Im Gegensatz zu anderen Spielen in seinem Soulsborne/Soulslike-Subgenre verfügt das neue Action-RPG Thymesia über einen Fähigkeitsbaum, der an Action-Adventure-Titel wie Assassin's Creed, Mittelerde:Mordors Schatten oder die Batman-Arkham-Serie (neben vielen anderen) erinnert das Indie-Spiel von OverBorder Games ist sowohl für Veteranen als auch für Neueinsteiger äußerst zugänglich.
Thymesia hat sechs Fähigkeitsbäume:Säbel, Abwehr, Ausweichen, Klaue, Feder und Strategie, die Corvus einzigartige Fähigkeiten verleihen, die er gegen seine vielen Feinde im Königreich Hermes einsetzen kann. Obwohl alle Talente des Spiels auf ihre eigene Weise nützlich sind, funktionieren einige besser in Verbindung mit bestimmten Attributen und Builds, während einige sich als Must-haves deutlich vom Rest des Rudels abheben. Dieser Leitfaden zeigt die wesentlichen Talente, die mit nicht ausgegebenen Talentpunkten in Thymesia für jeden Build erworben werden sollten, sortiert nach ihren jeweiligen Fähigkeitsbäumen.
Säbeltalente
Der Fähigkeitsbaum „Säbel“ konzentriert sich auf Verbesserungen für die gleichnamige Primärwaffe von Corvus. Während der gesamte Baum nützlich ist, verdienen zwei Fähigkeiten Anerkennung:
Heilungsausführung Lv1 &Lv2
Die heilende Hinrichtung Talent verändert den Teint von Thymesia vollständig. Anstatt kostbare Tränke zu verbrauchen, um Corvus am Leben zu erhalten, kann Corvus durch das Erhöhen dieser Fähigkeit mit zwei Talentpunkten Gesundheit und Energie aus der Hinrichtung benommener Feinde ziehen, seine Trankreserven schonen und ihn viel schwerer zu töten machen.
Aufgeladene Waffe Lv1 &Lv2
Durch die Investition in dieses Talent kann Corvus durch den einfachen Schwung seiner Primärwaffe, dem Säbel, Feinden Schaden zufügen und gleichzeitig seine Seuchenenergie auffüllen. Das ist eine Win-Win-Situation.
Ablenkungstalente
Ich neige zwar zum Ausweichen, aber das Ablenken ist eine Verteidigung, die sich bei Thymesias Quests als nützlich erweist, und Sie sollten mindestens dieses eine Ablenkungstalent verbessern:
Energetisierte Abwehr Lv1 &Lv2
Ähnlich wie bei der Energiegeladenen Waffe , Energetische Abwehr hilft Corvus, Seuchenenergie wiederherzustellen, indem er einfach feindliche Angriffe blockiert. Wenn dir mitten im Kampf die Energie ausgeht, kann dir das richtige Timing von Abweichungen helfen, die Zeit abzuwarten, bis Corvus mit seinen eigenen Seuchenwaffen in die Offensive gehen kann.
Talenten ausweichen
Obwohl Thymesia keine Ausdauerleiste hat, kann Corvus Feinden nicht unendlich ausweichen, da dies die Schwierigkeit des Spiels vollständig beseitigen würde. Ein Ausweichtalent kann Corvus jedoch in einen schnellen Fluchtkünstler verwandeln, der sich mühelos um seine Feinde herum manövrieren kann:
Langes Ausweichen Lv1 &Lv2
Es ist wichtig, in den Long Dodge zu investieren sehr früh, da es den Spielern die Möglichkeit gibt, durch zwei schnelle Ausweichmanöver (ein langes und ein kurzes) eine große Distanz zwischen sich und ihren Feinden zu erzeugen, was in einigen Bosskämpfen den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmacht. Der Schlüssel zur Verwendung des Langen Ausweichens Am effektivsten gegen Feinde ist es, sie nicht zu fixieren, da dies die Bewegungsfreiheit von Corvus einschränkt. Wenn Sie lernen, dieses Talent richtig einzusetzen, werden Bosse und Feinde viel größere Schwierigkeiten haben, Sie zu treffen, während Sie Kreise um sie herum laufen, während Sie dabei Verteidigungs-Buff-Stacks erhalten.
