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Wie man seine Wut im Metal aufrechterhält:Hellsinger ohne Feinde in der Nähe

Metal:Hellsinger hat eine unorthodoxe Methode zur Schadensberechnung und berücksichtigt, ob Sie Ihren Angriffsknopf mit dem richtigen Timing („on the beat“) drücken oder nicht, und prüft auch, wie lange Ihre Hit Streak ist, und natürlich den Wutmultiplikator das wird aufrechterhalten, indem man die Feinde trifft. Wenn Sie jedoch in eine Situation geraten, in der Sie zwischen zwei Arenen rennen und keine Feinde in der Nähe sind, die Sie treffen können, riskieren Sie, Ihren Multiplikator zu verlieren und mit deutlich weniger Schaden in die nächste Kampfphase einzutreten, was mühsam sein kann. In dieser Anleitung erklärt Prima Games, wie Sie Ihren Wutmultiplikator aktiv halten, bis Sie die Chance haben, einen anderen Feind anzugreifen.

Wie man die Wut im Metal aufrechterhält:Hellsinger, wenn keine Feinde in der Nähe sind

Wenn Sie mit dem Kampf fertig sind oder gerade eine Welle der Feinde beseitigt haben und warten müssen, bis die nächste erscheint und näher zu Ihnen kommt, halten Sie Ihren Wutmultiplikator hoch, da dies letztendlich den Prozess der Zerstörung der Dämonen erleichtert dass das Spiel dir den Weg schickt.

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Um Fury nicht zu verlieren, solltet ihr unseren lieben Schädelfreund Paz ausschalten. Danach müssen Sie nur noch mit Paz „im Takt“ gegen die Wand oder den Boden schlagen. Dadurch wird Ihr aktueller Multiplikatorbonus immer weiter nach oben gefüllt (er kann keinen höheren Multiplikator erreichen). Obwohl Paz im Vergleich zu einigen anderen Waffen nicht viel Schaden anrichtet, ist er in solchen Situationen sehr nützlich.
Das ist absolut das, was jeder von einer Nebenfigur wie ihr erwarten sollte.

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Vielen Dank, dass Sie bis zum Ende dieses Leitfadens durchgehalten haben, und sehen Sie sich unsere anderen Metal:Hellsinger-Leitfäden unter unserem Metal:Hellsinger-Spieltag unten an.


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