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CS:GO Economy Guide (2022)

Seit den Anfängen von Counter-Strike war die Idee der Entwickler, dass CS sich von den anderen beliebten FPS-Spiele-Franchises dieser Ära abgrenzen und abgrenzen sollte. Einige der Features waren revolutionär und beeinflussten viele Spiele in den kommenden Jahrzehnten – ein Beispiel ist das Geldsystem. Die Wirtschaft von Counter-Strike hat sich im Laufe der Jahre einige Male von der CS- zur CS:GO-Ära geändert, und so sieht die aktuelle Wirtschaft von Counter-Strike:Global Offensive aus.

Counter-Strike:Global Offensive Guide for Economy in Competitive Matchmaking (2022)

Sie haben sicherlich Counter-Strike gespielt, wenn Sie dies lesen, und die Grundlagen sind ziemlich bekannt. Du beginnst ein Match mit $800 und kannst nicht mehr als $16000 haben, du kaufst Dinge, die dir helfen, die Runde zu gewinnen, du bekommst Geld, wenn du einen Gegner tötest, du bekommst Geld, wenn du eine Runde gewinnst, etc, etc… Aber wie geht das genau? Sie sollten genau wissen, wie alles funktioniert, damit Sie wissen, wann Sie kaufen und wann Sie auf Öko umsteigen sollten.

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Das Wichtigste zuerst:Sie müssen alle Preise auswendig kennen. Der einfachste Weg, dies zu tun, besteht darin, Ihren eigenen Übungsserver zu starten, einige Einstellungen vorzunehmen und dann einfach durch das Menü zu blättern. Sogar die Preise für die wichtigsten Sachen kannst du dir vorerst aufschreiben. Sie benötigen eine Konsole. Wenn Sie sie nicht aktiviert haben, lesen Sie So aktivieren und öffnen Sie die Konsole in CS:GO.

Konsolenbefehle, die Sie zum Üben verwenden sollten, sind:

  • mp_buytime 90
  • mp_buy_anywhere 1

Dadurch können Sie sich das Kaufmenü 90 Sekunden lang ansehen und überall auf der Karte kaufen.

Wie man in CS:GO Geld verdient

Tötungsbelohnungen betragen normalerweise 300 $ für die meisten Waffen, aber im Laufe der Geschichte von CS:GO wurden einige zu Ausgleichszwecken angepasst, sodass wir einen 100 $ Bonus für CZ75-Auto- und AWP-Kills haben , eine $600 Abschussbelohnung für alle SMGs außer P90 , und $900 Abschussbelohnung für alle Schrotflinten . Wenn Sie es schaffen, mit einem Messer getötet zu werden, erhalten Sie $1500 .

Dies ist besonders wichtig, wenn Sie in der ersten Runde ein T sind, da die meisten CTs bei USP bleiben, das nicht viele Kugeln hat und die Chance eröffnet, einen unbewaffneten CT zu jagen.

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Auf der anderen Seite gibt es Teamboni, die den Mitgliedern basierend auf dem, was während einer Runde passiert ist, zugeteilt werden, bevor die nächste Runde beginnt.

