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Stoneshard:So sparen Sie

Steinsplitter Das Design von ist von der RPG-Mechanik der alten Schule inspiriert. Im Einklang mit der Tradition des angespannten, düsteren Gameplays ruft es ein Speichersystem auf, das zu gleichen Teilen bestraft und belohnt wird. Es ist definitiv ungewöhnlich, aber es eignet sich für das Eintauchen und die Atmosphäre des Spiels. Wenn dieses Spiel aus dem Early Access heraus ist, könnte es sich einen Platz auf der Liste der besten modernen CRPGs verdienen.

Das Speichersystem war ein heißes Thema in der Diskussion um dieses Spiel. Einige Spieler fordern einen "einfachen Modus", der häufigeres Speichern ermöglicht. Es spricht einiges dafür, warum Soulslike-Spiele einen einfachen Modus und Stoneshard haben sollten passt definitiv in dieses Gespräch. Die Entwickler befinden sich mit diesem Problem jedoch in einer schwierigen Lage, da es Einschränkungen in ihrer prozeduralen Generierungs-Engine gibt, die das Speichern oft so gut wie unmöglich machen. Laut einem Devlog, der am 8. Februar 2020 herauskam, speichert das Speichersystem des Spiels „den Seed der besuchten Orte und regeneriert die Welt bei jedem Laden, sie speichern nicht den Zustand der Welt, wie sie vom Spieler verlassen wurde.“

Das „City of Gold“-Update, das im November letzten Jahres veröffentlicht wurde, konnte jedoch eine kleine Verbesserung erzielen, indem es eine „Save &Exit“-Funktion implementierte. Dies kann das Spiel retten, wenn es abstürzt, und es ermöglicht den Spielern, dort weiterzumachen, wo sie aufgehört haben. Allerdings geht "Save &Exit" nur so weit. Laut den Patchnotizen "werden diese Speicherstände beim Laden gelöscht, sodass Sie im Falle des Todes Ihres Charakters zum letzten "harten" Speicherstand gebracht werden, der durch Schlafen gemacht wurde."

Wie das Speichersystem in Stoneshard funktioniert

Im Prolog gibt es Checkpoints, die über die gesamte Questzone verteilt sind und automatisch eine Speicherung auslösen. Das Spiel speichert zum Beispiel jedes Mal, wenn Spieler eine neue Etage betreten. Nach dem Prolog gibt es jedoch keine Checkpoints. Das Speichern kann nur durch Schlafengehen oder Beenden des Spiels erfolgen. Es ist ähnlich wie bei Kingdom Come:Deliverance hat sein Speichersystem aktualisiert.

Es gibt Betten in Gasthäusern, die gemietet und darin geschlafen werden können. Außerdem haben Räuberlager, sobald sie geräumt sind, ein Bett, in dem man schlafen kann.

Alternativ kann eine Bettrolle bei Bran oder Bert in Osbrook oder Gerlot in Mannshire gekauft werden.

Räuberlager und Gasthöfe sind rar gesät, daher ist das Bettzeug ein sehr nützlicher Gegenstand. Es nimmt jedoch eine beträchtliche Menge an wertvollem Inventarplatz ein und reicht nur für eine Verwendung. Das heißt, es wird am besten direkt außerhalb eines Dungeons verwendet, damit es nicht lange eine Belastung darstellt.

Es ist möglich, über das Startmenü zu speichern und zu beenden. Dies speichert das Spiel und bringt den Spieler zurück zum Hauptmenü. Wenn der Save jedoch geladen wird, wird er sofort gelöscht, sodass es nicht möglich ist, dies zum Erstellen eines Checkpoints zu verwenden.

Mehrere Sicherungsdateien

Steinsplitter speichert jeden Charakter in separaten Sicherungsdateien. Jedes neue Spiel erstellt einen neuen Satz von Speicherdateien für diesen Charakter. Es ist sogar möglich, zwei Spielstände für denselben Charakter zu haben.

Steinsplitter ist jetzt im Early Access auf dem PC verfügbar.


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