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A Plague Tale:Requiem – So erhalten Sie die geheime Armschienen-Rüstung

Die Reise durch A Plague Tale:Requiem ist größtenteils ziemlich linear. Die Spieler werden ziemlich lange Kapitel durchspielen, sich an Wachen, Rattenhorden und allen möglichen Gefahren vorbeischleichen. Aber die Entwickler haben es geschafft, während des Abenteuers ein paar Geheimnisse und versteckte Sammlerstücke zu schleichen. Ein besonderes Geheimnis ist ein wertvolles Rüstungsteil, das Amicia helfen kann, den Ansturm der Feinde zu überleben, die ihr in der Fortsetzung entgegenschleudert. Leider ist es ein bisschen abseits der ausgetretenen Pfade und ziemlich leicht zu übersehen.

Der Bracer kann Amicia helfen, indem er sie vor zusätzlichem Schaden schützt, wenn sie von feindlichen Wachen erwischt wird. Das bedeutet, dass sie in kurzer Zeit mehrere Fluchtversuche hat, sollte sie von Feinden überschwemmt werden. Da gibt es einige Teile von A Plague Tale:Requiem Das kann ziemlich actionreich sein, der Bracer kann wirklich nützlich sein. So finden Spieler das nützliche Ausrüstungsteil.

Starte das Windmill-Puzzle, um die Armschiene zu finden

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Leider wird die Armschiene erst in Kapitel 9 (Tales and Revelations) gefunden, sodass die Spieler die anderen acht Kapitel durchlaufen müssen, bevor sie versuchen, die versteckte Rüstung freizuschalten. Sobald sie mit Kapitel 9 beginnen, kontrollieren sie Amicia und gehen mit Hugo um die Außenseite des Palastes herum. Von dort aus müssen sie die Treppen hinuntergehen und dem linearen Pfad folgen, bis sie einen Soldaten erreichen, der vor einer Tür steht. Wenn Sie mit diesem Soldaten sprechen, können Amicia und Hugo nach draußen gehen, wo sie sich in einer kleinen Zwischensequenz mit Sophia treffen werden.

Nachdem die Zwischensequenz vorbei ist und die Spieler die Kontrolle über das Duo wiedererlangt haben, können sie nach rechts blicken und sehen, wie sich einige Windmühlen langsam in der Ferne drehen. Dies ist der erste Ort, an den die Spieler gehen sollten, indem sie den Weg die Treppe hinunter und rechts von der Phönixstatue nehmen und der Straße folgen, bis sie schließlich zu den Windmühlen gelangen. Wenn die Spieler durch die Mitte der vier Gebäude gehen, werden sie einen kleinen Hügel finden, der durch einige kurze Torbögen nach unten führt. Rechts vom letzten Torbogen finden die Spieler ein kleines quadratisches Loch im Boden und eine Leiter, die nach unten führt.

Wenn Sie die Leiter hinunterklettern und den ganzen Weg bis zum Ende der Höhle gehen, finden die Spieler eine Wand mit einer seltsamen Windmühlenmarkierung darauf. Dies wird eine kleine Unterhaltung zwischen den Charakteren auslösen und Amicia wird schließlich kommentieren, dass sie „zurückgehen“ sollten. Von dort müssen die Spieler an die Oberfläche zurückkehren und zurück zu den Windmühlen gehen.

Die Windmill-Puzzle-Lösung

Bei näherer Betrachtung werden die Spieler feststellen, dass jede Windmühle mit einer Nummer über ihrer Tür gekennzeichnet ist . Die Gebäude sind tatsächlich in absteigender Reihenfolge von links nach rechts angeordnet, wenn die Spieler vor ihnen stehen, wobei die Windmühle ganz links die 4 und die Windmühle ganz rechts die Nummer 1 ist. Wenn die Spieler alle vier Windmühlen von der Vorderseite betrachten (mit der Drehteile), ist die Reihenfolge 4-3-2-1 von links nach rechts.

Durch das Betreten der Windmühlen können die Spieler sie starten oder stoppen, indem sie die Bremse verwenden. Windmühle 4 dreht sich standardmäßig nicht, während sich die anderen drei bereits drehen. Um das Rätsel zu lösen, müssen die Spieler sicherstellen, dass sich die Windmühlen 4 (IV) und 3 (III) drehen, während die Windmühlen 2 (II) und 1 (I) ausgeschaltet sind . Da sich die Windmühle III bereits dreht, müssen die Spieler sie nicht wirklich betreten und an ihrer Bremse herumspielen, um das Rätsel zu lösen.

Hier erfahren Sie, wie Sie in jede Windmühle gelangen und was dort zu tun ist:

  • Windmühle 4 (IV) - An der Seite befindet sich ein Karren, unter den die Spieler kriechen können, dann eine Leiter hinaufsteigen und durch ein kleines Fenster zur Tür schauen können, wo sie mit Amicias Schleuder auf das Schloss schießen können. Die Bremse in Windrad 4 sollte ganz herausgezogen sein .
  • Windmühle 3 (III) - Die Spieler müssen diese Windmühle überhaupt nicht betreten oder an der Bremse herumspielen, wenn sie das Rätsel lösen wollen, da sie sich bereits an der richtigen Position befindet, aber es gibt hier einige Teile zum Sammeln. In der Nähe der Rückseite der Windmühle befindet sich ein Karren, den die Spieler nach vorne schieben können, um ein Loch in der Wand freizulegen, durch das sie Hugo schicken können, um die Tür von innen zu öffnen. Die Bremse in Windmühle 3 sollte ganz herausgezogen sein .
  • Windmühle 2 (II) - Spieler können einen kleinen Pfosten im Boden um die Rückseite der Windmühle herum finden. Daran ist ein langes Seil befestigt. Wenn Sie damit interagieren, kann Amicia einige Trümmer darüber ziehen und einen Durchgang freilegen, zu dem die Spieler hinaufklettern und sich darunter ducken können, um hineinzukommen. Die Bremse in Windmühle 2 sollte ganz hineingedrückt werden .
  • Windmühle 1 (I) - Die Spieler müssen nichts Besonderes tun, um diese Windmühle zu betreten, und können einfach zur Tür gehen und sie öffnen. Die Bremse in Windmühle 1 sollte ganz hineingedrückt werden .

. Sobald die Spieler diese Aufforderung erhalten, können sie zu dem kleinen Loch zurückkehren, wo sie das in die Wand geätzte Windmühlenbild gesehen haben, das nun angehoben werden sollte, damit die Spieler die Höhle weiter erkunden können.

Von dort aus ist es so einfach, bis zum Ende des linearen Pfads zu rennen und mit der kleinen Kiste oben auf den Kisten zu interagieren, was eine kleine Zwischensequenz beginnt und die Spieler mit der Armschiene belohnt, von der sich Amicia erholen kann feindliche Angriffe noch schneller .


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