Die Mörder von Dead by Daylight alle haben einzigartige Hintergrundgeschichten und Fähigkeiten, wobei ihre Liste von gestörten Psychos bis hin zu unmenschlichen Monstern reicht. Alle sind auf ihre Weise furchteinflößend, und alle sind im Spiel überraschend im Nachteil. Obwohl er unglaubliche Stärken und Fähigkeiten gegenüber den Überlebenden hat, ist der Mörder oft derjenige, der darum kämpft, ein Match zu gewinnen. Gute Gruppen von Überlebenden können selbst anständige Killer wie neue Spieler erscheinen lassen.
Daher brauchen Killer jeden Vorteil, den sie im Spiel bekommen können. Ab sofort gibt es mehr als 90 nutzbare Killer-Perks, die zu mehreren verschiedenen Builds kombiniert werden können. Da die Killer alle so einzigartig sind, wird nicht jeder Build bei einem Killer so effektiv sein wie bei einem anderen. Es ist eine gute Idee, die verschiedenen Perks zu recherchieren, die um den Killer herum gebaut werden können, der dem Spieler am besten gefällt, aber einige allgemeine Builds können bei den meisten Killern sehr effektiv sein.
Aktualisiert am 11. November 2022 :Das Grauen von Dead by Daylight kommt hauptsächlich von der Erwartung, dass ein Killer auf einen Spieler zukommt, besonders wenn er versucht, einen Generator einzuschalten. Um der beste Killer da draußen in Dead by Daylight zu sein, behandelt dieser Leitfaden die besten Killer-Builds . Tatsächlich haben wir diesen Beitrag aktualisiert, um ihn an die 2022-Meta von Dead by Daylight anzupassen , um es so frisch und aktuell wie möglich zu machen.
Der allgemeine Meta-Build
Einige Vergünstigungen funktionieren einfach gut bei jedem Killer. Diese Vergünstigungen sind immer eine sichere Option für Killer, die nach einer Gewinnkombination suchen. Sie vereinen Verlangsamung, Information und Kartensteuerung in einem soliden Paket. Die allgemeinen Meta-Perks für Killer sind derzeit:
- Deadlock (Der Zenobit) - Nachdem ein Generator repariert wurde, wird der Generator mit dem größten Fortschritt für 30 Sekunden blockiert.
- Kein Ausweg (Der Trickster) - Am Ende des Versuchs, wenn ein Überlebender mit einem Ausgangstor interagiert, erhalten die Benutzer eine Geräuschbenachrichtigung, und die Ausgangstore werden für 12 Sekunden blockiert, plus weitere 12 Sekunden für jeden Überlebenden, der eingehakt ist.
- Korrupte Intervention (Die Pest) - Zu Beginn des Prozesses werden die 3 Generatoren, die am weitesten von der Startposition des Mörders entfernt sind, für 120 Sekunden blockiert oder bis der erste Überlebende ausgeschaltet wird.
- Tüftler (Der Hinterwäldler) - Wenn ein Generator 70 % Fortschritt erreicht, erhalten Benutzer eine Rauschbenachrichtigung und erhalten 16 Sekunden lang den Statuseffekt „Nicht nachweisbar“.
Diese Vergünstigungen ermöglichen es dem Spieler, den Generatorfortschritt zu blockieren, ohne anzuhalten, um zu treten, Überlebende am Verlassen zu hindern, Generatoren zu Beginn des Spiels zu blockieren und über Generatoren benachrichtigt zu werden, die fast fertig sind. Dieser Build gibt Killern eine Kampfchance gegen gute Überlebende und die Vorteile sind bei den meisten gut Killer im Spiel.
Der Terrorradius-Build
Jeder Mörder in Dead by Daylight hat einen Terrorradius. Dies ist der Kreis um den Mörder, in dem Überlebende ihren Herzschlag und die Musik des ausgewählten Mörders hören können. Je näher der Killer kommt, desto schneller wird der Herzschlag und die Musik wird intensiver und gleichzeitig lauter. Daher ist die Maximierung des Terrorradius mit Vergünstigungen ein Nischen-Build, der bei Killern mit bereits großen Terrorradien wie The Mastermind gut funktionieren kann.
- Beunruhigend (Allgemeiner Vorteil) - Erhöht den Terrorradius des Killers um 26 %.
- Starstruck (Der Trickster) - Während man einen Überlebenden trägt, werden andere innerhalb des Terrorradius 30 Sekunden lang exponiert.
- Entnervende Präsenz (Der Fallensteller) - Überlebende innerhalb des Terrorradius haben eine 10 % höhere Chance, Fertigkeitsprüfungen auszulösen, die 60 % kleiner sind.
