Verlorene Arche ist seit seiner Veröffentlichung auf Steam an die Spitze des Gamings aufgestiegen, mit einem Allzeit-Höchststand von rund 1,3 Millionen gleichzeitigen Spielern. Das Spiel findet sich die meiste Zeit immer noch in den Top 10 der Spiele auf Steam wieder. Mit seiner süchtig machenden Gameplay-Schleife und der erstaunlichen Welt, die es zu erkunden gilt, ist es leicht zu verstehen, warum so viele es lieben, in die groben Details jedes Charakteraufbaus einzutauchen.
Der Paladin ist eine fortgeschrittene Unterstützungsklasse, die hauptsächlich eine Schwertwaffe verwendet, um sich in den Kampf zu stürzen. Als eine der wenigen Unterstützungsklassen im Spiel (neben Bard) ist es eine großartige Möglichkeit, einem neuen Spieler Lost Ark vorzustellen 's Kernmechanik. Im Gegensatz zum Barden zielt der Paladin darauf ab, das Team mit Schadensverhütungsmethoden durch Schadensreduzierung und nicht mit lang anhaltenden Schilden zu unterstützen. Alle unten aufgeführten Fähigkeiten können durch Fortschreiten der Hauptquest freigeschaltet werden.
9/9 Heiliges Schwert (bestrafen)
Holy Sword ist ein großartiger Zug mit einer ziemlich langen Abklingzeit. Es gibt Paladinen die Fähigkeit, starken Frontalangriffsschaden mit mittelhoher Staffelung zu verursachen. Dies kann als Konterfertigkeit aus der Ferne verwendet werden, um einem Team zu helfen, dem Feind Schaden zuzufügen.
Glücklicherweise können Spieler dies früh als eine ihrer Hauptfähigkeiten freischalten. Sie müssen sich keine Sorgen machen, dass sie sich große Mühe geben müssen, um diesen einfachen, aber effektiven Zug freizuschalten. Außerdem helfen „Lichtausbruch“ und „Licht freisetzen“, den Gesamtschaden zu erhöhen, selbst wenn ein Angriff fehlschlägt.
8/9 Schwert des Vollstreckers (Bestrafung)
Executor's Sword hat eine ähnliche Verwendung wie Holy Sword, verleiht Paladinen jedoch eine etwas andere Reichweite und Kampfeffektivität. Diese Fähigkeit hat eine viel kürzere Abklingzeit, verursacht aber viel weniger Schaden und taumelt. Der Vorteil ist, dass Paladine diesen Angriff aus einer viel geringeren Entfernung einsetzen können.
Es bietet auch eine hervorragende Mobilität, die es dem Spieler ermöglicht, sich in der Mitte des Angriffs 4 Meter vorwärts zu bewegen. Dieser Angriff deckt auch einen viel größeren Bereich ab, wodurch es wahrscheinlicher ist, dass er während eines Kampfes zahlreiche Ziele trifft.
7/9 Angriff (bestrafen)
Aufladen ist eine Fertigkeit mit sehr geringer Abklingzeit und minimalem MP-Verbrauch. Dadurch kann der Spieler diesen Zug während eines Kampfes oft einsetzen, was ihn zu einer sehr vielseitigen Fähigkeit für einen Paladin macht.
Diese Attacke eignet sich hervorragend, wenn sich der Feind etwas außerhalb der effektiven Reichweite der anderen Attacke befindet. Mit einer Ladung von 6 Metern können Paladine die Lücke schließen und ordentlich Schaden anrichten dabei. Dies ist auch eine Attacke vom Typ "Rücken", die Bonusschaden ermöglicht, wenn der Feind dem Spieler möglicherweise nicht gegenübersteht.
6/9 Lichtschock (Heilig)
Als erste heilige Fertigkeit in dieser Liste bietet Light Shock einige schnelle Angriffe in einem großen Bereich um den Spieler herum. Das ist großartig, um die Feinde um den Spieler herum zu kontrollieren und mehreren Gegnern gleichzeitig Schaden zufügen.
Da bereits viele Frontal- und Richtungsangriffe eingesetzt werden, ist es wichtig, eine Fähigkeit mit geringer Abklingzeit zu haben, um dem Spieler etwas Luft zum Atmen zu geben. Dadurch werden auch Feinde geschwächt, was dem gesamten Team einen Bonus gibt.
