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A Plague Tale:Requiem – Wo man alle Souvenirs findet

A Plague Tale:Requiem wird Amicia, Hugo und ihre Gefährten weiter bringen als je zuvor. Die Veröffentlichung ist eine wunderschöne Liebeserklärung an ihren Vorgänger und setzt die Geschichte genau dort fort, wo sie in A Plague Tale:Innocence aufgehört hat und Spieler in das Leben der Familie De Rune nach Guyenne einführen, bevor die Action noch einmal hochgefahren wird. Sammlerjäger werden immer noch einige Gegenstände aus Hugos Herbarium zu finden haben, wie Blumen und Federn, aber die neueste Version bietet einige zusätzliche "Schätze", die in Form von Charaktergesprächen und Reflexionen über die Vergangenheit auftauchen.

Diejenigen, die ihr Abenteuer zu 100 Prozent mit A Plague Tale:Requiem abschließen möchten müssen alle 21 Souvenirs sammeln, die in den Kapiteln verteilt sind. Der folgende Leitfaden zeigt den Spielern, wo sie die einzelnen Souvenirs finden können, einschließlich der verfügbaren Kapitel und des besten Unterkapitels, mit dem sie beginnen können, wenn die Spieler unterwegs eines verpasst haben.

Kapitel 1 Souvenirs (Unter einer neuen Sonne)

  • In diesem Kapitel sind keine Souvenirs zu finden.

Kapitel 2 Souvenirs (Neulinge)

Souvenir #1 - Bester Spieler

Aus Unterkapitel – Ankunft in der Stadt

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Zu Beginn des Kapitels beginnen die Spieler, sich mit Amicia und Hugo durch eine Stadt zu bewegen. Der Pfad ist ziemlich linear und die Spieler sollten weitergehen, bis sie zu einem Markt kommen und beginnen, ihn zu durchqueren. Schließlich wird Hugo zu einem Blumenstand rennen und sich mit dem Ladenbesitzer unterhalten. Sobald diese Szene endet, können die Spieler nach links abbiegen und zum Stand direkt vor ihnen gehen. Von dort aus sollten sie rechts abbiegen, wo sie am Ende der Straße ein Pot-Tossing-Spiel sehen werden.

Um das Souvenir einzusammeln, müssen die Spieler alle vier Ziele mit einem Topf treffen . Spieler sollten darauf achten, ihre Schüsse richtig auszurichten, da sie insgesamt nur vier Schüsse bekommen.

Souvenir Nr. 2 - Sei in Frieden

Aus Unterkapitel – Konfrontation auf der Tribüne

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Später im Kapitel wird Amicia Lucas auf der Suche nach einem Mann namens Vaudin begleiten. Schließlich, nachdem sie einige Wachen passiert und ein Messer gefunden haben, werden sie nach draußen in einen großen offenen Bereich gehen, der mit patrouillierenden Wachen gefüllt ist. Die Tür zum Verlassen dieses Bereichs befindet sich auf der anderen Seite des Innenhofs und das Souvenir befindet sich darin. Die Spieler werden wissen, dass sie auf dem richtigen Weg sind, wenn sie sich einem Bogenschützen auf einem kleinen Turm nähern und eine Wache vor der Tür stehen sehen, um das Gebiet zu verlassen.

Sobald sie auf der anderen Seite der Tür sind, sollten die Spieler um die Ecke gehen, bis sie eine Treppe sehen. Wenn Sie diese Treppe hinaufgehen und den rechten Weg nach oben nehmen, führt dies um eine Kurve und schließlich zu einer sterbenden Frau, die auf einer Decke liegt. Die Interaktion mit ihr wird Spieler mit Souvenir Nr. 2 belohnen.

