RimWorld - Biotech ist ein neuer DLC, der sich auf drei Schlüsselbereiche konzentriert:genetische Veränderung, Kontrolle von Mechanoiden sowie Kinder und Fortpflanzung. Es war seit seiner Veröffentlichung einer der umsatzstärksten DLCs auf Steam. Mechanoiden sind gefährliche, schlaue, autonome Roboter. Sie haben einen angenehmen Temperaturbereich, essen aber immer noch nicht oder haben Launen.
Als Maschinen sind sie anfällig für EMP-Angriffe, aber nach einer „Anpassung“ für 2.200 Ticks (36,67 Sekunden) (unabhängig von der Quelle) werden sie resistent gegen weitere EMP-Angriffe. In Biotech wird der Spieler in der Lage sein, eine Auswahl an neuen und alten Mechanoiden zu bauen und zu befehligen, da ehemalige Feinde durch neue Arbeitslinien vereint werden. Um sie zu kontrollieren, braucht der Spieler einen „Mechanitor“, eine Person mit einem bestimmten Gehirnimplantat, das ihm die psychische Kontrolle über halblebende Diener gibt.
Mechanoid-Typen
Es gibt viele zusätzliche mechanoide Varianten, die durch das Biotech DLC eingeführt werden, darunter:
Mechanoidenstock
Ein Mechanoidenschwarm enthält feindliche Mechanoiden. Sie können in allen Biomen in alten Ruinen eingesperrt gefunden werden, egal ob sie in Bergen oder in der Landschaft erscheinen. Sie können auch während Events die Basis des Spielers angreifen und sind in den meisten Psischiffen, Mech-Clustern und Giftschiffen zu finden.
Verbündete Mechanoiden
Indem er ihnen Leben gibt, kann der Spieler freundliche Mechanoide machen. Um sie zu erstellen und zu verhindern, dass sie wild werden, braucht der Spieler einen Mechanitor mit genügend Bandbreite. Um Mechanoide herzustellen, muss der Biotech DLC eingeschaltet sein. Diese entstehenden Schwankungen erfordern Strom und müssen wieder aufgeladen werden, was zu Umweltverschmutzung führt. Außerdem können verbündete Mechanoide kostenlos mit Energie repariert werden.
Die verschiedenen Arten von Einheiten in Mechanoid-Streitkräften geben jeder eine bestimmte Aufgabe. Grundlegende Zusammenfassungen sind in den folgenden Tabellen zugänglich:
Arbeitsmechanoide
Typ | Beschreibung |
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Heber | Zum Schleppen bestimmt |
Konstruktoid | Für den Bau bestimmt |
Fabricor | Zum Basteln und Schneidern bestimmt |
Agrihand | Vorgesehen für Werksarbeiten |
Sauberkeit | Zur Reinigung bestimmt |
Sanitäter | Vorgesehen für Rettung und Pflege und ausgestattet mit der Fähigkeit zu springen und einem Feuerschaumpaket |
Tunnelbauer | Vorgesehen für schnelles Mining; enthält einen Nahkampfangriff, ein Rauchpaket und einen Schild |
Kampf-Mechanoiden
Typ | Beschreibung |
---|---|
Militär | Bewaffnet mit einer Mini-Schrotflinte mit geringer Leistung und günstig in der Entwicklung und Wartung |
Scorcher | Entwickelt, um Feinde zu verbrennen |
Tesseron | Ausgestattet mit einem Graser-Angriff mit weitem Strahl |
Legionär | Ausgestattet mit Kugelschutz und Nadelkanone |
Zenturio | Ausgestattet mit einer großen Schildblase, einem Kugelturm zur Punktverteidigung und in der Lage, sich zu bewegen und zu schießen |
Gommanders
Typ | Beschreibung |
---|---|
Diabolus | Ultrastark, ausgestattet mit einem etwas kleinen Turm und Flammenstoßfähigkeit |
Kriegskönigin | Ausgestattet mit einem eingebauten Mech-Gestaor und einer Ladekanone |
Kriegsbeißer | Kleine Mechanoide, erschaffen von einer Kriegskönigin |
Apokrition | Belebt Mechanoide wieder und verursacht Wut |
Mechanitor:Steuerung von Mechanoiden
Mechanitoren sind Spielfiguren mit einem implantierten Mechlink. Im Biotech DLC dienen sie der Kontrolle von Mechanoiden.