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Klauentalente
Die Klaue ist ein wichtiges Werkzeug in Corvus‘ Arsenal, da sie ihm im Gegensatz zu seinem Säbel und den meisten Seuchenwaffen hilft, feindliche Wunden zu entleeren, sodass sie nicht wieder zu voller Stärke heilen können. Die folgenden zwei Talente im Klauen-Fähigkeitsbaum sind äußerst nützlich:
Kurze Klaue Lv1 &Lv2
Die Kurze Klaue Talent verwandelt Corvus’ Klauenangriff in eine Prozession wütender, Wolverine-artiger Hiebe, die mit feindlichen Wunden kurzen Prozess machen. Wenn es vollständig aufgewertet ist, kann dieses Talent auch die Gesundheit von Corvus regenerieren, was Aggressivität im Kampf belohnt.
Aufgeladene Klauen
Vielleicht ahnen Sie ein Thema … Genau wie die Energiegeladene Waffe und Energetisierte Abwehr , Aufgeladene Klauen Energie durch Klauenangriffe an Corvus zurückgeben. Dies erzeugt eine mächtige Schleife, bei der eine Seuchenwaffe wie der Bogen verwendet wird, um die Gesundheitsbalken des Feindes aus der Ferne zu leeren, und dann mit Klauenangriffen vorrückt, um Feinde zu erledigen und Energie zurückzugewinnen, um den Prozess von vorne zu beginnen.
Federn
Federn sind die bescheidenste Waffe von Corvus, aber wenn sie richtig eingesetzt werden, sind sie mit ihrer Fähigkeit, feindliche Angriffe zu unterbrechen, Wunden offen zu halten und mit Fernkampfhindernissen umzugehen, entscheidend für den Erfolg. Hier sind zwei Federtalente, die Sie in Betracht ziehen sollten, in Ihrem Corvus-Build zu verwenden:
Voll geflügelt
Durch Investitionen in Full Winged Talent wachsen die Federn von Corvus von drei auf sieben. Wenn es um Bosse geht, die ihre Wunden zwischen bösartigen Angriffen schnell heilen können, gilt:Je mehr Federn Corvus zur Verfügung stehen, desto besser.
Wachsende Federn
Beim vollständigen Upgrade von Growing Feathers verbessert sich die Federregeneration von Corvus von zehn auf sechs Sekunden, sodass Spieler Federn häufiger in den Kampf einbeziehen können.
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Strategien
Strategie ist ein allumfassender Baum, der Corvus mit einer Vielzahl verschiedener Boosts versorgt. Unter dem vielseitigen Baum erheben sich zwei Talente über den Rest:
Seuchenwaffe Lv2
Dies ist ein einfaches Talent, das es Corvus ermöglicht, einen zweiten Plague Weapon-Slot zu verwenden. Da Seuchenwaffen im Mittelpunkt des Gameplays von Thymesia stehen, macht es nur Sinn, in eine Fähigkeit zu investieren, mit der Sie zwei verschiedene in den Kampf bringen können. Es wird empfohlen, dass Sie versuchen, Waffen mit einzigartigen Stärken mitzubringen, um die Effizienz von Seuchenwaffe Lv2 zu maximieren , d. h. ein Slot hätte einen Bogen für Fernkampfangriffe, während der zweite beispielsweise ein Großschwert für Nahkämpfe verwenden würde.
Pestwunden
Thymesias einzigartiger feindlicher Gesundheitsmechanismus gibt Corvus’ Feinden zwei Gesundheitsbalken, einen weißen Gesundheitsbalken, der ihre gesamte Vitalität darstellt, und einen grünen, der ihre Wunden darstellt. Feindliche Wunden können heilen, es sei denn, Corvus beschädigt sie mit seiner Kralle, daher der Zweck von Seuchenwunden Lv2 und Seuchenwunden Lv3 soll die Dauer verlängern, für die Corvus-Feinde verwundet werden, und ihre Heilung verlangsamen. Dies verhindert, dass Gegner wieder zu voller Stärke zurückkehren, wodurch selbst die härtesten Feinde von Hermes Kingdom viel einfacher zu töten sind.