Kapitel 3 Souvenirs (Eine Blutlast)

Souvenir #3 - Ein Grab

Aus Unterkapitel – Das Tor

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Die Spieler müssen die früheren Teile von Kapitel III durchlaufen, bis sie einen Punkt erreichen, an dem sie eine Kurbel verwenden müssen, um ein großes Tor zu öffnen. Nachdem sie das Tor verlassen haben, finden sich Amicia und Lucas auf einer Straße außerhalb der Stadt wieder. Wenn Sie die Straße weitergehen, werden die Spieler schließlich ein Haus mit einem kleinen eingezäunten Abschnitt in der Nähe einer Hütte auf der rechten Seite (gegenüber dem Haus selbst) entdecken. Dieses Tor ist verschlossen und die Spieler müssen um die rechte Seite der Steinmauer herum und einen kleinen Hügel hinaufgehen, wo sie einen Blick auf das „Schloss“ an der Innenseite des Tors werfen und mit Amicias Schleuder darauf schießen können. Sobald das Tor geöffnet ist, können die Spieler in den kleinen eingezäunten Bereich vordringen und mit dem Grab interagieren, um dieses Souvenir zu erhalten.

Souvenir Nr. 4 - Unser Zuhause

Aus Unterkapitel – Das Lagerhaus

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Das zweite Souvenir aus Kapitel III befindet sich gegen Ende des Levels, sobald Amicia und Hugo es in das mit Waren gefüllte Lagerhaus geschafft haben. Hier müssen die Spieler Fortschritte machen, bis sie Amicias Ausrüstung finden und ihre Schleuder wieder benutzen können. Die Bilder oben zeigen den Weg von Amicias Ausrüstung und führen die Spieler nach rechts, dann zurück zur Leiter, von der sie zuvor heruntergekommen sind, und nach links. Beim Blick nach oben sollten die Spieler einen Ring erkennen, den sie mit Amicias Schleuder zerbrechen können. Wenn Sie dies tun, wird ein Gehweg herunterfallen. Von dort aus können die Spieler die nahe gelegene Leiter erklimmen und zur neu errichteten Brücke laufen, um auf die Karte zuzugreifen und Souvenir Nr. 4 zu erhalten.

Kapitel 4 Souvenirs (Beschützerpflicht)

Souvenir Nr. 5 - Seidenschatz

Aus Unterkapitel – Nachtarbeit

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Um das fünfte Souvenir zu finden, müssen die Spieler Kapitel IV durchlaufen, bis sie es zum ersten Mal zum „Dockbereich“ schaffen. Kurz nach der Ankunft wird Amicia über das Ordensboot sprechen, das sie finden sollen, und Lucas wird erwähnen, dass es "ein rot-weißes Segel hat", und im Hafen darauf hinweisen. Nach dem Gespräch bewegen sich die Spieler durch einige mit Fracht gefüllte Bereiche, bis sie zu einer Leiter kommen und nach oben klettern. Von dort aus können sie den Pfad nehmen, der sich nach rechts erstreckt, und ihm den ganzen Weg zurück bis zum Ende folgen und sich dann rechts an die Wand klammern, bis sie einen Bereich finden, unter dem sie sich ducken können.

Auf der anderen Seite der Wand befindet sich ein Karren, der geschoben werden kann, damit die Spieler eine nahe gelegene Wand hochspringen können. Dort oben finden sie eine Reihe von Seidentüchern, die auf dem Boden liegen. Die Interaktion mit ihm führt zu einem Gespräch zwischen Lucas und Amicia und verleiht das Souvenir.

Souvenir #6 - Ein Sandkorn

Aus Unterkapitel -​​​​​​​ The Tar Workshop

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Dieser ist leicht zu übersehen, daher sollten sich die Spieler beim Durchqueren des Gebiets Zeit nehmen. In der Mitte des Kapitels finden sich Lucas und Amicia in einem Teer-Workshop wieder. Dort lösen die Spieler ein Rätsel, um auf die andere Seite der Werkstatt zu gelangen. Sobald sie durch die Tür gehen, befinden sie sich in einem neuen Bereich mit einer Treppe, die nach unten führt.

