Das neue Soulslike-Action-Rollenspiel von OverBorder Studios, Thymesia, ist ein herausfordernder, aber zugänglicher Einstieg in das Soulsborne-Genre und führt eine Vielzahl von Funktionen ein, die das Spiel zu einem einzigartigen Erlebnis machen. Während das Spiel seinen Spielern schnelle Tutorials zur Verfügung stellt, wirft dieser Leitfaden einen detaillierten Blick auf die einzigartigen Aspekte und Mechanismen von Thymesia und hilft Ihnen zu wissen, worauf Sie sich einlassen, bevor Sie den Sprung in das Hermes-Königreich wagen.
Gibt es eine Ausdauerleiste?
Ein Merkmal von Thymesia, das Soulsborne-Veteranen sofort auffallen wird, ist das Fehlen einer Ausdauerleiste im Spiel. Dadurch kann sich Corvus viel freier bewegen und macht das Ausweichen feindlicher Angriffe im Vergleich zu den Standartenträgern des Genres viel einfacher.
Thymesias feindlicher Gesundheitsbalken
Thymesia unterscheidet sich weiter von seinen seelenähnlichen Verwandten und führt eine einzigartige „Wunden“-Mechanik ein, die einen großen Einfluss auf die Kampfstrategie hat. Die Feinde von Corvus haben zwei Gesundheitsbalken, einen weißen und einen grünen. Der weiße Gesundheitsbalken stellt die Gesamtgesundheit eines Feindes dar, während der grüne Gesundheitsbalken seine Wunden darstellt. Corvus kann den weißen Gesundheitsbalken des Feindes mit seinen Säbel- und Seuchenwaffen beschädigen, aber nur den grünen Gesundheitsbalken mit seiner Klauenwaffe treffen, die speziell entwickelt wurde, um feindliche Wunden zu dezimieren. Wenn Corvus die Wunden des Feindes nicht rechtzeitig angreift, werden seine Gegner heilen, was jede Kampfbegegnung weiter verlängert. Diese Funktion zwingt die Spieler von Thymesia dazu, aggressiver zu sein, da passives Spielen das Spiel nur schwieriger macht.
Reave oder nicht Reave?
Wenn ein Feind beide Gesundheitsbalken verliert, wird er „benommen“, wodurch er zwei Arten von Angriffen ausgesetzt ist:Hinrichtungen oder Reave-Angriffen. Bei einer Hinrichtung führt Corvus einen viszeralen Stichangriff durch, während Corvus beim Reaving sieht, wie er seine Klaue benutzt, um den Feind zu töten, und dabei eine Kopie seiner Waffe stiehlt. Jeder hat seinen eigenen taktischen Vorteil und kann durch die Fähigkeitsbäume des Spiels weiter verbessert werden. Reaving wird im Abschnitt „Seuchenwaffensystem“ dieses Artikels weiter besprochen.
Wie funktionieren die Federn von Corvus?
Als Mensch-Raben-Hybrid sind Corvus Federn ein weiteres wichtiges Werkzeug, das ihm zur Verfügung steht. Als Projektile kann Corvus seine Federn verwenden, um eingehende feindliche Angriffe zu unterbrechen und seine Feinde für einen Gegenangriff offen zu lassen, aber was noch wichtiger ist, seine Federn können die Wunden seiner Gegner offen halten und verhindern, dass sie heilen. Es wird dringend empfohlen, die Anzahl der Federn und die Regenerationsraten der Federn zu erhöhen, um Corvus bei seinen Mühen durch das Hermes-Königreich zu helfen.
Seuchenwaffensystem
Das charakteristische Kampfmerkmal von Thymesia ist sein Waffensystem für tiefe Seuchen. Diese Mechanik gibt Corvus die Fähigkeit, mit seiner Seuchenenergie ein Waffenarsenal zu beschwören. Es gibt zwei Arten von Seuchenwaffen:geplünderte und hergestellte. Während des Kampfes kann Corvus durch Halten und Loslassen des rechten Auslösers auf Xbox Series X|S oder R2 auf PS5 Waffen von seinen Feinden „entreißen“ und eine astrale Kopie erstellen, die er einmal gegen sie einsetzen kann. Damit Corvus seinem Arsenal jedoch dauerhaft eine Seuchenwaffe hinzufügen kann, muss er Waffensplitter von gefallenen Feinden verwenden, um bestimmte Waffen herzustellen.