  • Der Rundensieg beträgt $3250 für jedes Teammitglied
  • Das Platzieren einer Bombe kostet 800 $ für jedes Teammitglied
  • Der Gewinn einer Runde durch explodierende Bombe ODER, wenn Sie ein CT sind, durch Entschärfen der Bombe, kostet 250 $ für jedes Teammitglied.
  • Wenn Sie eine Runde verlieren, erhält jeder im Verliererteam $1400 . Wenn Sie jedoch immer mehr Runden hintereinander verlieren, erhalten Sie mit jeder aufeinanderfolgenden Runde mehr:1.900 $, 2.400 $, 2.900 $ , und schließlich, wenn Sie fünf Runden hintereinander verlieren, $3400 , das ist die Obergrenze für den Verlustbonus.
  • Wenn Sie ein T sind, der die Runde nach Ablauf der Zeit überlebt (Bombe nicht platziert), erhalten Sie $0. Dies wird als „Speichern“ bezeichnet.
    "Sparen" bedeutet, dass Sie eine gute Waffe sparen, vielleicht eine Rüstung, einen Helm und wer weiß, vielleicht eine oder zwei Granaten, denn der Versuch, gegen alle Widrigkeiten Rambo zu sein und die Runde zu gewinnen, ist unwahrscheinlich und bringt Ihnen deutlich weniger Geld ein als Sie sind derzeit wert.
    Beispiel: Sie haben 10 HP und AWP und stehen 3 CTs gegenüber, und die Bombe ist nicht an einem guten Ort, jeder bewacht sie. Wenn Sie verlieren, haben Sie ihnen das AWP gegeben und alles andere verloren, was bei Ihnen war, und bleiben für die nächste Runde mit (wahrscheinlich) 1400 $ hängen.
    Wenn Sie das AWP sparen, erhalten Sie 0 $, aber Sie haben nur 4750 $ für das AWP (geschweige denn für jedes andere Ausrüstungsteil). Versuchen Sie einfach, nicht getötet zu werden, nachdem die Zeit abgelaufen ist, da CTs versuchen könnten, Sie zu jagen, um eine Rettung zu verhindern. Mit diesem AWP können Sie mit dem Bau von Ausrüstung für die Bemühungen Ihres Teams in der nächsten Runde beginnen, auch wenn dies bedeutet, dass Sie zwei SMGs, eine AK und eine Galil neben sich haben. Besser als noch eine Runde auf „Eco“ zu verschwenden. Dinge wie diese können einen Unterschied machen.

Zusätzliche Wirtschaftsterminologie in CS:GO, die Sie verstehen müssen

Wie in jedem Spiel oder jeder Community gibt es einen Jargon, den Sie anpassen müssen, um mit Ihren Teamkollegen effizienter darüber zu kommunizieren, was Sie in der nächsten Runde tun:

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  • Voll Eco/Voll Sparen :Sie müssen für nichts auf „Kaufen“ klicken, nicht einmal für 250 Peso, um eine bessere Chance zu haben, da Sie dieses Geld in der nächsten Runde benötigen. Das Maximum, das Sie tun sollten, ist ein Flashbang, wenn Sie ein T sind, damit Sie einen etwas besseren Ansturm haben.
    Sie werfen auf diese Weise bereitwillig eine Runde, mit dem Hauptziel, mindestens ein paar Ihrer Feinde zu töten, um ihre Wirtschaft ein wenig zu behindern und sie zu zwingen, in der nächsten Runde wieder Geld zu verschwenden. Wenn Sie es schaffen, eine solche Runde tatsächlich durch Glück oder Geschick zu gewinnen, dann gut! Es passiert nicht oft, aber wenn es passiert, bringt es den Geist Ihres Teams wirklich zum Vorschein und lässt die Opposition im Text- / Sprach-Chat aufeinander losgehen. Das ist zu Beginn des Spiels gut, wo du immer noch ein Comeback machen kannst, wenn du verlierst.
  • Eco / Sparen :Abhängig davon, wie viel Geld Sie als Team haben, Ihre aktuelle Pechsträhne usw., können Sie sich dafür entscheiden, *einige* Dinge zu kaufen, um zu versuchen, einen Rundengewinn zu erzielen, ABER kalkulieren Sie, dass Sie in der nächsten Runde, wenn in dieser Runde, einen vollen Kauf haben versagt komplett. Eco bedeutet normalerweise, dass Sie eine bessere Pistole (egal ob P250, Desert Eagle oder CZ) und Utility (Granaten) erhalten. Das Ziel ist das gleiche wie oben, zu versuchen, einen Rundensieg einzufahren oder zumindest einige der Gegner auszuschalten. Als CT kaufst du Brand- und Rauchgranaten, um Ts abzuschrecken, und als T kaufst du Blendgranaten für den Eintritt und Rauch, um das Gelände zu sichern (falls es dir gelingt, die Bombe zu platzieren).
  • Quasi-Kauf :Abhängig von der Situation ist dies auch ein Schachzug, bei dem etwa die Hälfte Ihres Teams ein Sturmgewehr mit Kevlar und Helm aufbieten kann, also machen Sie einfach mit, mit geringem Nutzen, ohne Seitenwaffen, und denken, dass dies Ihnen ein geben wird Kampfchance, die Runde tatsächlich zu gewinnen (und die Sturmgewehre deiner toten Feinde zu plündern). Denken Sie daran, dass SMG-Kills mehr wert sind. Quasi Buy ist im CT-Team bis zu 4.500 $ und im T-Team bis zu 4.000 $ wert, um es real zu halten.
  • Vollkauf :Ihr habt alle genug Geld für AWP/Sturmgewehr, Kevlar und Helm und mindestens 3 Granaten, und wenn ihr so ​​steinreich seid, auch noch eine Seitenwaffe. Denken Sie daran, dass Sie etwas Geld für die nächste Runde hinterlassen sollten, wenn Sie getötet werden, unabhängig vom Ergebnis der aktuellen Runde.
  • Kauf erzwingen :Dies geschieht in zwei Fällen. Fall eins:Dies ist die letzte Runde der Halbzeit, die letzte Runde des Spiels oder ein Matchball gegen Ihr Team. Wofür würden Sie realistisch gesehen Geld sparen, wenn Sie eine solche Runde verlieren würden? Gehen Sie aufs Ganze, kaufen Sie einen Köder, wenn Sie nur noch 100 Dollar übrig haben, er kann als falscher Blitz dienen, lol.
    Fall zwei:Sie haben, sagen wir, die Pistolenrunde verloren, und Sie vertrauen darauf, dass Sie die Feinde in der nächsten Runde mit SMGs überraschen können, also setzen Sie „All-in“. Dies passiert, wenn Sie es schaffen, eine Bombe zu platzieren und diese zusätzlichen 800 $ pro Teammitglied zu erhalten, obwohl Sie am Ende verloren haben. Ein Beispiel wäre, wo Sie die erste Runde verloren haben, aber immer noch 4 von 5 Feinden getötet haben und eine Pflanze hatten, und Sie nur WISSEN, dass sie nicht in der Lage sein werden, „Full Buy“ zu machen. Realistischerweise können sie Kevlar, Helme und FAMAS mit dem Geld kaufen, das sie haben werden, und das ist mit dem, was Sie hypothetisch kaufen können, zu schlagen!