Indem sie der Treppe nach unten folgen und sich herumwickeln, kommen sie schließlich zu einer Stelle, an der sie eine schwere Holzplatte bewegen können, um sich durch einen Riss in der Wand zu quetschen und zum nächsten Bereich zu gelangen. Anstatt sich in das neue Gebiet zu bewegen, sollten sich die Spieler um 180 Grad vom Riss in der Wand drehen und nach einem nahe gelegenen „Schloss“ suchen, das eine kleine Fußgängerbrücke hochhält. Wenn Sie das Schloss mit Amicias Schleuder treffen, stürzt die Brücke ein und die Spieler können sich darüber und eine weitere Treppe hinunterbewegen. Dort finden sie ein langes Dock, und wenn sie zum Ende gehen, werden sie aufgefordert, eine kleine Szene zwischen Lucas und Amicia zu aktivieren, die das Souvenir überreicht, nachdem es vorbei ist.

Kapitel 5 Souvenirs (In Our Wake)

Souvenir Nr. 7 - Das Gebrüll des Hirsches

Aus Unterkapitel – Auf dem Fluss

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Dieses Souvenir ist sehr früh in Kapitel V zu finden. Nach der Eröffnungssequenz steigen Lucas und Amicia aus dem Boot und beginnen dann, einen ziemlich linearen Pfad die Seite eines Hügels hinauf und in den Wald zu gehen. Irgendwann gibt es eine kleine Weggabelung mit einem Pfad, der nach vorne führt, und einem weiteren Pfad, der nach rechts vorsteht. Wenn Sie den Pfad nach rechts nehmen, finden die Spieler eine kleine Truhe und können sich dann umdrehen und durch einige Trümmer gehen, um einen versteckten Seitenpfad hinaufzugehen. Schließlich wird Amicia einen roten, bandähnlichen Gegenstand entdecken, der an einem Baum hängt, und automatisch beginnt ein Gespräch mit Lucas. Nachdem dieses Gespräch beendet ist, werden die Spieler mit dem Souvenir belohnt.

Souvenir #8 - Huuuugoooo!

Aus Unterkapitel -​​​​​​​ Auf dem Fluss

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Dieser ist leicht zu übersehen und liegt nicht allzu weit hinter dem Souvenir The Stag's Roar, also sollten die Spieler auf der Hut sein. Sobald sie mit Amicia und Lucas weit genug vorangekommen sind, werden die Ratten erneut zum Angriff aufspringen. Dies versetzt die Spieler in ein weiteres Rätsel, bei dem sie Kräne und Feuer verwenden müssen, um die Horde von Ungeziefer sicher zu überqueren. Die Spieler werden wissen, dass sie den Abschnitt hinter sich haben, wenn Amicia und Lucas wieder auf derselben Plattform vereint sind und Amicia bemerkt, dass sie „seinen Schlachtruf mag“. Sobald die Spieler diesen Punkt erreicht haben, sollten sie, anstatt nach vorne zu gehen, nach oben und nach rechts schauen, um eine darüber hängende Leiter mit einem O-Ring-Verschluss zu entdecken. Wenn Sie dieses Schloss mit Amicias Schleuder treffen, wird die Leiter herunterfallen.

Von dort aus können die Spieler die Leiter erklimmen und den linearen Pfad hinaufgehen, bis sie die Spitze einer Klippe erreichen. Nachdem sie die letzte Leiter erklommen haben, biegen sie sofort nach links ab und sehen ein kleines Holzgeländer, das die Baustelle überblickt. Lucas wird dorthin gehen und Amicia kann sich ihm anschließen, was zu einer kleinen Szene führt und das Souvenir überreicht.

Kapitel 6 Souvenirs (Leaving all behind)

Souvenir Nr. 9 – Stellen Sie sich vor, Sie fliegen!

Aus Unterkapitel -​​​​​​​ Ein Pilgerweg

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Kurz nach Beginn des Kapitels finden Hugo und Amicia eine Art reisende Karawane, in der viele Menschen ein Lager errichtet haben. Wenn das Duo in den Zeltbereich hinuntergeht, kommen sie zu einer Stelle mit einem großen Baum, der von Werkzeugen und Tischen umgeben ist und an vielen Seiten von verschiedenen Zelten flankiert wird. Es gibt ein paar Personen, die an einem Feuer sitzen, und dicht bei ihnen steht ein Mann, der sich an eines der Zelte lehnt. Wenn die Spieler zu dem Mann hinübergehen, werden sie einen kleinen Weg bemerken, der sich zwischen den Zelten teilt. Wenn Sie diesen Weg gehen, gelangen die Spieler schließlich zu einer Schaukel, mit der sie interagieren können, um eine Szene zu sehen und das Souvenir zu sammeln.