- Coulrophobie (Der Clown) - Überlebende innerhalb des Terrorradius heilen 50 % langsamer und die Fertigkeitscheck-Geschwindigkeit bewegt sich 50 % schneller.
Der Informationsaufbau
Informationen über den Aufenthaltsort der Überlebenden sind für jeden Mörder in Dead by Daylight von entscheidender Bedeutung . Zu wissen, wo die Überlebenden zu finden sind, ist die halbe Miete, um als Mörder zu gewinnen. Überlebende versuchen oft, sich zu verstecken und ihre Position zu verbergen, selbst wenn sie verletzt sind. Spieler, die schnell und konsequent Überlebende finden möchten, sollten versuchen, gute Informationsvorteile zu sammeln. Mit diesem Build können Spieler schnell Überlebende finden, die an Generatoren arbeiten.
- Discordance (Die Legion) - Alle Generatoren im Umkreis von 128 Metern, an denen 2 oder mehr Überlebende arbeiten, werden gelb hervorgehoben.
- Deadlock (Der Zenobit) - Nachdem ein Generator repariert wurde, wird der Generator mit dem größten Fortschritt für 30 Sekunden blockiert.
- Niemand entgeht dem Tod (Allgemeiner Vorteil) - Nachdem der letzte Generator abgeschlossen ist, leiden alle Überlebenden unter der Statuskrankheit „Exponiert“ und die Benutzer erhalten einen Tempoeffekt von 4 %, bis das Hex-Totem gereinigt ist.
- Tüftler (Der Hinterwäldler) - Wenn ein Generator 70 % Fortschritt erreicht, erhalten Benutzer eine Rauschbenachrichtigung und erhalten 16 Sekunden lang den Statuseffekt „Nicht nachweisbar“.
Der Generatorsteuerungs-Build
Die Fertigstellung von Generatoren ist das Hauptziel für die Überlebenden in einem Spiel. Daher wird der Mörder alles tun wollen, um zu verhindern, dass dieses Ziel erreicht wird. Dies kann auf vielfältige Weise geschehen, einschließlich direkter Beschädigung der Generatoren. Spieler, die diesen Build verwenden, können Generatoren, die fast vollständig sind, und Generatoren, an denen zwei oder mehr Überlebende arbeiten, schnell identifizieren.
- Corrupt Intervention (The Plague) - At the start of the trial, the 3 generators furthest from the killer's starting location are blocked for 120 seconds or until the first survivor is downed.
- Call of Brine (The Onryo) - After kicking a generator, over the next 60 seconds, it will regress at 200% normal speed, and each time a Survivor completes a skill check on it, users will receive a noise notification.
- Tinkerer (The Hillbilly) - When a generator reaches 70% progress, users receive a noise notification and are granted the Undetectable status effect for 16 seconds.
- Eruption (The Nemesis) - After kicking a generator, its aura will be highlighted in yellow. Upon downing a survivor, all highlighted generators will lose 10% progress, and any survivors working on them will be subject to the Incapacitated status ailment for 30 seconds.
The Anti-Healing Build
If damaging generators is considered to slow down the survivor's game, then healing could be considered the survivors slowing down the killer's game. Numerous perks make healing faster and more effective, and the Hour of the Witch update buffed healing even more with the inclusion of Boon Totem perks. Killers tired of survivors instantly healing should consider using the following build:
- A Nurse's Calling (The Nurse) - Survivors who heal within a 28-meter range will have their auras revealed.
- Deadlock (The Cenobite) - After a generator is repaired, the generator with the most progress is blocked for 30 seconds.
- Sloppy Butcher (General Killer Perk) - Basic attacks cause the Mangled and Hemorrhage status ailments, slowing down healing by 25% and regressing healing progress when left unfinished.
- Franklin's Demise (The Cannibal) - Basic attacks cause survivors to drop their items where their charges will regress over the next 90 seconds.
This build allows the killer to see survivors when they heal and slows down healing progress in general. It also causes survivors to drop their held items when taking damage from basic attacks. The items will lose their charges if not picked up in time, thus ending the healing benefits of items like medkits.
The Early Game Build
Killers can sometimes capitalize on good early-game control and snowball. Quick hooks can lead to more hooks and more survivors being injured. Most importantly, early game snowballing often causes survivors to focus on saving and healing rather than doing generators or cleansing totems.
The early build is risky because it suffers as the game goes on, but putting pressure on survivors early on never hurts. This build aids the killer in hopefully being able to snowball their pressure into a fast win.
