Spieler klassischer CRPGs kennen die schiere Intensität der Handlungsstränge in Baldur’s Gate Serie, aus der Baldur’s Gate 3 entsteht eine lang erwartete Fortsetzung für Fans erzählerischer Spiele. Diesmal Spieler von Baldur's Gate Titel mitten in einer andauernden Mind-Flayer-Invasion von Faerun stecken bleiben, mit nur ihrer gewählten Klasse und ihren Fähigkeiten als Mittel, um diese scheinbar unüberwindbare Bedrohung zu bekämpfen.
Spieler, die den charakteristischen Barden aus Dungeons &Dragons durchziehen wollen vielleicht möchten sie ihr Baldur's Gate 3 anpassen Barden, um Höchstleistungen zu erzielen und prüfen mögliche Optimierungsmöglichkeiten für ihren Charakter. Doch wie können Spieler den perfekten Barden abliefern?
Der Punkt des Barden
Spieler von Baldur's Gate Spiel, die nicht mit dem ursprünglichen Sourcebook Dungeons &Dragons 5e vertraut sind möglicherweise nicht ganz sicher, was Sie von der Bardenklasse erwarten können. Gilt als eine der Startklassen in D&D 5e , der Barde dient als Grundcharakter-Build für Spieler, die nach einer anständigen Mischung aus einem Gebrauchs- und einem Kampfcharakter suchen. Obwohl sie aufgrund ihres unglaublich hohen Charismas normalerweise als promiskuitiver Archetyp scherzen, sind hier noch weitere Gründe, warum ein Barde die bevorzugte Klasse eines Spielers sein könnte:
- Bardische Inspiration: Als einzigartigstes Merkmal der Klasse ist Bardeninspiration ein massiver Buff, den Barden ihren Verbündeten geben können, wodurch sie jedem W20-basierten Wurf zusätzliche Würfel hinzufügen können. Dieser Wert steigt, wenn Barden aufsteigen.
- Fähigkeiten:Charisma und Geschicklichkeit , wobei CHA es Spielern ermöglicht, mächtige Zaubersprüche und Hilfsmittel zu wirken, um mit dem Schlachtfeld zu spielen, während sie über genügend DEX verfügen, um im Waffenkampf anständigen Schaden auszuteilen.
- Zauberwirken: Mit CHA als Zaubermodifikator können Barden möglicherweise Zauber wirken, die es der Gruppe ermöglichen, verschiedene Vorteile im Kampf zu erlangen, während Interaktionen außerhalb des Kampfes zum Kinderspiel werden.
- Unterklasse - College of Lore: Als gelehrtere Spezialisierung der Barden bietet das College of Lore Barden mehr Zugang zu nützlichen Zaubersprüchen, die dazu dienen, Verbündeten effektiver im Kampf zu helfen.
- Unterklasse - College of Valor: Das College of Valor dient als kampfbasierte Spezialisierung der Barden und gibt Barden Zugang zu offensiveren Fähigkeiten, die es ihnen ermöglichen, Angreifer an vorderster Front zu werden.
Die Barden-Grundlagen
Bevor Spieler den bestmöglichen Barden-Build in der spielbaren Version von Baldur's Gate erstellen Titel, hilft es zu verstehen, was sie zu Beginn erhalten, sobald sie den Barden als Startklasse auswählen. Oft werden diese Eigenschaften zum Ziel von Optimierungsoptionen, wenn ein Min-Max-Barden-Build erstellt wird, an dem sich die Spieler erfreuen können. Folgendes können Spieler erwarten, wenn sie im Spiel einen Barden erstellen:
- Startinstrument: Spieler können aus verschiedenen musikalischen Instrumenten ein Instrument als Bards Werkzeug auswählen. Dies ändert einfach die Gesamtgeräusche des Spiels beim Wirken von Zaubersprüchen und kann durch Wechseln zu einem anderen Instrument geändert werden.
- Rettungswürfe:Geschicklichkeit, Charisma: Spieler addieren ihren Geschicklichkeits- und Charismakompetenzbonus zu ihren Rettungswürfen, wodurch Barden besser in der Lage sind, tödlichen Angriffen (Akrobatik) auszuweichen oder sogar Wahrheit sagenden Zaubern der Zone der Wahrheit zu widerstehen.
- Beherrschung, Leichte Rüstung: Dank dieser Fähigkeit werden Barden keine Angriffsnachteile auferlegen oder das Wirken von Zaubern verhindern, selbst wenn sie eine leichte Rüstung tragen.
