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MultiVersus 1.04-Patchnotizen:Fröhliches Halloween! Nerfs für alle!

Streifen ist da! Die Gremlins sind offiziell in MultiVersus eingedrungen. Es ist auch ein wichtiger Feiertagsmonat und ein besonderes Ereignis im Spiel feiert Halloween. Ein Teil dieser Feier scheint auch darin zu bestehen, die Hälfte des Kaders mit Nerfs zu treffen. Aber hey, das ist Sport, Baby. Hier ist ein Vorgeschmack auf das neueste MultiVersus-Update, das das Spiel auf Version 1.04 bringt.

Neues

  • Stripe ist da und er hat seine, äh, ikonische Kettensäge! Hier haben wir einen neuen Assassinen-Charakter, der nach all den Tricksern, die wir bisher in Staffel Eins durchgemacht haben, nett und erfrischend ist.
  • Eine neue Karte nur für den Zoll ist unterwegs???
  • Lady Rainicorn von Adventure Time ist das erste Ankündigungspaket nach der Open Beta/dem Launch!
  • Halloween-Event! Einzelheiten dazu findest du in unserem MultiVersus-Halloween-Event-Leitfaden.

Änderungen

  • Der FFA-Modus wurde in der Benutzeroberfläche verschoben, um ihn besser sichtbar zu machen; scheint weitgehend beschönigt worden zu sein und dem Team gefällt es so sehr, dass es dazu ermutigt wird
  • Das Anti-Infinite-System wurde optimiert, sodass der echte Combo-Verfall von vier Zügen auf drei ansteigt.
  • Die Ausweichanzeige lädt sich jetzt etwas langsamer auf, eine Entscheidung, die getroffen wurde, um das Ausweichen vorsichtiger und die Perks aussagekräftiger zu machen

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Buffs und Nerfs

Arya Stark

  • Boden/Luft-Spezial mit einer KBI-Anpassung „aufpoliert“, da an einer endgültigeren Anpassung gearbeitet wird
  • Boden-/Luftseitige Spezialtrefferkonsistenz verbessert
  • Luftangriff verbessert, um einfacher zu kombinieren

Batman

  • Seitlicher Luftangriff (erster Treffer) leicht abgeschwächt für konsistente Hauchverzögerung
  • Seitenluftangriff (zweiter Treffer) optimiert, um ihn online zuverlässiger zu machen

Granat

  • Verletzungsboxen an Armen und Händen entfernt, wodurch mehrere Bewegungen effektiv verbessert wurden
  • Spezielle verstärkte Aufwärtsbewegungsdistanz durch Luft nach oben

Gizmo

  • Nerfs für mehrere Züge! Auto und Anbauzustand meist heruntergestimmt
  • Neutral-Spezial verbessert, damit Stille öfter eintritt

Eiserner Riese

  • Funktioniert nicht mehr als „Wand“, an der Feinde abprallen. Zu viele Fehler eingeführt

LeBron

  • Pass-Catch-Explosion ist jetzt kleiner

Morty

  • Down-Spezial abgeschwächt, um eine längere Abklingzeit und eine etwas kürzere Speicherdauer zu haben
  • Granaten abgeschwächt, um die Rückstoßskalierung auf drei Stapel zu begrenzen

Rick

  • So viele Nerfs! Im Grunde war dieser Typ von Anfang an superstark und musste ein wenig gezügelt werden. Kein Wortspiel beabsichtigt. Am bemerkenswertesten ist, dass das neutrale Spezial jetzt Munition hat.

Supermann

  • Abwärtswurf aus der Luft nach oben speziell reduziert
  • Rückstoß von neutralen Luft- und Seitenangriffen reduziert

Tom &Jerry

  • Leichte Buffs! Jerry hat jetzt 10 HP und Bodenangriffe können etwas schneller abgebrochen werden

Velma

  • Leichte Nerfs, damit Eigenschaften besser zu Animationen passen

Wonder Woman

  • Air up Special hat keine sofortige Stornierung mehr. RIP.
  • Hauchverzögerung bei Bodenangriffen erhöhte sich um satte acht Frames
  • Einzelner Startrahmen für bodenneutrale Angriffe hinzugefügt, um zu verhindern, dass Angriffe hinter ihr getroffen werden

Während dies die „Cliff Notes“-Versionen der Buffs und Nerfs sind, vergewissern Sie sich, dass Sie auf der offiziellen MultiVersus-Patchnotes-Website nach den harten Details suchen, falls Sie tiefer eintauchen möchten. Grüße an Bugs Bunny, dass er endlich eine Welle von Nerfs überlebt hat!


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