Zauberwirker sind Macht in Warhammer Vermintide 2 , in praktisch jeder Situation physischen Fern- und Nahkampfangriffen vorzuziehen. Sie schlagen hart zu, oft in großen Gruppen, und können sich mit der richtigen Waffe wie ein Karriere-Skill ohne Abklingzeit anfühlen.
Warum also spielt nicht jeder einen magischen Benutzer (oder Drakefire-Waffenträger), wenn seine automatischen Angriffszauber so unglaublich sind? Der Nachteil ist, dass ihre Verwendung die Überladung erhöht, ein Meter, der den Spieler möglicherweise beschädigen und ihn sogar sofort töten kann. Diejenigen, die eine solche Klasse als Hauptklasse in Warhammer verwenden möchten Ungeziefer 2 müssen diese Leiste sorgfältig handhaben.
Die Zonen verstehen
Die Verwendung eines Primär- oder Sekundärangriffs mit einer Zauberwaffe oder einer Drakefire-Waffe erzeugt "Hitze". Diese Hitze fügt dem Zaubernden nicht wirklich Schaden zu, es sei denn, er versucht „nachzuladen“. Das Halten des Nachladens mit diesen Waffen kanalisiert eine Fähigkeit (Entlüftung), die die Anzeige herunterfährt.
Wenn Spieler im ersten Balken der Anzeige Luft machen, erleiden sie keinen Schaden. Wenn sie dies für den zweiten oder dritten Balken tun, erleiden sie Schaden. Wenn die gesamte Anzeige aufgefüllt und erneut gewirkt wird, explodiert der Charakter, tötet ihn sofort und verwundet ihn, nachdem er wiederbelebt wurde, bis er irgendeine Art von medizinischer Hilfe erhält. Spieler, die es verstehen, nicht Luft abzulassen, wenn es ihnen weh tut, können eine der schlechtesten Klassen nehmen und sie zu einer der besten Karrieren machen.
Wechsel zu Nahkampfwaffen
Statt in einer Gefahrenzone nachzuladen, steigen Experten lieber auf eine Nahkampfwaffe um. Auf diese Weise kann der Spieler immer noch zum Kampf beitragen, ohne an Ort und Stelle zu bleiben, Luft zu kanalisieren und sich möglicherweise selbst zu beschädigen. Die Feinde verursachen genug Schaden, es ist eine schlechte Idee, ihre Arbeit für sie zu erledigen.
Nachdem Sie eine Weile im Nahkampf angegriffen haben, drehen Sie sich um und verwenden Sie die bevorzugte Waffe erneut, indem Sie sie entweder in der ersten Zone lassen oder nach Erreichen der dritten Zone zu Nahkampfangriffen zurückkehren. Caster sollten sich im Nahkampf auskennen, da dies der bevorzugte Spielstil für die Veteranen des Spiels ist. Spieler sollten versuchen, rote Veteranengegenstände für beide Waffen zu bekommen, um einen erheblichen Schadensabfall zu vermeiden.
Talentunterstützung
Karriere | Talent | Beschreibung |
Kampfzauberer | Ungewöhnlich ruhig | Die Abklingzeit von Gelassenheit wird auf 3 Sekunden reduziert. |
Kampfzauberer | Weiterleiten | Wenn Ruhe aktiv ist, wird Siennas Fernkampf-Aufladezeit um 40,0 % verringert. |
Kampfzauberer | Zentriert | Erhöht den Überladungs-Entlüftungseffekt von Tranquility um 100 %. |
Pyromancer | Tödliche Verschwendung | Das Töten eines Specials verhindert für 10 Sekunden, dass deine Zauber Überladung erzeugen. |
Pyromancer | Auspuff | Der brennende Kopf entfernt auch alle Überladungen. |
Entfesselt | Auflösen | Blockkosten werden um 50,0 % reduziert, wenn Überladung und Blockangriffe Überladung entlüften. |
Entfesselt | Leitung | Erhöht die Rate des Ablassens von Überladung um 30,0 % und verringert den durch das Ablassen erlittenen Schaden um 50,0 %. |
Entfesselt | Naturtalent | Reduziert die erzeugte Überladung um 10,0 %. |
Eisenbrecher | Irondrake | Verringert die von Drakefire-Waffen erzeugte Überhitzung um 30 %. |
Diese Talente helfen der betreffenden Klasse, mit Overcharge umzugehen. Selbst wenn Spieler gut darin sind, Überladung zu verwalten, bedeutet die Reduzierung von Überladung, schneller wieder mit der Primärwaffe zu wirken. Das Spiel ist bereits lang genug, darauf zu warten, dass die Überladung abläuft, ist keine gute Art, diese Zeit zu verbringen.
Warhammer Vermintide 2 ist jetzt für PC, PlayStation 4, Xbox One und Xbox Series X/S verfügbar.