Eines der charakteristischen Merkmale von Neue Welt ist der Mangel an Wahlmöglichkeiten, wenn es um den Unterricht geht, oder zumindest scheint es so. Nur weil das Spiel keine Mechanik enthält, bei der Spieler während des Charaktererstellungsprozesses eine Klasse auswählen, heißt das nicht, dass das Spiel keine Klassen hat. Charaktere können immer noch Schamanen, Kleriker, Schurken sein , oder jede andere Klasse aus der klassischen RPG-Überlieferung, solange sie über die richtigen Attribut-Build- und Waffenfähigkeiten verfügen. Kreative Spieler können sogar ihre eigene angepasste Neue Welt erfinden Klassen, eine aufregende Aussicht für diejenigen, die sich durch Spiele mit unterschiedlichen Klassen eingeschränkt fühlten.
Der Anpassungsprozess in New World ist nicht nur eine Kombination aus Magie oder Macht, was schon eine Menge Spaß macht, weil jeder jede Kombination aus Waffen und Elementarkraft einsetzen kann. Wie andere MMORPGs auch, New World teilt seine Spieler auch in drei verschiedene Gruppen ein. Schadensverursacher, Heiler und Verteidiger. Kampfbezogene Fähigkeiten können auch mit bestimmten Berufen kombiniert werden, die sich darauf spezialisiert haben, magische oder vielseitige Gegenstände herzustellen, die im Kampf helfen und noch zahlreichere Anpassungsoptionen bieten.
Aktualisiert am 10. November 2022 von Kristy Ambrose: New World hat sich im vergangenen Jahr verändert und einige dramatische Veränderungen durchgemacht. Eine kürzlich erschienene Erweiterung, Brimstone Sands, und ein Angebot auf Steam haben das Interesse an dem Spiel sowohl für neue als auch für wiederkehrende Spieler wiederbelebt. Jetzt, da neue Arten von Schaden und Waffen eingeführt wurden, gibt es jetzt noch mehr Möglichkeiten, einzigartige Klassen zu bauen, also hier sind noch mehr einzigartige Ideen für diejenigen, die nach Inspiration suchen, wenn es um Klassen und Charakter-Builds in New World geht.
Einen Charakter bauen
Attribute
- Stärke. Dies ist die Hauptfähigkeit für Nahkämpfer, die Zweihandwaffen bevorzugen, mit Ausnahme von Schwert und Beil, den beiden einzigen Einhandwaffen auf der Liste. Denken Sie daran, dass die Fertigkeit „Beil“ nicht mit der Fertigkeit „Holzfälleraxt“ identisch ist. Spear-Anwender benötigen außerdem ein paar Punkte in Stärke, dem sekundären Fähigkeitswert dieser Waffe.
- Geschicklichkeit. Die klassische Fähigkeit von Schadensverursachern, verbunden mit Neue Welt Klassen wie Rogues und Barden , Geschicklichkeit deckt die meisten Waffenoptionen aller Attribute ab. Es ist der primäre Fähigkeitswert für die meisten Fernkampfwaffen und das Rapier. Schwerter und Beile nutzen Geschicklichkeit auch als sekundären Fähigkeitswert.
- Intelligenz. Wie in der RPG-Welt ist Intelligenz auch für magische Benutzer in New World wichtig . Dies ist die Hauptattributbewertung für Benutzer von Fire Staff, Void Gaunlet und Ice Gaunlet. Es ist das sekundäre Attribut für Musketen und Rapiere, die physische Waffen sind, die etwas mehr Finesse erfordern.
- Fokus. Benötigt für Lebensstab und in geringerem Maße für Void Gauntlet Träger. Es klingt langweilig, aber einige der Fähigkeiten wie "Holy Ground" sind beeindruckend. Es macht das Leveln von Heilern viel effizienter, und jedes MMO braucht mehr Heiler. Es dient auch als sekundäre Fertigkeit für den Void-Handschuh.
- Verfassung. Nicht mit Waffengebrauch verbunden, aber eine höhere Konstitution bedeutet mehr Trefferpunkte, was für jeden großartig ist. Defensive Builds oder Nahkampfklassen, die mehr Treffer einstecken müssen, priorisieren dieses Attribut.
Charaktere erhalten einen Attributpunkt für jede Stufe, die sie erreichen. Je mehr ein Charakter seine Attributpunkte verteilen muss, desto länger dauert es, einen Charakter zu bauen, was in den meisten Rollenspielen sowieso so funktioniert. Ein Dual- oder Multi-Class-Charakter braucht länger zum Leveln, daher müssen Spieler, die Kombinationsklassen aufbauen, mehr Geduld haben als andere.