Wie man sich verhält, wenn man all dieses Geld in der Hand hat

Lassen Sie uns noch einmal betonen, dass CS:GO ein Teamspiel ist. Sicher, Sie können ein Pro-Tier-Spieler sein, der das Team mit 30 Kills pro Spiel zum Sieg führen kann, aber am Ende ist ein Team so gut wie das schwächste Glied. Deshalb ist es immer wichtig, die Dinge im Team zu erarbeiten. Die Anzeigetafel hat einen Grund, sie zeigt, wie viel Geld jeder im Team hat.

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Zwischen dem Ende einer Runde und dem Beginn der nächsten ist genügend Zeit, um schnell zu kommunizieren, was in der nächsten Runde zu tun ist, basierend auf dem Rundenergebnis zwischen den beiden Teams und dem Geldbetrag, den Sie haben. Sie können auch sehen, wer welche Primärwaffe trägt. Natürlich ist der größte Teil des Dienstprogramms nicht teilbar, jeder muss sein Kevlar und seinen Helm kaufen, aber Gewehre und Pistolen können herumgereicht werden, was eine Funktion ist, die Sie verwenden sollten. Teilen bewegt!

Wir wissen auch, dass es nahezu unmöglich ist, zu verfolgen, wie viel Geld die Feinde haben, aber Sie können sich eine allgemeine Vorstellung davon machen, wie oft sie getötet werden, und manchmal ist es möglich, vorherzusagen, wann sie auf Öko umsteigen oder bestenfalls Zwangskäufe tätigen werden . Dafür gibt es kein Erfolgsrezept, sondern nur langjährige Erfahrung. Wenn Sie Hunderte von Spielen spielen und alle möglichen Szenarien basierend auf dem Scoreboard-Fluss durchgehen, werden Sie beginnen, Muster zu erkennen, die darauf basieren, was Ihre Teams in schwierigen wirtschaftlichen Situationen getan haben. Und wenn Sie sehen, dass sie Runde für Runde verlieren, wissen Sie natürlich, wie viel Geld sie nach jeder Niederlage erhalten, und Sie können anhand der vorherigen Runde, die sie verloren haben, abschätzen, ob sie kaufen können. Ein einfaches Beispiel ist, dass, wenn sie in der zweiten Runde einen Kauf erzwingen und verlieren, die Wahrscheinlichkeit groß ist, dass sie in der nächsten auf Öko umsteigen, weil sie mit der zweiten Niederlage in Folge nur 1900 $ verdienen würden. Fügen Sie das zu den 2.400 $ hinzu, die sie erhalten, nachdem sie den 3. in Folge verloren haben, und Sie haben 4.300 $, genug für Kevlar, Helm, AK-47 und ein paar Granaten.