- Kenntnisse, Waffen (Einfach, Handarmbrust, Langschwert, Rapier, Kurzschwert): Diese Fähigkeiten ermöglichen es dem Barden, seinen Fähigkeitsbonus hinzuzufügen, wenn er Angriffswürfe macht, wodurch seine Chancen, Feinde zu treffen, erhöht werden.
Das Rennen:Zauberwirken garantiert
Wie bei den meisten Builds, die sich auf die Erstellung idealer Klassen konzentrieren, sind die besten Rennen oft diejenigen, die die Boosts maximieren, die Spieler einem bestimmten Fähigkeitswert geben können. Als charismalastige Klasse muss der Barde viel Charisma packen um sicherzustellen, dass sie ihre beeindruckendsten Zaubersprüche erfolgreich wirken können. Glücklicherweise stehen Gruppen in Baldur's Gate bestimmte Rassen zur Verfügung Titel kann Spielern dabei helfen, die Leistung ihres Barden mitten im Kampf zu maximieren:
- Waldhalbelf: Traditionell ziehen sich Waldhalbelfen in ein ruhiges Leben in den Wäldern von Faerun zurück. Für die Wald-Halbelf treibt ihr halbes Erbe sie dazu, weiter durch den Rest der Reiche zu reisen. Als Halbelfen geben sie Barden CHA + 2 und zwei (2) weitere Punkte, die sie auf die anderen Fähigkeiten verteilen können. Sie erhalten außerdem Fußflotte (Gehgeschwindigkeit wird 10,5 m) und Maske der Wildnis (Stealth Proficiency), wodurch der Wald-Halbelf-Barde ideal für Langstrecken-Builds ist.
- Drow: Obwohl sie aufgrund ihres Lebens im Untergrund relativ unbekannt sind, sind die Drow dafür bekannt, Lolth zu verehren. Dies gilt jedoch nur für ihre Lolth-Sworn-Varianten, da Seladrine Drows hoffen, sich von ihrer Verbindung mit der dunklen Gottheit zu lösen. Als Drow erhalten sie CHA +1 und DEX +2. Ihre Fey-Abstammung gibt ihnen einen Vorteil beim Speichern gegen Verzauberung und Immunität gegen Schlaf, zusammen mit überlegener Dunkelsicht (im Dunkeln innerhalb von 24 m sehen). Auch ohne Licht können ihre Dancing Lights (Evocation Cantrip) einen Bereich mit einem Radius von 12 m beleuchten. Am wichtigsten ist, dass sie auch Kenntnisse erlangen (Rapier, Kurzschwert, Handarmbrust). Dank Kenntnissen in D&D Als vielseitige Waffen allein ist der Drow ideal, um das potenzielle Arsenal eines Barden zu maximieren.
- Mensch: Als die am weitesten verbreitete Rasse in Faerûn findet man Menschen fast überall, wo sie ihr Leben aufbauen. Was ihnen an Volksmerkmalen fehlt, kompensieren sie mit +1 auf alle Fähigkeitswerte. Dies macht den Menschen zu einer idealen Rasse für einen „ausgewogenen“ Barden-Build.
Der Hintergrund:Betonen Sie Charisma
Als Barde in Baldur's Gate 3 sowohl auf Geschicklichkeit als auch auf Charisma spezialisiert ist, folgt es immer noch seinem ursprünglichen Dungeons &Dragon Gegenstück, das Charisma betont für seinen Kampfvorteil. Vor allem brauchen sie Charisma, um Feinde zu beeindrucken oder einzuschüchtern, was Fähigkeiten sind, die diese Hintergründe in Fertigkeiten verwandeln:
- Kriminell (Täuschung, Heimlichkeit): Als Experte darin, das Gesetz zu brechen und damit durchzukommen, sind Kriminelle mehr als in der Lage, bei Bedarf in den Schatten zu schlüpfen. Ihre Täuschungskompetenz ermöglicht es ihnen, ohne große Konsequenzen zu lügen, während Stealth es ihnen ermöglicht, sich effizienter mit Schatten zu vermischen, was perfekt für Überraschungsangriffe ist. Dies ist der ideale Hintergrund für offensive, Stealth-lastige Builds.
- Gildenhandwerker (Einsicht, Überzeugung): Ihre Geschicklichkeit in ihrem Handwerk macht den Gildenhandwerker zu einem Experten für Nischenthemen, perfekt für Dungeons &Dragons bauen, das sich um den reisenden Handwerker dreht. Ihre Einsichtskompetenz lässt sie Wissen über Dinge, die ihnen auffallen, aufblitzen lassen, während ihre Überzeugungskompetenz sie andere überzeugen lässt, sich über ihre Seite zu beugen. Dies ist der ideale Hintergrund für redelastige Builds.