5/9 Gottesgesandtes Gesetz (heilig)
Diese „Punkt“-Bewegung erzeugt einen Lichtbereich, der Gegnern über zwei Sekunden Schaden zufügt. Dies hat einen relativ hohen MP-Verbrauch, erlaubt es Paladinen jedoch, gleichzeitig andere Attacken zu verwenden. Dies gibt dem Spieler die Möglichkeit, seinen DPS (Schaden pro Sekunde) zu erhöhen.
Diese Fähigkeit, gepaart mit dem Shield and Grace Buff, wird dem Team innerhalb kurzer Zeit auch einen kleinen Gesundheitsschub und eine Schadensreduzierung geben. Dieser Bonus kann in kniffligen Situationen zum Tragen kommen.
4/9 Zorn Gottes (heilig)
Zorn Gottes ist eine weitere gebietsbasierte Fertigkeit, die Feinde innerhalb einer großen Reichweite beschädigen und hohen Schaden verursachen kann. Mit einer langen Abklingzeit von 27 Sekunden müssen Paladine sparsam damit umgehen und es für die beste Gelegenheit aufheben.
Die Kombination dieses Moves mit Express Fury kann dem Team einen zusätzlichen Angriffsbonus für acht Sekunden geben, was dem Spieler wiederum die Möglichkeit gibt, das Team aus einigen engen Situationen herauszuholen. Faith erhöht auch die Frömmigkeitsanzeige des Spielers bei jedem Treffer.
3/9 Heiliger Schutz (Heilig)
Diese Fähigkeit kommt dem Spieler und dem Team direkt zugute, indem sie eine Barriere um das gesamte Team herum errichtet. Dies gewährt sechs Sekunden lang einen Bonus von 20 % der maximalen Gesundheit jedes Charakters. Verbleibende Kraft gibt dem Schild des Spielers 2 zusätzliche Sekunden, sodass das Team sich in riskante Positionen begeben kann, um mehr Schaden zu verursachen.
Indem einige dieser Fähigkeiten gestapelt werden, können Paladine dem Team als Unterstützungsspieler großen Nutzen bringen, während sie Bestrafungsbewegungen für zusätzlichen Schaden einsetzen.
2/9 Himmlische Segnungen (heilig)
Diese Fertigkeit fügt Feinden Schaden zu und schwächt sie ab kurzzeitig gleichzeitig. Dies ist eine Fähigkeit, die die Rolle der Paladin-Unterstützung perfekt zusammenfasst und sich auch hervorragend für PvP-Engagements eignet.
Diese Fähigkeit kommt auch mit einem interessanten Buff, Absoluter Segen, der die MP-Wiederherstellungsgeschwindigkeit für das Team erhöht. Auf diese Weise können sie nach dem Aufladen mehr ihrer Fähigkeiten nutzen, ohne die zusätzliche Zeit warten zu müssen. Tapferkeit verleiht dem Team außerdem zusätzliche Angriffskraft.
1/9 Erweckungsfähigkeit
Paladins Awakening Skill wird etwas später im Spiel als Teil der Hauptquest freigeschaltet, ist aber im Wesentlichen der „Ultimate“-Move. In dieser Klasse in Lost Ark , hat der Spieler hier zwei Möglichkeiten:Altihanes' Urteil und Alithanes' Licht.
Das Urteil des Alithanes gibt dem Spieler und dem Team zehn Sekunden lang einen riesigen Schild. In Verlorene Arche , ist dies eine lange Zeit, um dem Team einen Gesundheitsschub zu verschaffen, insbesondere bei Inhalten im späten Spiel und mit hohem Schwierigkeitsgrad wie Schlachtzügen und Dungeons. Dies führt auch zu einem mittleren Taumeln der Feinde, was dem Team eine kurze Zeit gibt, sich neu zu formieren. Das Licht des Alithanes wird dem gesamten Team eine Menge Piety Meter-Boni verleihen und außerdem viel Schaden anrichten und taumeln.
Grundsätzlich sollten Spieler die Fähigkeit einsetzen, von der sie glauben, dass sie ihrem Team in der aktuellen Situation zugute kommt. Hier gibt es keine richtige Option.
Verlorene Arche ist derzeit auf Steam verfügbar und kann kostenlos gespielt werden.