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Wie man das M-002-Puzzle in Sonic Frontiers löst

Sonic Frontiers ist teils Open-World-Abenteuer, teils vorwärtsscrollendes Arcade-Bash und teils Puzzlespiel. Anstatt wie alle anderen in Open-World-Abenteuern auf Türme zu klettern, löst Sonic verschiedene Rätsel für seine Open-Zone-Kartografie. Das erste Rätsel war nur ein „Trete auf drei Knöpfe“-Gimmick, das kaum einer Erklärung bedarf. Aber wir machen weiter und machen Anleitungen für den Rest.

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Das M-002-Puzzle ist das zweite Kartenrätsel in Sonic Frontiers und das erste, das Ihnen die Lösung nicht sofort liefert. Um fair zu sein, hört es kurz davor auf. Kurz bevor Sie auf dieses Rätsel stoßen, werden Sie in das Fähigkeitensystem des Spiels eingeführt, einschließlich der Frage, wie Sie in Sonic Frontiers Fähigkeitspunkte verdienen und was Sie damit tun können. Das erste, was Sie tun, ist Cyloop freizuschalten, eine entscheidende Fähigkeit für Kampf und Erkundung.

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Also ja, das Lösen dieses Kartenrätsels beinhaltet die Verwendung von Cyloop. Ein echter Schocker, aber hey, das Tutorial erklärt dir nicht genau, für welche Art von Rätseln der Cyloop gedacht ist. Hier ist jedoch nichts Besonderes; Erstellen Sie einfach eine Schleife um die Geräte und Sie können loslegen. Sie müssen sie nicht berühren oder verbinden oder ähnliches. Eine Schleife ist alles, was Sie brauchen, um diesen Abschnitt der Karte auszufüllen und mit Ihrer Reise fortzufahren.

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