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Neues Fähigkeitensystem in A Plague Tale:Requiem – erklärt

Für A Plague Tale:Requiem, den neuesten Teil der aufständischen Stealth-Horror-Serie von Asobo Studio, haben die Entwickler konzertierte Anstrengungen unternommen, um das Gameplay zu verbessern, indem sie eine Reihe neuer Mechaniken und Features eingeführt haben. Einer der größten Unterschiede zwischen A Plague Tale:Requiem im Vergleich zum vorherigen Titel der Serie, A Plague Tale:Innocence, ist die Einführung eines Fähigkeitsbaums mit drei übergreifenden Fähigkeiten, die im Laufe des Spiels verbessert werden können. Dieser Leitfaden zeigt die wichtigen Informationen, die Sie über jede der drei Fähigkeiten, ihre jeweiligen Bäume und wie Sie Fähigkeiten verbessern können, wissen müssen.

Fähigkeiten

Im Gegensatz zu den meisten RPGs oder Action-Adventure-Spielen werden die Fähigkeiten von A Plague Tale:Requiem basierend auf den Spielaktionen der Spieler und nicht durch die Verwendung von Fähigkeitspunkten aktualisiert. Die Spieler sammeln Erfahrung mit bestimmten Fähigkeiten, je nachdem, wie sie die verschiedenen Kampfsituationen des Spiels bewältigen. Es gibt drei Fertigkeiten in A Plague Tale:Requiem:Besonnenheit, Aggressivität und Opportunismus. Jede Fertigkeit wird unten in einem eigenen Abschnitt besprochen.

Vorsicht

Klugheitsfähigkeiten sind in A Plague Tale:Requiem mit Heimlichkeit verbunden. Wenn Kampfbegegnungen abgeschlossen werden, ohne dass die Feinde Amicia bemerken, wird Prudence hochgestuft. Beim Erreichen der ersten Klugheitsstufe macht Amicia weniger Bewegungsgeräusche, wodurch sie schwerer zu erkennen ist. Beim Erreichen der zweiten Ebene kann sich Amicia in der Hocke schneller bewegen, während sie auf der dritten Ebene Gegenstände weiter werfen kann. Schließlich erhalten die Spieler bei vollständiger Verbesserung der Prudence-Fähigkeit die Fähigkeit, gepanzerten Feinden in den Rücken zu stechen, und erhalten die „Sneaky“-Trophäe/Erfolg. (Weitere Details zu den Prudence-Fähigkeiten finden Sie in den Spiel-Screenshots unten.)

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Aggressiv

Aggressivitätsfähigkeiten beziehen sich auf das Töten von Feinden im direkten Kampf. Anstatt einen heimlichen Ansatz zu wählen, indem sie Feinde frontal bekämpft und lebt, um die Geschichte zu erzählen, wird Amicia Fähigkeiten erwerben, die im Kampf sehr nützlich sein können. Während es viel schwieriger ist, sich mit Feinden zu messen, als sich zu verstecken, gehören einige der erworbenen Fähigkeiten dazu, Feinde beim ersten Upgrade ins Feuer oder Ratten zu stoßen, sich auf der zweiten Ebene von Schaden im Kampf zu erholen und das Erwürgen zu lernen Feinde beim dritten Meilenstein und die Fähigkeit, Waffen schnell nachzuladen und einzusetzen, wenn die Aggressiv-Fähigkeit vollständig verbessert wird. Wenn die Aggressivität das maximale Level erreicht, erhalten die Spieler außerdem die Trophäe/Erfolg „Kämpfer“. (Weitere Details zu den Aggressiv-Fähigkeiten finden Sie in den Spiel-Screenshots unten.)

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Opportunismus

Die Fertigkeit Opportunismus ist kontraintuitiver als die beiden vorherigen Fertigkeiten, da sie das Abschließen von Begegnungen erfordert, indem Feinde mit alchemistischen, umweltbedingten Mitteln besiegt werden. Durch die Verwendung von Ignifer, Extinguis, Tar, Odoris usw., um Feinde mit feurigen Explosionen auszuschalten oder sie mit Ratten zu überrennen, kann der Opportunismus-Fähigkeitsbaum aufgelevelt werden. Auf der ersten Stufe kann Amicia Munition schneller herstellen, während sie auf der zweiten Stufe die Chance hat, Ressourcen zu sparen, während sie alchemistische Munition herstellt. Diese Eigenschaft wird auf der dritten Stufe weiter verbessert, da Amicia Handwerkskomponenten erhalten kann, wenn sie Munition herstellt. Zu guter Letzt fertigt Amicia, nachdem sie die Opportunismus-Fähigkeit auf das Maximum ausgeschöpft hat, einen zusätzlichen alchemistischen Gegenstand an, wenn sie Munition herstellt, und der Spieler erhält für seine Bemühungen die „Malignant“-Trophäe/Erfolg. (Weitere Details zu den Opportunismus-Fähigkeiten finden Sie in den Spiel-Screenshots unten.)

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