- Soldat (Leichtathletik, Einschüchterung): Der Soldat ist in verschiedenen Schlachtfeldstrategien ausgebildet und in der Hitze des Gefechts sowohl mutig als auch klug. Ihre Leichtathletik-Kenntnisse ermöglichen es ihnen, unglaubliche Kraftakte zu vollbringen, während Einschüchterung es ihnen ermöglicht, Menschen zur Unterwerfung zu erschrecken.
- Scharlatan (Täuschung, Fingerfertigkeit): Scharlatane, die ein besonderes Talent dafür haben, ihre Worte zu verdrehen, können Verbündete dazu bringen, sich aus Profit und Vergnügen gegeneinander zu wenden. Ihre Täuschungskompetenz ermöglicht es ihnen, andere zu täuschen, während Sleight of Hand das Stehlen erleichtert.
- Edel (Geschichte, Überzeugung): In einer prominenten Familie aufgewachsen, priorisiert der Adlige den Erwerb von Loyalität, Ansehen und Macht. Ihre Geschichtskompetenz ermöglicht es ihnen, interessante Teile des alten Wissens aus verschiedenen Situationen zu identifizieren, während Überzeugung es ihnen ermöglicht, andere auf ihrer Seite zu sehen.
Das Fähigkeits-Array:Das Leben hat die zweite Priorität
Wie bei anderen Rollenspielen ähnlich zu Dungeons &Dragons , macht es Sinn für Baldur’s Gate 3 Spieler sollten ein Fähigkeits-Array priorisieren, das sich auf die größten Stärken des Barden konzentriert:Charisma und Geschicklichkeit. Unter Berücksichtigung der obigen Überlegungen ist hier ein ideales Setup für ein Fähigkeits-Array, das die Leistung des Barden im frühen Spiel maximiert:
- Stärke 12 (+1): Im schlimmsten Fall könnte Stärke zur Kampffähigkeit eines Barden werden, insbesondere für Nahkampf-Builds. Angesichts dessen, wie Stärke zur Belastung beiträgt, sollte dies jedoch ebenfalls berücksichtigt werden.
- Geschicklichkeit 14 (+2): Als primäre Kampffähigkeit des Barden sollte Geschicklichkeit eine sekundäre oder tertiäre Priorität haben. Fernkampf-Barden-Builds verwenden DEX für Langstreckenwaffen, während DEX auch STR für vielseitige Waffen ersetzen könnte, die ebenfalls zur Spezialisierung des Barden zählen.
- Verfassung 16 (+3): Als primäre Determinante des Spiels für Trefferpunkte sollte die Konstitution für den auf Unterstützung basierenden Barden an erster Stelle stehen. CON sollte in Bezug auf die Statistikverteilung gleich oder so nahe wie möglich an CHA liegen.
- Intelligenz 8 (-1): Wenn man bedenkt, dass es nicht viele Dinge gibt, die Barden tun, die INT benötigen, die der ansässige Zauberwirker nicht abdeckt, könnte Intelligenz zu einem Dump-Stat werden.
- Weisheit 10 (0): Da es nicht viele Dinge im Spiel gibt, die einen WIS-Speicher oder einen aktiven WIS-Check vom Barden erfordern, könnte Weisheit zu einem neutralen Wert werden.
- Charisma 16 (+3): Als Brot-und-Butter-Statur des Barden ist es wichtig, dass er so viel Charisma wie möglich erhält, um die Leistung seines D&D zu maximieren Zauber.
Level 1:Verfolgen Sie die grundlegende Überlebensfähigkeit
Wenn Spieler ihre Barden für ihr anfängliches Baldur's Gate 3 bauen Durchspielen, es ist ideal, wenn sie dies aus der Perspektive der Optimierung ihrer Kampffähigkeiten tun. Level 2 ist vielleicht schon in Sichtweite, aber am besten ist es für Level 1 Barden bauen, um im Kampf so effektiv wie vernünftigerweise möglich zu sein, mit gelegentlichen Unterstützungszaubern. Es ist zwingend erforderlich, dass der Barde als sekundärer Angreifer gebaut wird, sodass seine Heilung entweder eine primäre Rolle oder ein Ersatz für den Kleriker sein kann. Hier sind weitere Dinge, die Spieler beachten müssen:
- Bardische Inspiration (Klassenmerkmal): Dank dieser Aktion kann ein anvisierter Verbündeter bis zur nächsten langen Pause jedem W20-Wurf einen Bonus von +1W6 hinzufügen. Dazu gehören Angriffswürfe, Fähigkeitschecks und Paraden. Idealerweise gibt der Barde jedem so schnell wie möglich Bardische Inspiration, da dies in Notfällen zum Lebensretter werden kann.
