions-Debuff-Dauer auf 5 Sekunden angepasst (erhöht von der vorherigen Dauer von 4 Sekunden)

Fehlerbehebungen in 9.8 SMITE

  • UI
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Persephone im Seitenfilter der Götter als „Ranged“ angezeigt wurde
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Gott-Emotes in den Truhen der Battle-Emotes und Smite Night-Emotes fehlten
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Julfest-Laderahmen als Der Trickster-Laderahmen angezeigt wurde
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die benutzerdefinierte Spielvorlage „Infinite Assault“ die Zufallsauswahl anstelle der „Alle Auswahl“ verwendete.
    • Problem behoben, bei dem Text in die neuen Tags auf der Seite „Götter“ eingegeben werden konnte
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Nachrichtentext des Nicht-Eroberungs-Balance-Systems beim Laden in die Dschungelübung angezeigt wurde
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Stein der Bindung nicht unter den richtigen Filtern im Item Store angezeigt wurde
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Tastatur- und Mauseinstellung auf der Konsole unbenannte Beschriftungen im Chatfeld aufwies
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Wechseln zwischen Göttern auf der Seite „Götter“ nicht standardmäßig die Registerkarte „Über“ angezeigt wurde
    • Lokalisierung
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die passive Glyphe des wilden Henkers nicht in der Kurzinfo des Gegenstands auf Spanisch angezeigt wurde
      • Ladenfilter aktualisiert, um deutlichere Erklärungen für Cooldown und Crowd Control Reduction auf Spanisch bereitzustellen
      • Aktualisierter Gegenstandsstatistiktext für Massenkontrolle und Abklingzeitverringerung auf Spanisch
  • Allgemeines Gameplay
    • Eingestuft
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nach dem Aufstieg zum Masters nicht mit demselben Partner, der sich innerhalb der MMR-Reichweite befand, in die Duo-Warteschlange eintreten konnten, bis sie ein Spiel im Masters gespielt hatten
    • Eroberung
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Manakelche des Obelisken Teamkameraden unbeabsichtigte Manaregeneration gewährten
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kugel der Sphinx eine unbeabsichtigte Abklingzeit in auf Abklingzeiten basierenden MOTDs (Grab Bag, Omnipotence, All Out Assault und Cooldowns Runneth Over) zuließ.
  • Götter
    • Lancelot
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem er von Fenrirs ultimativer Fähigkeit gepackt werden konnte, während er auf einem Pferd saß
      • Der Beschreibung seiner Fähigkeit Aufsteigen wurde eine Klarstellung hinzugefügt, die besagt, dass sie nicht immun gegen Zeitdilatation ist
    • Geb
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sein Modell unsichtbar werden konnte, nachdem es sein VXG-Spezial-Emote verwendet hatte
      • Der Beschreibung seiner ultimativen Fähigkeit wurde eine Klarstellung hinzugefügt, die besagt, dass er gegen Massenkontrolle immun wird
    • Danzaburou
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem er manchmal Dschungelcamps zerstören konnte, was dazu führte, dass sie den Rest des Spiels nicht spawnten
    • Xing Tian
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Götter wie Terra und Zhong Kui von Xing Tians Ult geschleudert werden konnten, selbst wenn sie über Knockup-Immunität verfügten
    • Serqet
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ihre ultimative Fähigkeit 2 Stapel von abnehmender Rückkehr auf sich selbst anwendete, nachdem sie die Fähigkeit gewirkt hatte
    • Loki
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem seine ultimative Fähigkeit 2 Stapel von abnehmender Rückkehr auf sich selbst anwendete, nachdem er die Fähigkeit gewirkt hatte
    • Skylla
      • Es wurde ein Problem mit ihrem Eleven-Skin behoben, das zu FPS-Einbrüchen führte, nachdem sie von ihrer ultimativen Fähigkeit getroffen wurde
    • Merlin
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Drachenfeuer auf Rang 3 in bestimmten Bereichen der Fähigkeit keinen Schaden verursachte
    • Atlas
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem er Feinde in Phönixe ziehen konnte
      • Es wurde ein Problem mit seiner ultimativen Fähigkeit behoben, bei dem sie manchmal am Ende des Fähigkeitsstrahls nicht sichtbar war
    • König Arthur
      • Die Kurzinfo-Beschreibung seiner Kniesehne-Fähigkeit wurde korrigiert
    • Heimdallr
      • Die Größe seiner passiven Anzeige wurde verringert
    • Ne Zha
      • Es wurde ein Problem mit seinem Feuerlord-Skin behoben, bei dem die Ringwurf-Effekte nach mehreren Sprüngen unsichtbar wurden
    • Shiva
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem er während seines Sprints von Ganesha-Säulen außerhalb der Karte verschoben werden konnte
  • Artikel
    • Bösartiger Todesbringer
      • Der passive Effekt dieses Gegenstands wird jetzt nur einmal pro Fähigkeit oder Basisangriffsfeuer ausgelöst 
    • Die Rache der Magier
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem die passive Bewegungsgeschwindigkeit nicht richtig entfernt wurde, wenn mehr als eine passive Rache gleichzeitig aktiviert wurde
    • Jotuns List
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Text dieses Gegenstands seine interne Abklingzeit nicht beschrieb

Spielanleitungen