Sie werden nicht viele dieser Cyber Space Portal S-Rank-Guides von uns für Sonic Frontiers sehen. Der erste, den wir gemacht haben, war definitiv ein Trottel, aber zum größten Teil war es super einfach, die für den S-Rang erforderliche Zeit zu bekommen. Ich bin auf Ares Island durch jedes Level gegangen und hätte eigentlich versuchen müssen, keinen S-Rang zu bekommen. Aber eine Etappe machte mir gerade genug Kummer, dass wir sie für führerwürdig hielten. Und… es ist auch auf der ersten Insel.
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Okay, Cyber Space Portal 1-6 wird Fans klassischer Sonic-Spiele vertraut sein. Man könnte sie Sonics Origins nennen, wenn man so will. Es ist ein Stück Level, das auf der ursprünglichen Green Hill Zone von Sonic the Hedgehog basiert, alles in moderner Videospieltreue. Es weist viel von der Atmosphäre des ursprünglichen Levels auf, einschließlich, in die Luft geschleudert zu werden und den Boden nicht sehen zu können.
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Dieses Level ist seltsam geformt, hat viele bewegliche Teile und liebt es, Sie in segelnde Glaubenssprünge zu schicken. Daher kann es schwierig sein, die Etappe auf die S-Rank-Zeit von einer Minute und 15 Sekunden zu reduzieren. Nicht so schwer wie 1-2, also werden wir uns nicht zu sehr mit den Schritt-für-Schritt-Details befassen.
Geben Sie im Grunde Ihr Bestes, um hoch zu bleiben und über Plattformherausforderungen und Feinde mit Boosts in der Luft zu springen, wenn möglich. Wenn du am Start den Käfer rutschst und dich dann über die Krabben schleuderst, ist das ein ausgezeichneter Start. Aber wie Sie in meinem Video sehen können (wählen Sie einen nicht perfekten Lauf, um es zu demonstrieren), gibt es hier genug Raum für Fehler. Es ist einfach, sich an Dingen zu verfangen oder zu zappeln, wenn das Level einen Zag will, der diesen Raum zum Atmen vollständig durchnässt.