Die Statistiken von Warhammer 40K:Darktide in allen Facetten des Spiels sind unglaublich schwer zu verstehen. Von leicht verwirrenden Dingen wie „Cleave Targets“ bis hin zu „Wunden auf verschiedenen Kuriositäten“ können Sie sicher sein, dass Sie viel recherchieren werden, um herauszufinden, was jeder Begriff bedeutet. Das Team arbeitet jedoch daran, also seien Sie versichert, dass es nicht allzu lange verwirrend sein wird. Ein solcher Begriff kommt für unseren heiligen Freund, den Zealot Preacher, obwohl wir Ihnen helfen werden, so gut wir können. Das ist Impact in Warhammer 40K:Darktide.
Was bewirkt Impact in Darktide?
Angesichts der begrenzten Erwähnungen in ganz Darktide ist Ihnen dieser Wert wahrscheinlich zuerst aufgefallen, als Sie sich die Heldentaten des Zealot angesehen haben. Wenn man sich speziell die Talente der Stufe 10 ansieht, gibt es ein Talent mit dem Titel Bestrafung, das lautet:„Angriffe, die 3 oder mehr Feinde treffen, gewähren +30 % Einfluss für 5 Sekunden. 5-mal stapelbar. Bei maximalen Stapeln erhalten Sie Uninterruptible”. Uninterruptible ist möglicherweise leicht verständlich und verhindert, dass Ihre Angriffe unterbrochen werden. Die Wirkung ist jedoch etwas verwirrender.
Aufprall in Darktide bedeutet Staffelungskraft und wirkt sich darauf aus, wie sehr Ihre Angriffe Feinde ins Wanken bringen. Wenn Sie Ihre Feinde taumeln lassen, fallen sie nach hinten und können für kurze Zeit nicht angreifen, was im Wesentlichen in jeder Hinsicht als Betäubung wirkt, außer dem Namen. Dies macht das Staffeln unglaublich mächtig (wie der Ogryn schön beweist), was es zu einem lohnenden Vorteil für den Umgang mit großen Gruppen von Feinden oder Eliten / Spezialisten macht.
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Im Vergleich zu den anderen beiden Talenten auf Stufe 10 ist Bestrafung wahrscheinlich die beste Option. Aderlass ist nicht schlecht, um Bleed bei stärkeren Feinden aufzubauen, aber nur bei bestimmten Builds sollten Sie sich damit beschäftigen. Vergeltung ist auch nicht schlecht, aber wir würden es nur empfehlen, wenn Sie sich bereits an den Spielstil des Eiferers gewöhnt haben.