Mechalink
Mechlinks ermöglichen Kolonisten, Mechanitoren zu werden. Sie sind verantwortlich für die Kontrolle, den Bau und die Reparatur der verbündeten Mechanoiden des Spielers. Sie müssen mit der Mech-Gestationsphase beginnen, und mindestens ein Mechanitor muss anwesend sein, um sich mit mechbezogenen Forschungen zu befassen. Mechanitoren können nur Mechs bedienen, für die sie über ausreichende Bandbreite verfügen. Außerdem können sie keine feindlichen Mechanoiden zähmen, selbst wenn sie früher Teil der Kolonie des Spielers waren.
Mechanoidenkontrolle
Mechs sind völlig autonom. Der Spieler kann mechanoide Arbeit nicht direkt befehlen, aber er kann sie indirekt regulieren, indem er Zonen schafft. Mechs werden in Kontrollgruppen organisiert, die anschließend 1 von 4 Befehlen zugewiesen werden können:
Aktivität | Beschreibung |
---|---|
Arbeit | Erledigen Sie alle anwendbaren Arbeitspflichten |
Eskorte | Folge dem Mechanitor und kämpfe mit Feinden |
Aufladen | Verfügbare Ladestationen finden und nutzen |
Inaktive Selbstaufladung | Deaktiviere die Mechs |
Der Mechanitor befindet sich in einem kontrollierten Zustand (nicht am Boden oder in einem Nervenzusammenbruch) und seine Mechs befinden sich auf derselben Karte. Wenn sie auseinander gehalten werden, können die Mechs problemlos ihren Job machen und werden nicht wütend. Aber Kontrollgruppen und wie sie zusammengesetzt sind, können nicht geändert werden. Der Spieler kann auch Mechs für den Kampf entwerfen. Aber dem Mechanoiden kann nur gesagt werden, dass er Orte innerhalb eines Radius von 25 Kacheln um seinen Meister aufsuchen soll, und ihm kann nur gesagt werden, dass er andere Dinge tun soll, während er sich in diesem Radius befindet. Es ist möglich, Mechs außerhalb dieser Reichweite zu rekrutieren, wo sie sich verteidigen, frühere Kampfbefehle ausführen oder angewiesen werden, sich dem Mechanitor zu nähern.
Mechanoiden wechseln in den unkontrollierten Zustand, wenn dem Mechanitor die Bandbreite ausgeht oder er stirbt. Wenn der Mechanitor deaktiviert ist, sind sie jedoch nicht steuerbar, und Mechs mit ausreichender Bandbreite sind nicht betroffen. Unkontrollierte Mechs haben alle 60.000 Ticks (16,67 Minuten) die Chance, wild zu werden, mit einer MTB-Dauer von 10 Tagen im Spiel und einem Kaskadenradius von 25 Feldern.
Bandbreite
Die Anzahl der Mechs, die ein einzelner Mechanitor gleichzeitig befehligen kann, wird von ihrer Bandbreite bestimmt. Der Mechlink selbst bietet eine Erhöhung der Bandbreite um +6. Um es noch mehr zu erhöhen, muss der Spieler Gegenstände herstellen oder bauen.
Mangelnde Bandbreite verhindert, dass Mechanoide schwanger werden. Die Mechanoiden werden unkontrollierbar, wenn die Bandbreite des Mechanitors unter ihre Bandbreitenkosten fällt. Nachdem genug Zeit verstrichen ist, können unkontrollierte Mechanoide die Kolonie des Spielers verlassen oder angreifen.
RimWorld ist für PlayStation 4, macOS, Xbox One, Linux und Microsoft Windows verfügbar.