Souvenir Nr. 10 - Welche Farbe möchtest du?

Aus Unterkapitel – Ruf der Ratten

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In der Mitte von Kapitel VI landen die Spieler in einem großen lagerhausähnlichen Bereich und Amicia bricht zu Boden, was Hugo dazu veranlasst, eine neu entdeckte Fähigkeit zur Rattenkontrolle einzusetzen, um einige Wachen in der Nähe auszuschalten. Nachdem die Wachen erledigt sind, erlangen die Spieler die Kontrolle über Amicia zurück und müssen sie und Hugo durch das rattenverseuchte Lagerhaus führen. Sobald sie die andere Seite erreicht haben und die Treppe hinaufgehen, finden sie am Ende des Lagerhauses eine Tür, durch die sie gehen können. In dieser Tür befindet sich rechts eine Leiter, die zu einem Weg führt. Wenn die Spieler die Leiter erklimmen und zum Ende des Gehwegs laufen, können sie sich unter die Wand ducken und in einen anderen Raum gehen, wo sie vom Laufsteg herunterfallen können. Darin finden sie eine Reihe von Stoffen und Hugo wird einige in der Nähe anmerken. Die Interaktion mit Hugo löst eine kleine Zwischensequenz aus und belohnt die Spieler mit dem Souvenir.

Kapitel 7 Souvenirs (Verbrecher)

Souvenir Nr. 11 – Der Überlebende

Vom Unterkapitel – Durchgang in den Höhlen

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Kurz nach Beginn des Kapitels gerät Arnaud in eine missliche Lage, als sich die Gruppe in einem Rattennest wiederfindet. Nachdem sie das Rätsel in der Nähe gelöst und die Höhle verlassen haben (indem sie Arnaud und seinem brennenden Schild folgen), sieht sich die Gruppe einem kleinen Schiffswrack in der Ferne gegenüber. Das Souvenir, nach dem die Spieler suchen, befindet sich oben auf dem Kamm direkt neben diesem Schiffswrack. Um dorthin zu gelangen, müssen sie einfach rechts vom Boot um die Klippe herumgehen, bis sie eine Stelle finden, an der sie hinaufklettern können. Dann ist es so einfach, zum Ende des Pfades zu gehen und mit der Eingabeaufforderung neben dem Schiffswrack zu interagieren.

Souvenir Nr. 12 - Die ersten Menschen

Aus Unterkapitel -​​​​​​​ Das Fischerdorf

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Dieses Souvenir befindet sich etwas weiter im Kapitel und kommt während des Außenabschnitts, in dem Amicia Arnaud Befehle erteilen kann, damit er gegen nahe Soldaten "kämpft". Wenn die Spieler diese Felder überqueren, sollten sie die große Klippenwand auf der linken Seite umarmen. Indem sie diese Wand umarmen, kommen sie schließlich zu einem Höhleneingang und können durch ihn navigieren, sich mit Soldaten auseinandersetzen, bis sie auf der anderen Seite herauskommen und in ein anderes Feld fallen. Hier müssen sie sich weiter an die Wand klammern, an den Soldaten vorbei und zu einem kleinen Riss in einigen Felsen, der von einem Stück Holz bedeckt ist. Nachdem das Holz entfernt und durch den Riss geschlüpft ist, findet sich die Gruppe in einem neuen Gebiet mit einigen Gebäuden in der Ferne wieder.

Von hier aus sollten die Spieler sofort links um die Ecke gehen und eine Stelle finden, an der sie hochklettern können. Sie können dann nach rechts gehen und sich ducken, um durch eine kleine Öffnung und in eine dunkle Höhle zu gelangen. In der Nähe befindet sich eine Fackel an der Wand, die die Spieler ergreifen und verwenden können, um den dunklen Gang hinunterzugehen. Unten ist eine Wand mit einem Haufen bemalter Hände, die sie schmücken. Wenn Sie damit interagieren, erhalten die Spieler das First Men-Souvenir.

