Marvel Snap ist ein Online-Kartenspiel im Marvel-Universum, das für PC, Android und iOS verfügbar ist. Obwohl es sich im Early Access befindet, haben Millionen von Spielern es bisher ausprobiert! Der Kampf in Marvel Snap wird an drei Orten auf dem Spielfeld ausgetragen, die jeweils vier Kartenplätze haben, die Sie im Laufe von sechs Runden füllen können. In diesem Artikel bietet Prima Games eine detaillierte Liste aller Schauplätze im Spiel und geht tiefer auf die Schauplatzmechaniken ein.
Wie funktionieren Standorte in Marvel Snap?
Es gibt verschiedene Arten von Orten in Marvel Snap. Manche beziehen sich auf die Bewegung der Karten, manche schränken die Kartenplatzierung ein oder erhöhen/senken ihre Kosten, manche ermöglichen es Ihnen, zusätzliche Ziehungen oder Energie zu gewinnen, manche verleihen Macht auf verschiedene Weise und manche zerstören Karten oder Orte auf dem Spielfeld. Schließlich haben die Besonderen die Fähigkeit, die Kernregeln des Spiels zu ändern. Der erste wird zu Beginn des Spiels aufgedeckt, der zweite zu Beginn der zweiten Runde und der dritte zu Beginn der dritten Runde.
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Es ist nützlich zu wissen, dass es einige Karten (und auch Orte!) gibt, die einen Ort verändern oder zerstören. Orte befinden sich in dieser Liste und die Karten sind wie folgt:
- Uatu der Wächter ist großartig, wenn Sie ihn in der Eröffnungshand oder in den ersten beiden Runden sehen, weil Sie Ihrem Gegner Informationen über die neuen Standorte voraus haben.
- Scarlet Witch hat einen On Reveal-Effekt, der den Ort an dem Ort ändert, an dem Sie sie spielen. Sehr, SEHR nützlich, um in manchen Situationen ganze Matches zu verändern oder dir zumindest eine Atempause zu verschaffen.
- Rhino hat einen On Reveal-Effekt, der einen Ort ruiniert.
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Während Uatu the Watcher keine sehr gute Karte in deinem Deck ist, ist Scarlet Witch fast ein Grundnahrungsmittel. Nashorn… Nicht so sehr.
Die aktuelle Liste der Standorte sieht wie folgt aus und ist alphabetisch sortiert. Schauen Sie sich unbedingt unsere anderen Marvel Snap-Artikel unter dem Game-Tag unter dieser Liste an!
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Standortname | Standorteffekt |
Asgard | Am Ende von Zug 4 zieht derjenige, der hier gewinnt, 2 Karten. |
Asteroid M | Wenn Sie eine 3- oder 4-Kosten-Karte spielen, verschieben Sie sie hierher. |
Atlantis | Wenn du hier nur eine Karte hast, hat sie +5 Macht. |
Attilan | Mische in Zug 4 deine Hand in dein Deck. Ziehe 3 Karten. |
Avengers Compound | In Runde 5 müssen alle Karten hier gespielt werden. |
Bar Sinister | Wenn Sie hier eine Karte spielen, füllen Sie diesen Ort mit Kopien davon. |
Baxter-Gebäude | Wer diesen Ort gewinnt, erhält +3 Macht bei den anderen. |
Bifrost | Schiebe nach Zug 4 alle Karten um einen Ort nach rechts. |
Zentraler Park | Füge jedem Ort ein Eichhörnchen hinzu. |
Gegenerde | Wenn Sie hier eine Karte spielen, erstellen Sie an dieser Stelle eine Kopie. |
Klonbecken | Wenn Sie hier eine Karte spielen, fügen Sie Ihrer Hand eine Kopie hinzu. |
Crimson Cosmos | Karten mit 1, 2 und 3 Kosten können hier nicht gespielt werden. |
Kristalltürme | Mische deine Hand in dein Deck. Ziehe 3 Karten. |
