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Xenoblade Chronicles 3:Leitfaden zu Kettenangriffen

Die Kampfmechanik des Kettenangriffs in Xenoblade Chronicles 3 wird auf halbem Weg in Kapitel 2 freigeschaltet. Während eines Kettenangriffs hat jeder Charakter eine Runde, um den Feind anzugreifen, sodass die Spieler Combos aneinanderreihen können, ohne sich um Gegenangriffe ihres Feindes kümmern zu müssen. Letztendlich können Kettenangriffe verwendet werden, um hartnäckige Bosse oder Elite-/einzigartige Monster zu besiegen.

Neuankömmlinge, die in die Xenoblade Chronicles eintreten Franchise über Xenoblade Chronicles 3 kann die Mechanik zunächst verwirrend finden. Es gibt viele Teile in der Mechanik des Kettenangriffs, und sie können überwältigend sein. Um den größten Schaden bei einem Kettenangriff auszuteilen, ist es am besten zu verstehen, wie sie funktionieren und wie man sie am Laufen hält.


Einige Bilder enthalten Spoiler für Xenoblade Chronicles 3 .


Kettenangriffe verstehen:Befehle, Reaktivierung und mehr

Die Kettenangriff-Mechanik wird zu Beginn der Spielerreise nicht verfügbar sein. Sie müssen es bis zur Mitte von Kapitel 2 schaffen und schließe Riku und Mananas Standardquest ab. Dadurch wird die Koch- und Edelsteinherstellungsfunktion in Rastlagern, Kantinen und Kasernen freigeschaltet. Da die Quest an die Hauptgeschichte gebunden ist, ist sie unmöglich zu übersehen.

Riku benötigt einen Handwerksgegenstand von einem Monster namens Gyanna Aspar. Gehen Sie zur Zielmarkierung auf der Karte und die Spieler werden in einen harten Kampf verwickelt. Hier schalten sie Kettenangriffe sowie ein kurzes Tutorial zu ihrer Funktionsweise frei. Danach werden dem Gameplay Kettenangriffe hinzugefügt, eine sehr nützliche Fähigkeit, wenn Sie XC3 herausfordern 's spätere Bosse.

Kettenmesser

Kettenangriffe können nur verwendet werden, wenn die Kettenangriffsanzeige (im Kampf rechts auf dem Bildschirm) voll ist. Dies kann folgendermaßen erfolgen:

  • Besaitungskombinationen (ex: Break -> Umkippen -> Benommenheit -> Burst ODER Break -> Topple -> Launch -> Smash).
  • Verwendung von Talentkünsten , was durch Drücken der A-Taste möglich ist, sobald die Talentkunst-Anzeige voll ist.

Sobald die Kettenangriffsanzeige voll ist, funkelt und leuchtet sie orange und die Spieler können den Kettenangriff aktivieren, indem sie auf (+ tippen ) auf dem Controller. Bei Kettenangriffen schließen sich alle stehenden Gruppenmitglieder an auf den Angriff. Denken Sie daran, dass, wenn ein Kettenangriff ausgelöst wird, wenn ein Verbündeter außer Gefecht gesetzt wird , dann nicht in der Lage sein, beim Kettenangriff zu helfen. Stellen Sie also sicher, dass alle zuerst auf den Beinen sind.

Kettenbefehle und taktische Punkte (TP)

Nach dem Starten des Kettenangriffs müssen die Spieler eine Kettenreihenfolge wählen . Hier wählen sie eine von drei zufälligen aus Strategien. Jeder Charakter hat seine eigene einzigartige Kettenreihenfolge mit unterschiedlichen Vorteilen.

Zum Beispiel , Mios Kettenbefehl senkt die Aggro für Angriffe und Heiler um einen bestimmten Prozentsatz. Noahs Kettenbefehl hat eine Chance von 70 %, die Verteidigung während eines Kettenangriffs zu umgehen. Ein Charakter, dessen Befehl ausgewählt ist, beendet den Kettenangriffszug mit einer Kettenkunst , die je nach Klasse variiert, mit der die Spieler sie ausgerüstet haben.