Kapitel 8 Souvenirs (Ein Meer der Versprechen)

Souvenir Nr. 13 - Silent Lucinda

Aus Unterkapitel -​​​​​​​ Feier der helleren Tage

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Players won't be able to snag this souvenir until they arrive at the island of La Cuna, so they should simply progress the story until that happens. Once docked at the island, players can follow Arnaud up the nearby stairway and into the "square" where they are many stalls set up. Once there, players can head to the right, around the corner to the left, and then take the first right they see down an alleyway with a fence at the end. Here, there is a pen of goats and Hugo will run up to the fence to look in on them automatically. If players interact with the nearby prompt (close to the fence and Hugo) they will see a small scene and receive the souvenir.

Souvenir #14 - Flower Crown

From Sub-Chapter -​​​​​​​ Celebration Of Brighter Days

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Once players reach the first square of the village, they'll be tasked with speaking to a couple of residents to see if they know anything about the location that Hugo has been seeing in his dream. Once players talk to enough residents, a new path (which was previously blocked by a guard) will open up and allow them to progress deeper into the village. Once players go up the stairs, they'll come to a fork with a small path leading left down a staircase and a longer path stretching forward. Players will want to turn left and head down the stairs.

Once players begin to walk down the staircase, they will see a special stall in the distance with four wreaths hanging from it. This stall is another game, similar to the one Amicia played in Chapter II. To get the souvenir, players simply need to toss the pots through the middle of the wreaths. Each shot must be perfect if players also want to snag the accompanying Achievement.

Chapter 9 Souvenirs (Tales And Revelations)

Souvenir #15 - A Thousand More Years

From Sub-Chapter -​​​​​​​ Exploration

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After the chapter begins, players need to progress through the grounds of the palace, taking the multiple staircases down until they eventually reach a door with a soldier guarding it. Interacting with the soldier will put players outside the palace walls. From there, they'll want to immediately take the path to the right and follow it, staying on the dirt road as it winds around corners and down hillsides until they eventually reach a Phoenix Statue. From this statue, looking down the road, players will see a small house near the end of the path and a small gap between a short stone wall.

After making it to the small house, they'll want to move through the gap in the stone fence and continue on the new dirt path as it wraps around a corner. Once players round the corner, they'll spot a large tree, and interacting with it will start a scene that rewards the souvenir.

Souvenir #16 - Nice Screeching

From Sub-Chapter -​​​​​​​ Exploration

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Like A Thousand More Years, players need to first leave the palace grounds and head outside. Once the cutscene where Amicia and Hugo meet back up with Sophia has ended, players can look off to the left and spot a ruined tower hiding among some trees way off in the distance. The next step is to make it to that tower, which is as easy as running down the stairs straight ahead, going around the Phoenix statue, and then running over the paths and hills to the tower itself. Once there, players will notice a hole in the wall where they can climb up and a locked door.

To unlock the door, players need to head around the tower to the left (from the opening) until they spot a small window. Amicia can use her sling to knock the door lock free by aiming it while looking through the window. After the lock is busted free, players can head back into the tower and through the door, climbing all the ladders they see to reach the top. Once at the top, they'll want to turn the camera, so it faces the other tower off in the distance and there will be a prompt near the edge of the roof. Activating it will start a small cutscene and reward the souvenir.

Souvenir #17 - Tramontane

From Sub-Chapter -​​​​​​​ On The Mountain

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Once players find the Fresco-style Map in the Ruins and progress toward the sanctuary in the mountains, they'll find themselves on a new path heading upward. After a short time, they'll run into a large group of goats, as well as an NPC that informs them the gate is closed and tells them about an alternate path around the bend. He also informs them that he's missing one of his goats and to keep an eye out for her. Players can then turn to their left (if facing the gate) and head up the new path that climbs up into the mountains. Eventually, Amicia and her group will spot the ruins of an old building. Looking through the window, players can spot the NPC's missing goat.

