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Sonic Frontiers – Leitfaden zur Insel Rhea

Sonic Frontiers ist zweifellos das längste Sonic-Spiel aller Zeiten; fünf „Open-Zone“-Inseln, Erkundungen, Nebenquests und so weiter werden Sie mehr als 20 Stunden lang unterhalten, bevor die Credits laufen. Wenn Sie die ersten drei Inseln in Sonic Frontiers irgendwie überlebt und die Titanen Giganto, Wyvern und Knight besiegt haben, schickt Sie das Spiel auf die vierte Starfall-Insel – Rhea Island, und hier wird es etwas anders. Sehen Sie sich unseren Ratgeber zur Insel Rhea an, um herauszufinden, was Sie dort erwartet, während sich das Finale von Sonic Frontiers langsam nähert.

Sonic Frontiers – Leitfaden zur Insel Rhea

Rhea Island in seinem Biom scheint die erste Insel im Spiel zu sein. Insel Kronos. Tatsächlich scheint dieser ganze Teil des Spiels von Anfang an herausgerissen und hier in letzter Minute hinzugefügt worden, um das Spiel ein wenig zu verlängern.

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Obwohl Sie auf den vorherigen drei Inseln in den Rhythmus gekommen sind, Sonics Freunde zu retten, Portal Gears, Vault Keys zu sammeln, Chaos Emeralds zu bekommen und am Ende gegen Titanen zu kämpfen, ändert Rhea Island diese Gameplay-Schleife komplett. Auf dieser Insel gibt es nichts davon – Sie müssen die Karte nicht einmal öffnen, da sie von Anfang an vollständig aufgedeckt ist und die Positionen von sechs sehr hohen Türmen zeigt, die Sie erklimmen und deaktivieren müssen – und das war's it, das ist alles, was Sie auf Rhea Island tun.

Dies wäre natürlich einfach, wenn die Türme nicht außergewöhnlich hoch wären und nicht die kompliziertesten Plattformsegmente im Spiel enthalten würden. Wenn Sie bisher dachten, Sie hätten Sonic Frontiers-Plattformen gut gemeistert, denken Sie noch einmal darüber nach, Sie werden in diesem frustrierendsten Teil des Spiels immer wieder fallen.

Die Standorte aller 6 Türme sind auf der Karte markiert, die Sie sehen können, sobald die anfängliche Geschichte bei der Ankunft auf der Insel endet. Die Reihenfolge, in der Sie diese Türme fertigstellen, liegt bei Ihnen. Markieren Sie sie einfach auf der Karte und gehen Sie in die Richtung, um Ihre Sonic Frontiers-Plattformfähigkeiten auf die Probe zu stellen.

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Jede Turmbesteigung ist ziemlich einfach und wenn Sie diesen Teil des Spiels erreicht haben, wissen Sie genau, was zu tun ist. Halte einfach Ausschau nach Pully-Stationen und Aufzügen, die du aktivieren kannst – das sind so etwas wie die Checkpoints hier, denn wenn du vom Turm fällst, kannst du zumindest bei deinen nächsten Versuchen einige Teile überspringen. Am wichtigsten ist, dass Sie, wenn Sie es schaffen, auf die Spitze jedes Turms zu klettern, vor dem Abstieg unbedingt den Knopf oben drücken, um ihn zu deaktivieren. Auf jede Deaktivierung folgt eine Lore-Dump-Animation, also ist es endlich an der Zeit, herauszufinden, was wirklich in diesem Spiel vor sich geht.

Sobald Sie den letzten Turm deaktiviert haben, beginnt eine weitere Zwischensequenz, und das war’s – dieses seltsame Kapitel ist fertig. Zeit, zum eigentlichen Endspiel von Sonic Frontiers überzugehen; die fünfte und letzte Starfall-Insel erwartet Sie – die Insel Ouranos.

Weitere Informationen zu Sonic Frontiers hier bei Prima Games finden Sie unter Wie man schnell Statistiken in Sonic Frontiers maximiert, wie man schnell und einfach den Combo-Crackerjack-Erfolg in Sonic Frontiers erhält und wie viele Cyberspace-Levels in Sonic Frontiers sind? – Beantwortet.


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