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Attribute von Thymesia
In einer weiteren Demonstration der Zugänglichkeit von Thymesia für Soulsborne-Anfänger bietet das neue Rollenspiel nur drei Attribute, die durch das Ausgeben von Speichersplittern, der Währung des Spiels, die durch das Töten von Feinden und Bossen verdient wird, auf ein höheres Level gebracht werden können. Die drei Attribute sind Stärke, Vitalität und Seuche. Stärke erhöht den Waffen- und Wundschaden, während Vitalität Corvus’ maximale Gesundheit verbessert und Seuche den Klauenschaden und die Energie erhöht, wodurch Corvus stärkere Seuchenwaffen beschwören kann, und zwar häufiger. Durch mehrere Unternehmungen im Hermes-Königreich habe ich herausgefunden, dass die Investition in Vitality and Plague die greifbarsten Vorteile für das Gameplay von Corvus bietet, aber ich möchte die Spieler dringend bitten, es selbst zu erkunden. Wenn dir dein aktueller Build nicht gefällt, kann Corvus eine Vergessene Feder verwenden, die nach Abschluss von Quests und Bosskämpfen erlangt werden kann und es den Spielern ermöglicht, ihre Attribute neu festzulegen und neue Builds auszuprobieren.
Corvus‘ Talente
In einer weiteren Abkehr vom größeren Soulslike-Genre führt Thymesia ein „Talents“-System ein, das ähnlich wie Fähigkeitsbäume funktioniert, die in modernen Action-Adventure-Spielen und RPGs zu finden sind. Jedes Mal, wenn Corvus seine Attribute erhöht, erhält er einen Fähigkeitspunkt, den er in einem von sechs Fähigkeitsbäumen verwenden kann:Säbel, Abwehr, Ausweichen, Klaue, Feder und Strategien. Jedes Skill-Upgrade hilft Corvus auf seinem Weg, Boss-Kerne zu erwerben und das Hermes-Königreich vor der Pest zu retten, und ist für jeden Build vollständig anpassbar. Talente sind ebenfalls anpassbar und Talentpunkte können neu verteilt werden, wann immer die Spieler es wünschen.
Ausweichen vs. Ablenken
Genau wie seine seelengeborenen Verwandten bestehen die beiden Methoden zur Schadensvermeidung in Thymesia mitten im Kampf entweder darin, Angriffen auszuweichen oder sie abzulenken. Während das Ablenken seinen Platz gegen die vielen Bedrohungen im Hermes-Königreich hat, ist das Ausweichen letztendlich die viel zuverlässigere und einfachere Methode, um Schaden zu entgehen. Investition in den Long Dodge Talent ist ein Muss, da es Corvus hilft, Distanz zu eingehenden Angriffen zu gewinnen, ihm einen großen Bogen um feindliche Angriffe macht und es den Spielern ermöglicht, sich mühelos um Gegner zu bewegen.
Gibt es Schnellreisen?
Thymesia verfügt über Speicherpunkte, sogenannte „Beacons“, die Bogensteinen, Leuchtfeuern, Lampen usw. in anderen Soulsborne-Spielen ähneln. Im Gegensatz zu seinen FromSoftware-Gegenstücken erlaubt Thymesia Corvus jedoch nicht, schnell zu bestimmten Leuchtfeuern zu reisen. Wenn Sie also „aufhören, sich zu erinnern“ und einen Ort mitten in der Geschichte oder einer Nebenquest verlassen, denken Sie daran, dass Sie mit beginnen müssen Anfang dieses Levels, wann immer Sie sich entscheiden, zurückzukehren.
Gibt es Fallschäden in Thymesia?
Ein Feature, das erfahrene Soulsborne-Spieler sicherlich glücklich machen wird, ist, dass Thymesia keinen Sturzschaden hat. Wenn Sie also von einem hohen Vorsprung auf eine niedrigere Ebene fallen wollen, tun Sie es. Der einzige „Fallschaden“, der auftreten kann, ist, wenn ein Feind auf dir landet. Sogar Teile von Karten, von denen Corvus theoretisch herunterfallen könnte, haben unsichtbare Wände, so dass im Gegensatz zu anderen Soulslike-Titeln das Hinfallen in den Tod in Thymesia kein Problem darstellt.