Unfortunately, the door to get inside is locked. To open it, players need to head around the building and find a patch of grass to the right of the locked door. Amicia can throw an Ignifer onto the grass patch, which will cause it to burn to the ground and eventually disappear. Doing so will uncover a small hole at the base of the wall, which players can then command Hugo to crawl through. Doing so will have Hugo unlock the door and give players access to the inside. There, after a comment from Amicia, players can interact with the goat and see a small scene before receiving the souvenir.

Chapter 10 Souvenirs (Bloodline)

Souvenir #18 - A Rag Doll

From Sub-Chapter - Approaching The Fort

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To snag this sad souvenir, players need to progress through Chapter X until they witness a scene in which Hugo loses his composure after witnessing some slavers killing innocents. He will call forth a group of rats and players will then need to cross a grassy field to regroup with him. After that's done, players will find themselves in front of a small archway that leads into a dilapidated building. As soon as players pass through the doorway, they should turn left to spot a post sticking from the ground. By using another small archway nearby the post, players can access it and use Amicia's Crossbow to attach to a bundle of ropes above a wall on the opposite end.

After pulling the bars free, players can climb the wall and round the corner to find the souvenir spot at the base of a twisted-looking tree.

Chapter 11 Souvenirs (The Cradle Of Centuries)

Souvenir #19 - The Chateau d'Ombrage

From Sub-Chapter - Defense System

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Players need to progress through this chapter for quite a while until they find themselves in a massive underground area with a multitude of movable carts and braziers that are surrounded by rats. Once there, players can use the post in the middle to load Amicia's Crossbow and then aim at the cart all the way to the right (if players are facing the bridge and massive arched doorway in the distance). Once Amicia has pulled the cart close, players can walk to it and then proceed to push it all the way back to its original position. From there, they'll want to move to the right side of the cart and push it as far as it will go, until they reach an area that is blocked by a wrecked cart.


Players need to be sure they have at least one Tar that they can use to sling at the Fire Cart once they are down in the Souvenir area. Without a Tar to increase the brightness of the cart, players will not be able to climb back up without being swarmed by rats.


Facing the cart players should move to the left side of their own cart and then push it down the track once again until it will not go any further. At this point, they should be near the "edge" of the massive circular area. Just ahead of the cart and off the edge, there is an area where players can drop down into a hidden section. Unfortunately, there will likely be a line of rats guarding the area just past the cart and before the edge of the wall. To bypass them, players can have Sophia direct her prism at the cart and then walk backward off the edge (making sure to keep the cart in their sight as they do. Once down in the new area, players can interact with the nearby workbench and maps to get the souvenir.

Souvenir #20 - His Toys...

From Sub-Chapter - Aelia

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After progressing further through the chapter, players will come to an area that features a massive iron door with multiple locks that players need to open. If players stand at the large iron door and turn around, they will see a small alcove shortly forward and to the left. Heading there, players will find a locked door and a small hole in the wall nearby. By commanding Hugo to crawl through the hole, he will unlock the door from the inside. Once inside, players can interact with the table to show a small scene and receive the souvenir.

Chapter 12 Souvenirs (The Life We Deserve)

  • There are no souvenirs to be found in this chapter.

Chapter 13 Souvenirs (Nothing Left)

Souvenir #21 - A Mess

From Sub-Chapter - Grief

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Shortly after starting the Chapter, players will enter an open space in which Amicia must go off on her own. Heading to the right, she will spot a locked door and she can head around the wall to the right of the door to find a gap where she can shoot her sling at the door's "lock." After entering the newly unlocked door, players need to progress to the back hallway and pull the cart they find towards them. They'll then need to head back out the door and into the newly opened hallway. Around this bend players will find a room and just past it there will be a post where Amicia can shoot her crossbow from.

If players are facing this point, and they do a 180-degree turn they will see a cart against a back wall that they can move to the left. Doing so will open a hidden room and inside they will find a table that they can interact with to gain the souvenir.

Chapter 14 Souvenirs (Healing Our Wounds)

  • There are no souvenirs to be found in this chapter.

Chapter 15 Souvenirs (Dying Sun)

  • There are no souvenirs to be found in this chapter.

Chapter 16 (King Hugo)

  • There are no souvenirs to be found in this chapter.

Chapter 17 (Legacy of De Rune Family)

  • There are no souvenirs to be found in this chapter.

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