Tägliches Signalhorn | Erhalte eine Kopie einer Karte in der Hand deines Gegners. |
Gefahrenraum | Hier gespielte Karten haben eine Chance von 25 %, zerstört zu werden. |
Dunkle Dimension | Hier gespielte Karten werden erst am Ende des Spiels aufgedeckt. |
Domäne des Todes | Wenn du hier eine Karte ausspielst, zerstöre sie. |
Deep Space | On Reveal-Fähigkeiten werden an diesem Ort nicht ausgeführt. |
Distrikt X | Ersetze beide Decks durch 10 zufällige Karten. |
Traumdimension | In Runde 5 kosten Karten 1 mehr. |
Ego | Das Ego übernimmt und spielt deine Karten für dich aus. |
Elysium | Karten kosten 1 weniger. |
Fisk Tower | Wenn eine Karte hierher bewegt wird, zerstöre sie. |
Überflutet | Karten können hier nicht gespielt werden. |
Überschwemmung | Dies ist die letzte Runde, in der hier Karten gespielt werden können. |
Fogwells Fitnessstudio | Beide Spieler erhalten in diesem Spiel doppelte Karten-XP. |
Gammalabor | Verwandle nach Zug 3 alle Karten hier in den Hulk. |
Genoscha | Sie können Karten an diesen Ort verschieben. |
Grand Central | Lege am Ende von Zug 5 eine Karte aus der Hand jedes Spielers hierher. |
Hala | Zerstöre am Ende von Zug 4 alle Karten, die der Spieler kontrolliert, der hier verliert. |
Hellfire Club | 1-Kosten-Karten können hier nicht gespielt werden. |
Küche der Hölle | Ziehe eine 1-Kosten-Karte aus deinem Deck. |
Insel der Stille | Laufende Effekte sind hier deaktiviert. |
Jötunheim | Nach jeder Runde verlieren die Karten hier 1 Power. |
K'un-Lun | Wenn sich eine Karte hierhin bewegt, gib ihr +2 Kraft. |
Kamar-Taj | On Reveal-Effekte treten an dieser Stelle zweimal auf. |
Klyntar | Karten hier haben -2 Stärke. |
Knowhere | On Reveal-Effekte treten an dieser Stelle nicht auf. |
Krakoa | Übernimmt in Zug 6 und spielt die Karten beider Spieler für sie aus. |
Kyln | Du kannst hier nach Zug 4 keine Karten mehr spielen. |
Lechuguilla | Wenn du hier eine Karte ausspielst, mische 3 Steine in dein Deck. |
Lemuria | In dieser Runde werden keine Karten aufgedeckt. |
Schwebe | In diesem Spiel gibt es Runde 7. |
Lukas Bar | Wenn Sie hier eine Karte spielen, nehmen Sie sie wieder auf die Hand. |
Maschinenwelt | Wenn Sie hier eine Karte spielen, fügen Sie der Hand Ihres Gegners eine Kopie hinzu. |
Basis Los Diablos | Ruinieren Sie am Ende von Runde 3 einen zufälligen Ort. |
Madripoor | Sie können Karten von diesem Ort verschieben. |
Mindscape | Wechsle zu Beginn von Runde 6 die Hände. |
Miniaturisiertes Labor | In Runde 3, 4 und 5 können hier keine Karten hinzugefügt werden. |
Spiegeldimension | Verwandle dich in Runde 4 in einen der anderen Orte. |
Mojowelt | Wer hier mehr Karten hat, bekommt +100 Power. |
Monsterinsel | Füge hier für jeden Spieler ein 9-Power-Monster hinzu. |
Monstermetropole | Die Karten mit der höchsten Stärke erhalten hier +3 Stärke. |
Muir-Insel | Gib den Karten nach jeder Runde +1 Kraft. |
Morag | Du kannst hier nicht jede Runde deine erste Karte spielen. |
Mutterform | Wenn du hier eine Karte ausspielst, füge deiner Hand einen Sentinel hinzu. |
Berg. Wundagore | Wenn du hier eine Karte ausspielst, wirf eine Karte ab. |
Mordwelt | Zerstöre am Ende von Runde 3 alle Karten hier. |
Nekrosha | Wenn eine Karte abgelegt oder zerstört wird, kehrt sie auf die Hand zurück. |
Negative Zone | Karten hier haben -3 Stärke. |