- Bösartiger Spott (Cantrip): Diese Verzauberung Cantrip fügt einem Ziel 1W4 psychischen Schaden zu und zwingt es, bei seinem nächsten Angriffswurf einen Nachteil zu erleiden. Als solches wird dieser Cantrip zu einem großartigen Debuff gegen härtere Feinde.
- Wahrer Schlag (Cantrip): Dieser Wahrsager Cantrip verschafft Spielern einen Vorteil bei Angriffswürfen gegen das Ziel. Da dies bei Konzentration zwei (2) Runden anhält, ist dies ein idealer Angriffs-Buff für fast garantierte Treffer mit Fernkampfwaffen.
- Dissonantes Flüstern (Stufe 1): Dieser Verzauberungszauber zwingt ein Ziel nicht nur dazu, bei Erfolg 4W6 psychischen Schaden zu erleiden, sondern es bekommt auch Angst. Das Ziel, das erfolgreich einen Weisheitswurf macht, bedeutet, dass es halben Schaden erleidet, aber 2W6 ist immer noch ein beeindruckender Angriff gegen härtere Gegner.
- Klingenschutz (Stufe 1): Dieser Abschwörungszauber gewährt dem Benutzer Resistenzen gegen Knüppel-, Stich- und Hiebschaden durch Waffen, wodurch der Schaden für den Benutzer halbiert wird.
- Heldentum (Stufe 1): Dieser Verzauberungszauber gewährt einem Verbündeten nicht nur bis zu 5 temporäre HP, sondern stellt auch sicher, dass er zehn (10) Runden lang keine Angst bekommt. Anstatt sich stark auf Heilung zu verlassen, kann ein garantierter maximaler HP-Boost über temporäre HP die Überlebenschancen seines Benutzers drastisch erhöhen.
- Heilendes Wort (Stufe 1): Dieser Hervorrufungszauber heilt nur um 1W4+CHA-Mod.-Trefferpunkte, aber dies wird aufgrund seiner Natur als Bonusaktion zu einer raffinierten Notfallheilung.
Level 2:Hol dir etwas mehr Heilung
Bis Barden Level 2 erreichen erhalten sie unzählige Boni, die ihre Rolle als Dungeon &Dragons weiter definieren das standardmäßige „Gesicht“ oder der süße Redner der Partei. Während Stufe 1 der Überlebensfähigkeit von Bard Priorität einräumte, garantierte Stufe 2 ihre Effizienz innerhalb und außerhalb des Kampfes, insbesondere im Hinblick auf die Heilfähigkeiten im D&D Titel. Hier sind einige Dinge zu beachten:
- Tausendsassa (Klassenmerkmal): Auf diese Weise können Spieler die Hälfte ihres Kompetenzbonus (abgerundet) zu Fertigkeitswürfen für Nichtfachleute hinzufügen. Dies zementiert Bards Fähigkeit, sich zum Erfolg zu täuschen oder zu bluffen.
- Lied der Ruhe (Klassenmerkmal): Außerhalb des Kampfes gewährt ein Barde seinen Verbündeten die Effekte einer kurzen Rast.
- Wunden heilen (kostenloser Zauber/Zauberersatz, Stufe 1): Dieser Beschwörungszauber ist Priorität Nummer eins für Heiler, da dieser berührungsbasierte Zauber 1W8+CHA-Mod.-Trefferpunkte gewährt. Spieler können dies entweder als zusätzlichen Zauber nehmen, wenn sie einen Heilungsweg verfolgen, oder Heldentum durch diesen Zauberersatz ersetzen.
- Tashas schreckliches Lachen (kostenloser Zauber/Zauberersatz, Stufe 1): Dieser Verzauberungszauber zwingt ein Ziel dazu, zu Boden zu gehen und kampfunfähig zu werden, und lässt es im Wesentlichen als Ziel für den Rest der Gruppe zurück, das ohne Angst vor Vergeltung angreifen kann. Sie können Tashas als kostenlosen Zauber erhalten oder Heldentum durch diesen Zauber über Zauberersetzung ersetzen.