Sobald eine Kettenreihenfolge ausgewählt wurde, gehen die Spieler in die Offensive. Die Zahl über dem Kopf jedes Charakters gibt die Menge an Taktischen Punkten (TP) an sie werden erzeugen. Das Ansammeln von TP ist der Schlüssel zu einem erfolgreichen Kettenangriff. Jeder Charakter beginnt mit einer festgelegten Menge an TP (Beispiel:Lanz hat die niedrigsten TP, während Taion die höchsten hat). Dies kann in der nächsten Kettenangriffsrunde erhöht werden, indem Sie Bonus-TP erhalten , die gewährt wird, wenn der angreifende Charakter dieselbe Klasse mit dem teilt, der den Kettenbefehl erteilt hat .

Als Beispiel:Senas Kettenbefehl ist Angreifer (Rotes Schwert-Symbol). Dies bedeutet, wenn ein Charakter, dessen aktuelle Klasse ein Angreifer ist (Schwertkämpfer, Vollmetalljaguar, Blitzfechter), während dieser Runde angreift , erhalten sie Bonus-TP .

Jedes Mal, wenn ein Charakter seinen Zug beendet, werden seine Punkte in der taktischen Punkteanzeige generiert. This will determine the output of damage during the Chain Orderer's Chain Art. Once the TP Gauge reaches 100 TP (or more) , the Chain Art will be initiated, and the Chain Attack turn will end.

As long as the Chain Attack Gauge at the bottom right of the screen still has some energy, players will get more turns. It depletes 1/3 each turn depending on the player's performance. Note that failing to get the TP Gauge to 100% in a turn means the Chain Attack will immediately end.

Hero Chain Orders

If players have a Hero in their party, they may have a chance to use a Hero's Chain Order. Since their strategy won't affect the Chain Attack Gauge, it's never a bad idea to choose a Hero's Order over another character. An example:Isurd is a good Hero to use at the beginning of XC3 because he ensures a Bravo TP rating if he goes last in a Chain Attack.

Once players recruit Heroes, they'll be able to swap them out at just about any time. However, some Heroes, like Silvercoat Ethel, may be locked off due to events in the Main Story.

Attack Order and Classes

When selecting a character to attack, it may be tempted to choose the one with the highest TP to initiate the attack. However, each Class Category has its own role to play in Chain Attacks.

  • It's always best to start out a Chain Attack with an Attacker (Red Sword) . Having an Attacker go first gives the "First Blood" ability, which will net a larger amount of TP than if a Healer were to move first.
  • When the Tactical Points Gauge nears 100% , choose a Defender (Blue Shield ). This ensures that the character with the highest TP will reactivate for the next round .
  • Using a Healer right before the TP Gauge reaches 100 ensures the Gauge will stop at exactly 99%. This will give players a chance to have their Defender attack and go well beyond 100%.

This aside, it may be impossible to get each role to go in a turn. In some cases, players may not even use a Healer in the Chain Attack. However, for the first two turns of a Chain Attack, it may be best to end the turns with a Defender.

Reactivation

As mentioned earlier, ending a Chain Attack with a Defender will ensure the character with the highest TP gets a Reactivation. Put simply, Reactivation is when characters have a second turn in the Chain Attack. The number of characters reactivated depends on the TP Ranking .

  • Cool :Ensures 1 character for Reactivation.
  • Bravo :2 characters for Reactivation.
  • Excellent :3 characters for Reactivation.

If players are using an Ouroboros Chain Order, then all party members will be Reactivated.

Ouroboros Chain Attacks

When players confront Isurd in Chapter 3, they'll unlock a second Ouroboros form for each duo. This also unlocks Ouroboros Orders for the Chain Attacks. To use an Ouroboros Chain Order, players will need both members of an Ouroboros duo to initiate a Chain Order.

  • Noah &Mio
  • Lanz &Sena
  • Eunie &Taion

So, if players wanted to use Noah/Mio's Ouroboros Order, they'll need to select both Noah and Mio's Chain Orders during the Chain Attack.

While an Ouroboros Order is obviously strong, it can be tricky to achieve thanks to the randomization of Chain Orders. Another drawback is that using an Ouroboros Order will end the Chain Attack. It may be worth using a Hero's Order over an Ouroboros Order. Keep an eye on the enemy's HP before deciding.

Xenoblade Chronicles 3 is available now on Nintendo Switch.


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