- Lethal Pursuer (The Nemesis) - At the start of the trial, all survivor's auras are revealed for 9 seconds. This perk also increases the duration of other aura-reading abilities by an extra 2 seconds.
- Corrupt Intervention (The Plague) - At the start of the trial, the 3 generators furthest from the killer's starting location are blocked for 120 seconds or until the first survivor is downed.
- Deadlock (The Cenobite) - After a generator is repaired, the generator with the most progress is blocked for 30 seconds.
- Save The Best For Last (The Shape) - For every basic attack dealt to survivors who aren't the Obsession, gain a 5% decreased attack cooldown, up to a maximum of 40%.
The Late Game Build
Like the early game build, this build focuses solely on control of a certain section of the game. This build is even riskier than the early game build, as it assumes that the survivors have finished all the generators and are trying to open exit gates to win the game for themselves. Playing with this build is risky, but nothing feels more rewarding than swiping victory right from underneath the team of survivors.
- No One Escapes Death (General Perk) - After the final generator is completed, all survivors suffer from the Exposed status ailment, and users gain a 4% Haste effect until the Hex Totem is cleansed.
- Terminus (The Mastermind) - Once the final generator is complete, all injured survivors receive the Broken status ailment until the exit gates have been open for 30 seconds.
- Blood Warden (The Nightmare) - Once per match, hooking a survivor while the exit gates are open will block the exit for 60 seconds.
- Deadlock (The Cenobite) - After a generator is repaired, the generator with the most progress is blocked for 30 seconds.
While this build can feel satisfying to use and win with, it is also seen as a bit of a toxic build by some survivors. Expect some disgruntled survivors in the endgame lobby after winning with this build.
The Anti-Loop Build
The largest advantages survivors have are their numbers and their mobility. Killers can often find themselves in endless chases with survivors who know what they're doing. This can frustrate the killer and lead to the game ending quickly, with all the generators getting completed in one or two chases. Killers have to learn the loops just as much as survivors do, but some perks help the killer resist the looping of survivors.
- Deadlock (The Cenobite) - After a generator is repaired, the generator with the most progress is blocked for 30 seconds.
- Bamboozle (The Clown) - Vault speed is increased by 15%, and performing a vault will block the window for 16 seconds.
- Hex:Blood Favor (The Blight) - Injuring a survivor blocks all pallets from being pulled down within a 32-meter radius for 15 seconds.
- Coup de Grace (The Twins) - For each generator completed, this perk gains a token. Use one token to increase the lunge distance by 80%.
This build allows killers to block windows and pallets and extend lunging attack ranges. These can all be critical in ending loops early and hooking the survivor instead of chasing them.
The Destruction Build
Many maps in the game are filled with very safe pallets for survivors to drop. Some pallets can even be pre-dropped because the killer will be forced to break them, as there is no path to simply walk around it.
Killers tired of being slowed down by constantly having to break things should look no further than this destruction build. This build will help killers stick to chasing survivors down rather than breaking pallets and generators.
- Deadlock (The Cenobite) - After a generator is repaired, the generator with the most progress is blocked for 30 seconds.
- Enduring (The Hillbilly) - Pallet stun duration is reduced by 50%.
- Spirit Fury (The Spirit) - After breaking 2 pallets, the next pallet stun will instantly break it.
- Brutal Strength (The Trapper) - Performing break actions is 20% faster.
The Hex Build
Hex builds allow killers to transform the dull totems placed throughout the maps into powerful Hexed Totems. These totems offer some of the best killer perks in the entire game, but at the risk of them being cleansed by survivors. Hex builds are the ultimate gamble, as they offer the best perks, but the killer has to hope that the totems get placed in good areas and aren't cleansed by survivors.
- Hex:Pentimento (The Artist) - Cleansed Totems can be rekindled for an additional effect, each decreasing repair, healing, recovery, and exit gate opening speeds by 30%.
- Hex:Undying (The Blight) - Once per trial, when a Hex Totem is cleansed, the effect of that Hex is transferred to another Totem. Furthermore, survivors standing within 4 meters of a Dull Totem have their auras revealed.
- Hex:Devour Hope (The Hag) - When a survivor is unhooked from at least 24 meters away, this perk gains a token. At 2 tokens, gain a 5% Haste effect for 10 seconds after hooking a survivor. At 3 tokens, all survivors suffer from the Exposed status effect. At 5 tokens, any survivor, regardless of hook state, can be killed.
- Hex:Thrill of the Hunt (General Perk) - For each Dull and Hex Totem remaining on the map, survivors' cleansing and blessing speed is reduced by 10%.
Dead by Daylight is available on Mobile, PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, and Xbox Series X/S.