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Einige allgemeine Tipps:

  • Wenn Sie die Pistolenrunde verloren haben, gibt es normalerweise drei Möglichkeiten, um fortzufahren, je nachdem, wie viel Geld Sie erhalten haben (basierend auf der Anzahl der Kills, dem Status der Bombe usw.).
    • 1. Sie können für 1 oder 2 Runden „Eco“ oder „Full Eco“ wählen (wenn du nichts aus der Runde gewonnen hast und einfach ausgelöscht wurdest)
    • 2. Sie können für nur 1 Runde auf „Eco“ oder „Full Eco“ gehen (wenn Sie in der ersten Runde eine Pflanze haben, aber die Ressourcen des Gegners nicht genug „beeinträchtigt“ haben, um einen Zwangskauf in der 2. Runde zu rechtfertigen)
    • 3. Sie können den Kauf sofort erzwingen (wenn du 3–4 Feinde getötet hast und eine Pflanze fertigstellen lässt, weil du Geld aus der Pflanze gewonnen hast, 3–4 Kills, und es genügend Ressourcen gibt, um einen Zwangskauf zu versuchen)
  • Wenn Sie eine Runde gewonnen haben, versuchen Sie, eine Waffe am Boden zu finden, zu der Sie ein Upgrade durchführen können, z ). Wenn Sie AWP nicht gut nutzen können, wird es jemand anderes freiwillig für Sie tun und Ihnen vielleicht sogar etwas kaufen, um Sie einzutauschen.
  • Wenn Sie sehen, dass Sie am Ende einer Runde voll ausgerüstet sind und genug Geld haben, um etwas (SMG oder ein Gewehr) für Ihren Teamkollegen zu kaufen, der wenig Geld hat, aber in der Lage wäre, selbst Nutzen zu kaufen, bieten Sie an ein „Drop“-Through-Voice-Chat, um sie davon abzuhalten, etwas Zufälliges zu kaufen. Es ist schlimm, wenn jemand einen zufälligen Kauf tätigt und dann ohne Grund eine zusätzliche Waffe auf dem Spawn ist. Dasselbe gilt für Sie, wenn Sie zum Beispiel wenig Geld haben und jede Runde sterben, egal ob Ihr Team die Runde gewinnt oder nicht, Sie werden sicherlich jemanden haben, der in der Lage ist, eine Primärwaffe für Sie zu schonen.
  • Wie oben erwähnt, wenn Sie überfordert sind und sehen, dass Sie aus irgendeinem Grund keine Runde gewinnen können und Sie das Gefühl haben, dass die gespeicherte Waffe in der nächsten Runde Wirkung zeigen wird und das Rundenergebnis nicht zu Gunsten Ihres Teams ist und Sie brauchen würden die nächste Runde gewinnen, verstecken Sie sich irgendwo mit Ihrer Waffe und lassen Sie die Uhr laufen. Was du bei dir hast, ist in den meisten Fällen mehr wert als die „Belohnung“, wenn du stirbst.
  • Nur für CT:Wenn Sie die 350 $ für eine Granate brauchen oder einfach keine 350 $ haben, kaufen Sie ein Kevlar und ein Sturmgewehr. Wieso den?
    Denn wenn Sie mit einer AK-47 (oder noch schlimmer, einer AWP) aus nächster Nähe einen Kopfschuss machen, werden Sie sterben, unabhängig davon, ob Sie einen ballistischen Helm auf Ihrem Kopf haben. Diese Investition ist also mehr oder weniger überflüssig, wenn Sie wissen, dass das gesamte feindliche Team AKs und AWPs schwingt (ja, wir können uns darüber im Klaren sein, dass in einem Feuergefecht jemand zu einer Pistole wechseln und Sie auslöschen kann, aber das passiert nicht oft).

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Wir hoffen, dass dieser Leitfaden Ihnen hilft, die Wirtschaft von CS:GO besser zu verstehen, wenn Sie ein Neuling sind, und dass er Ihre Fähigkeiten im Umgang mit Geld in CS:GO verbessert. Wir laden Sie ein, unsere anderen Leitfäden für CS:GO (und andere coole Spiele) hier auf Prima Games zu durchstöbern.


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