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So beheben Sie Audio-/Videoverzögerungen und kalibrieren sie in Metal:Hellsinger

Moderne Audio- und Videotechnologie bietet viele Annehmlichkeiten, die oft mit gewissen Nachteilen einhergehen (z. B. die Audioverzögerung von Bluetooth-Kopfhörern und -Headsets oder die hohe Reaktionszeit von älteren Monitoren), die normalerweise nicht so wichtig sind, bis ein Spiel wie z Metal:Hellsinger kommt auf die Bühne und verlangt von Ihnen eine erstklassige Synchronisation von Audio-, Video- und Tastatur-/Maus-/Gamepad-Peripheriegeräten, damit Sie das Spiel richtig spielen können.
In dieser Anleitung. Prima Games wird Ihnen eine Lösung für dieses Problem bieten.

So kalibrieren Sie Audio und Video in Metal:Hellsinger und lösen Sie das Lag-Problem

Wenn Sie die Metal:Hellsinger-Demo zum ersten Mal ausführen (das Spiel wird am 15. September 2022 veröffentlicht), werden Sie aufgefordert, eine Kalibrierung durchzuführen, die die meisten Leute einfach überspringen (genauso wie wir), und dann, wenn Sie es bemerken dass Sie nicht richtig spielen können (so wie wir), Sie die Skip-Entscheidung bereuen.
Über das Einstellungsmenü können Sie jedoch zur Registerkarte Gameplay gehen und dann auf die Schaltfläche „Kalibrierung ausführen“ klicken, die sich ungefähr in der Mitte des Bildschirms befinden sollte.

Von dort erklärt das Spiel, dass Sie eine zweistufige Kalibrierung durchführen werden. Zuerst für Ihr Audio und dann für Ihr Video.

Sie werden anfangen, alle halbe Sekunde ein Metronom zu hören. Keine Angst, es gibt keine zeitliche Begrenzung für diesen Test.
Lehnen Sie sich zurück, entspannen Sie sich, schließen Sie die Augen, konzentrieren Sie sich auf den Ton und klicken Sie mit der Maustaste 1, wenn Sie den Ton hören.
Nehmen Sie sich etwas Zeit, um Ihren ersten Klick zu „timen“ und fahren Sie dann einfach fort, bis er abgeschlossen ist.
Das Spiel passt sich dann sowohl Ihren Reflexen als auch der Audioverzögerung an, die von Ihrem drahtlosen Headset kommt.
Da wir ein kabelgebundenes Headset verwendet haben, beträgt unsere Vudio-Latenz 0 ms.

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Der nächste Teil der Kalibrierung ist die Videokalibrierung. Hier kommen alte Monitore mit schlechten Reaktionszeiten ins Spiel.
Sie erhalten den visuellen Puls des „perfekten“ Beat-Hits, den Sie anpassen sollten, genau wie bei der Audiokalibrierung.
Nachdem Sie es 10 Mal getroffen haben, berechnet das Spiel Ihre Videolatenz.
Wir haben ein Ergebnis von 3 ms erhalten, weil wir dies auf einem wirklich alten Monitor mit einer schlechten Reaktionszeit getestet haben.

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Der dritte Schritt ist die Überprüfung der Kalibrierung, bei der Sie Ihre neu gefundenen Einstellungen testen und gegebenenfalls weitere Anpassungen vornehmen sollen. Wenn alles in Ordnung ist, kannst du in die Hölle gehen.

So setzen Sie die negativen Werte bei der Audio- und Videoverzögerungslatenz unter 0 ms

Einige von Ihnen erleben eine Situation, in der Sie zu früh auf die Angriffstaste drücken. Die Entwickler von Metal:Hellsinger haben dies jedoch leider nicht vorhergesagt, und die Latenzanpassung geht nicht unter 0 ms. Aus diesem Grund müssen wir einige Spieldateien bearbeiten.

Geben Sie im Windows Explorer %appdata% ein, drücken Sie die Eingabetaste, gehen Sie zu AppData\LocalLow\TheOutsiders\Meta\save\.

Darin finden Sie die SettingsData-Datei. Sie sollten es (idealerweise) mit Notepad++ öffnen, das kostenlos von der offiziellen Website heruntergeladen werden kann, aber wenn Sie es nicht haben, können Sie gerne das normale Notepad verwenden.

Innerhalb des Textabschnitts, den Sie sich ansehen, sollten Sie „AudioLatencyCompensation“ und „VisualLatencyCompensation“ finden. Standardwerte sind 0,0. Wenn Sie eine Sekunde Pause benötigen, ändern Sie den Wert auf -1,0.
Muss es eine halbe Sekunde aus sein (500 ms)? Sie würden -0,5 eingeben. 50 ms? -0,05. Wenn Sie fertig sind, speichern Sie die Datei und starten Sie das Spiel. Ändern Sie die Einstellung in den Spieleinstellungen nicht. Lassen Sie es einfach so, und es wird den Wert aus der Datei ziehen. Bitte schön!

Wir begrüßen Sie zu unserem Metal:Hellsinger-Game-Tag unten, wo Sie den Rest unserer Spielberichterstattung finden können, die wir regelmäßig aktualisieren.


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