Level 3:Spezialisierung auf Zementheilung, Kampfrolle priorisieren
Im Gegensatz zu anderen Klassen in Dungeons &Dragons , the Bard of Baldur’s Gate 3 cannot pick a subclass or an archetype until Level 3 . This time called a Bard College practically “cements” the Bard’s specialization throughout the game. Depending on the player’s choice of role, the Bard may be tailored to become a healer via the College of Lore or a combat expert via the College of Valor. Here are things to take note of:
College Of Lore:Outside Battle Matters Too
Bards who choose the College of Lore value knowledge and truth more than anything else and spend the rest of their days collecting wisdom and lore wherever they see it. They don’t care much about combat but rather relish in the pursuit of information. Support builds can rely on the College of Lore Bard for outside-combat maneuverability, especially with their additional Proficiencies. Here are other things to take note of:
- Cutting Words (Class Feature): With this ability, the Bard can force a 1d6 penalty toward Attack Roles, Ability Checks, and Damage Rolls to an opponent until the beginning of their next turn. Think of this as a negative Bardic Inspiration designed to debilitate the enemy’s combat performance.
- Arcana, Intimidation, Sleight of Hand (Proficiency): The Bard also gains proficiency in Arcana (INT), Intimidation (CHA), and Sleight of Hand (DEX), cementing their potential role outside combat. With Arcana, Bards are also likely to be able to access arcane knowledge in the absence of a spellcaster. Meanwhile, Sleight of Hand can transform the Bard into a miniature Rogue to steal items, whereas Intimidation gives the party a better shot at forcing enemies to submit through fear.
College Of Valor:Cementing Offense
Players who want their Bard to capitalize on their combat potential may want to choose the College of Valor . This College trains their Bards to keep an eye out on heroes around them, ensuring they stay alive to tell their tales - meaning they have to train to become the heroes they idolize. Players should choose the College of Valor if they want to perform better in combat, particularly at close range. Here are things to note:
- Combat Inspiration: An upgraded form of Bardic Inspiration, the affected creature can now add the +1d6 bonus to their Damage Roll or use it to get +4 AC against one attack, allowing them to bolster the attack power or defensive capabilities of their allies.
- Medium Armor (Proficiency): Bards now get an upgrade regarding defense, as wearing Medium Armor no longer prevents them from casting Spells nor will it penalize Attack Rolls, perfect for Bards with a penchant for Melee Weapons.
- Shields (Proficiency): Bards can now equip a Shield without penalizing their Attack Rolls and Spellcasting capabilities.
- Martial Weapon (Proficiency): Bards can now equip more complex weaponry, making them more in tune with Fighters regarding base damage potential.
Level 4:Optimize Combat Routine
By the time players reach Level 4 , they will likely have a “set routine” for their Bard when in combat. This Level makes it the perfect time for Bards to capitalize on these routines and optimize them further to ensure their spotless performance, especially since they most likely moonlight as a support unit. In that regard, here are things to consider:
- +2 CHA (Ability Score Improvement): While players can also select a Feat, it’s ideal for a Bard to at least maximize their CHA whenever possible to strengthen their Spellcasting capabilities. In this case, a +2 to their CHA Score could be an invaluable asset in the long haul, especially when using more powerful Spells.
- Mage Hand (Cantrip): Players having a tough time reaching far objects may want the Bard to have Mage Hand, allowing them to interact with objects from as far as 18m. This is a nifty way of removing some pressure away from the Wizard so they can focus on more combat-oriented Spells. Level 4 may be a long time to wait to grab Mage Hand, but players by now have been oriented with the game’s mechanics that Mage Hand is a nifty way to start “breaking” the rules to their benefit.
- Enhance Ability (Free Spell/Spell Replacement, Level 2): This Transmutation Spell can grant one of the various mystical enchantments to an ally, which until the end of the Spell gives Advantage to one (1) Ability Check and an extra perk (+7 Temp HP for CON, double carry capacity for STR, half fall damage for DEX).
- Lesser Restoration (Free Spell/Spell Replacement, Level 2): This Abjuration Spell allows the caster to remove one condition or disease afflicting one creature, allowing the Bard to cement their support role.
- Crown of Madness (Free Spell/Spell Replacement, Level 2): This Enchantment will make its target mad with fear and anger, forcing it to attack creatures close to them regardless of their allegiance.
- Shatter (Free Spell/Spell Replacement, Level 2): This Evocation Spell deals as much as 3d8 Thunder damage to objects and creatures. While a successful Saving Throw means the target takes half damage, creatures of inorganic materials like stone get Disadvantage when doing them.
Baldur’s Gate 3 is currently in Early Access and is available for the PC.