Das Arsenal von Warhammer 40K:Darktide ist riesig und bietet neben Kuriositäten eine Menge Optionen für Waffen, um Ihre verschiedenen Statistiken zu verbessern. Sie schalten mehr frei, wenn Sie Ihre Charaktere leveln, was ein gesundes Fortschrittssystem und jede Menge Abwechslung ermöglicht. Eine solche Waffe, um die Spieler wetteifern, scheint schwierig zu vervollständigen, obwohl der Prozess ziemlich einfach ist. So entsperren Sie die Plasmakanone in Warhammer 40K:Darktide.
Wie man die Plasmakanone in Darktide bekommt
Die Plasmakanone ist die letzte Freischaltung für den Veteranen-Scharfschützen, die erstmals nach Erreichen von Stufe 25 in den Läden erscheint. Dies macht sie nicht nur zur derzeit seltensten Waffe für Veteranenspieler, sondern markiert auch das Ende einer erstaunlichen Menge an Fernkampfwaffen. Insgesamt verfügt der Veteran nach Erreichen von Level 25 über 13 Fernkampfwaffen, was ihm viele Optionen lässt, wenn er sich in eine Mission stürzt. Natürlich werden einige davon durch andere Waffen überflüssig, und viele andere übertreffen bestimmte Waffen vollständig, aber so viele Optionen zu haben, ist verrückt.
Leider sind die wenigen in der Community, die dieses Level erreicht und sich die Waffe gesichert haben, nicht sehr zufrieden damit. Laut einem Reddit-Thread auf dem Darktide-Subreddit fügt die Plasmakanone etwas mehr Schaden zu als der Bolter, im Austausch dafür, dass sie viele der Nebenvorteile dieser Waffe wie AoE-Schaden, Zielen auf das Visier und mehr verliert. Wir können es noch nicht mit Sicherheit sagen, da wir mit unserem Veteran noch nicht Level 25 erreicht haben, aber die ersten Eindrücke scheinen nicht gerade berauschend. Vielleicht wird das Team die Waffe in Zukunft polieren, um ein paar zusätzliche Vorteile zu haben, aber wer weiß?
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Wenn Sie einer der wenigen Entschlossenen sind, die Level 25 erreicht und die Plasmakanone erhalten haben, was halten Sie bisher von der Waffe? Lassen Sie es uns unbedingt wissen.