New York | In Zug 6 kannst du Karten an diesen Ort verschieben. |
Nidavellir | Karten hier haben +5 Kraft |
Nova Roma | Ziehe eine Karte. |
Olympia | Ziehe 2 Karten |
Zitadelle des Ansturms | Laufende Effekte werden hier verdoppelt. |
Oscorp-Turm | Nach Runde 3 tauschen alle Karten hier die Seiten. |
Pleasant Hill | Wenn du hier eine Karte ausspielst, ziehe eine Karte. |
Projekt Pegasus | +5 Energie in diesem Zug. |
Quantenreich | Wenn du hier eine Karte ausspielst, setze ihre Stärke auf 2. |
Ruinen | Keine Wirkung. Vorherige Effekte werden entfernt. |
Sakaar | Lege eine Karte aus der Hand jedes Spielers hierher. |
Sanctum Sanctorum | Karten können hier nicht gespielt werden. |
Wildes Land | Füge zwei Raptoren auf jeder Seite dieses Ortes hinzu. |
Abwassersystem | Karten hier haben -1 Stärke. |
Schattenland | Füge auf jeder Seite einen Ninja mit -2 Stärke hinzu. |
Unheimliches London | Wenn Sie hier eine Karte spielen, fügen Sie eine Kopie an einem anderen Ort hinzu. |
Sokavia | Wirf eine Karte aus der Hand jedes Spielers ab. |
Starker Turm | Geben Sie am Ende von Runde 5 allen Karten hier +2 Stärke. |
Sternenlichtzitadelle | Vertausche nach Zug 4 die Position jedes Ortes. |
Seltsame Akademie | Am Ende von Zug 5 werden alle Karten hierher an andere zufällige Orte verschoben. |
Unterirdische | Mische 5 Steine in jedes Deck. |
T.A.H.I.T.I. | Wenn eine Karte abgelegt oder zerstört wird, füge hier eine Kopie hinzu. |
Die Bar ohne Namen | Wer hier am wenigsten Power hat, gewinnt. |
Der Bifrost | Schiebe nach Zug 4 alle Karten um einen Ort nach rechts. |
Das große Haus | Karten mit 4, 5 und 6 Kosten können hier nicht gespielt werden. |
Der Hub | Füge der Hand jedes Spielers eine zufällige Karte hinzu. |
Die Eisbox | Gebe einer Karte in der Hand jedes Spielers +1 Kosten. |
Der Nexus | Deine Macht hier wird auch anderen Orten gewährt. |
Der Gipfel | Jede Karte in deiner Hand tauscht ihre Stärke und Kosten aus. |
Das Floß | Wer diesen Ort zuerst füllt, zieht eine 6-Kosten-Karte. Es kostet 0. |
Der Weltraumthron | Jeder Spieler darf hier nur eine Karte haben. |
Der Superflow | Wenn du hier keine Karten hast, +1 Energie pro Zug. |
Das Triskelion | Fülle die Hand jedes Spielers mit zufälligen Karten. |
Das Gewölbe | In Zug 6 können hier keine Karten gespielt werden. |
Bastelwerkstatt | +1 Energie in diesem Zug. |
Titan | Karten mit 6 Kosten kosten 1 weniger. |
Transia | Mische die Orte. |
TVA | Beende das Spiel am Ende von Runde 4. |
Utopie | Am Ende von Zug 4 zieht derjenige, der hier gewinnt, 2 Karten. |
Vornir | Wenn Sie hier keine Karte haben, können Sie nirgendwo anders spielen. |
Vibraniumminen | Wenn du hier eine Karte ausspielst, mische 3 Vibranium in dein Deck. |
Wakanda | Karten hier können nicht zerstört werden. |
Wakanda-Botschaft | Gib Karten in den Händen der Spieler +2 Macht. |
Warrior Falls | Geben Sie nach jeder Runde einer Karte in der Hand jedes Spielers +1 Kraft. |
Washington D.C. | Karten hier ohne Fähigkeiten haben +3 Stärke. |
Seltsame Welt | Beide Spieler ziehen von den Decks ihres Gegners. |
Westblick | Wird in Runde 4 zu einem neuen Ort. |
Weltschiff | Zerstöre die anderen Orte. |
X-Mansion | Füge am Ende von Zug 3 hier für jeden Spieler eine zufällige Karte hinzu. |
Xandar | Karten hier haben +1 Kraft. |