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MADiSON:Elizabeths Memoirs Trophäen-/Erfolgsleitfaden

MADiSON muss auf viele schwierige Errungenschaften hinarbeiten, inmitten der furchteinflößenden Jumpscares, die in Lucas verlassenem Haus lauern. Im Laufe des Spiels setzen die Spieler nach und nach die Puzzle-Plots zusammen, was durch die Suche nach den Memoiren eines charakteristischen Charakters erleichtert wird.

Elizabeth Maxwell ist Lucas Großmutter, die von der vermeintlichen Dämonenkreatur Blue Knees geplagt wurde und dadurch nach und nach verrückt wurde. Das Finden der versteckten Notizen, die Elizabeth hinterlassen hat, ermöglicht es dem Spieler, mehr von ihrer Hintergrundgeschichte zu verstehen, und erhält zusätzlich ein weiteres MADiSON Leistung.

Elizabeths erste Erinnerungen

Die ersten Memoiren sind während MADiSON in "Opas und Omas Zimmer" zu finden 's Porträt Bilderrätsel. Der Raum ist dank des Graustufenbildes eines jungen Ehepaars, das an der Tür hängt, die mit dem auf dem Dachboden gefundenen Herzschlüssel geöffnet wird, leicht zu finden.

Einmal drinnen, ist der Raum dank einer Fülle von schriftlichen Notizen und herumliegenden Medikamenten in Unordnung. Der Grund dafür wird durch Untersuchen des Kleiderschranks auf der rechten Seite des Raums erklärt (wenn man in der Tür steht).

Im Kleiderschrank befindet sich Elizabeths Tagebuch, das davon erzählt, wie sie ein gruseliges Kinderbuch namens Blue Knees kaufte und dann allmählich ihr Augenlicht verlor. Die Existenz von Blue Knees steht zur Debatte, aber eine fehlende Tagebuchseite bedeutet, dass die vollständige Geschichte derzeit außerhalb der Reichweite des Spielers liegt.

Elizabeths fehlende Tagebuchseite

Mehrere explorative Spieler finden das Tagebuch möglicherweise leicht genug, aber die verbleibende Seite kann teuflisch schwer fassbar sein. Sein Standort ist erst gegen Ende des Spiels zugänglich, was bedeutet, dass einige Spieler Elizabeths Schriften wahrscheinlich vergessen haben werden. Zu Beginn findet Luca eine Tür mit zwei dreieckigen Schlössern vor, die erst gegen Ende des Spiels geöffnet werden.

Den ersten Dreikantschlüssel erhält man aus einem niedrigen Schrank in der Küche. Es gibt kein Schloss oder Sperren, aber es kann leicht sein, den Schlüssel zu übersehen, wenn man nur direkt durch Räume geht und nicht anhält, um Sehenswürdigkeiten zu erkunden.

Der zweite Dreiecksschlüssel kommt viel später im Spiel, nach dem Lösen von Silent Hill -artiges Kellerpuzzle und die Beschaffung des Brecheisens, um das „sentimentale Objekt“ unter einer Diele in Elizabeths Zimmer zu verstecken. Nachdem der Ehering gegriffen wurde, kehren Sie in den Startraum zurück, wo Luca die Kamera abgeholt hat und vier Statuen der Jungfrau Maria um den Stuhl herum stehen werden. Der Schlüssel befindet sich auf dem Stuhl und ermöglicht dem Spieler, die Tür zu öffnen.

Sobald die Tür geöffnet ist, ist es sehr verlockend, weiterzueilen und mehr zu erkunden, aber die fehlende Tagebuchseite befindet sich auf einem Tisch unten rechts. Wenn Sie es aufheben, wird die Trophäe/Erfolg herausspringen, aber das Lesen fügt auch mehr Kontext dazu hinzu, was wirklich mit der Familie Maxwell und Madison passiert ist.


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