Waffenbeherrschung
- Einhandwaffen: Das Beil, das Schwert und das Rapier sind die Optionen für einhändige Nahkampfwaffen, und nur das Schwert kann mit dem Schild kombiniert werden. Jede Waffe gewinnt mehr Fähigkeiten, wenn der Spieler sie durch häufigeren Einsatz auflevelt, und diese Fähigkeiten passen in verschiedene Kategorien, die sich auf Schaden über Zeit, Verteidigungsfähigkeiten oder spezielle Finishing-Moves konzentrieren. Schurken, Waldläufer, Jäger , und Fallensteller sind alle Neue Welt Klassen das würde Einhandwaffen verwenden.
- Zweihandwaffen: Vertreten in New World durch Kriegshammer, Speer und Streitaxt. Alle diese Waffen verursachen aus nächster Nähe viel Schaden und der Speer hat einige Wurffähigkeiten. Barbaren sind eine Klasse, die sich natürlich zu dieser Kategorie hingezogen fühlen würde, aber Kämpfer die auf Stärke oder Kleriker angewiesen sind die an vorderster Front bleiben, könnten es auch in Betracht ziehen.
- Fernkampf: Es ist eine einfache Wahl zwischen einer Waffe und einer Muskete, aber das hängt von der Klasse ab, die der Spieler baut. Waldläufer, Schurken , und Kämpfer sind häufig Bogenschützen in klassischen RPGs, aber in New World Spieler können auch Experten im Umgang mit Waffen sein, und das Ergebnis könnte ein Freibeuter sein oder Söldner Klasse.
- Magie: Der Eis-Panzer, der Void-Panzer und der Feuerstab sind die magischen Waffen von Aeternum, daher wird jede Klasse, die mit Magie in Verbindung steht, ihre Attributspunkte in Intelligenz und Fokus stecken. Heiler neigen mehr zum Fokus, während DPS-Magieklassen eine höhere Intelligenz benötigen.
Handelsfertigkeiten
Spieler, die in bestimmten Handelsfertigkeiten geübt sind, können Gegenstände herstellen, die ihre Neue Welt erweitern Klasse irgendwie. Es liegt an den Spielern, was genau sie verwenden und wie. Einige Fähigkeiten, wie z. B. Kochen, können jedem Build in irgendeiner Weise zugute kommen, und jeder Charakter würde davon profitieren, ihn zu leveln. Da ist ein mürrischer Koch auf jeder Entdeckungsreise. Wenn ein Spieler einen Fighting Farmer bauen möchte oder ein Kräuterkenner mit einem Handax ist das auch völlig in Ordnung.
- Waffenschmieden. Spieler, die eine Klasse aufbauen, die sich auf Schaden konzentriert, können ihre eigenen Waffen schmieden, vorausgesetzt, sie priorisieren diese Fähigkeit. Es hat nichts damit zu tun, den Umgang mit Waffen zu beherrschen, aber die Spieler haben mehr Kontrolle über die Vorteile und Vorteile, die Waffen haben, wenn sie sie herstellen, also kann es eine andere Möglichkeit sein, eine Klasse aufzubauen.
- Panzerung. This covers virtually all the clothing in New World , regardless of whether it's light, medium, or heavy, so any class can benefit from leveling the Armoring skill. Like Weaponsmithing, it can give a player even more customization options for their character build.
- Music. Musical instruments and a related trade skill, Music, have added a new dimension to character building in the game. Adopt this skill as a hobby or make it part of a class build, and players can purchase an instrument or build one.
- Engineering. Essential for a class that might be an Artificer , Engineer, or Navigator, there's a lot more to Engineering than ranged weapons. Engineers can also craft Enhancement potions and repair kits, which are useful no matter what build you're working on but especially good if you use bows or guns.
- Arcana. Often associated with Alchemy, as this profession involves making and mixing potions, Arcana is also the profession that players use to craft magical weapons. It would benefit magic users specifically, but any class can benefit from the veritable array of useful bottled concoctions that can be brewed for almost any situation, including XP gain.
Examples of Class Builds in New World
Damage Dealers
- Pirate: Swashbuckler, Duelist, or Musketeer depending on which weapons they favor, since there are all kinds of Pirates , but this build consists of a rapier for melee and a musket or a blunderbuss for ranged fighting. Replace the rapier with a spear and build a Harpooner or Whaler .
- Fire Mage: For players that miss that sweet one-two hot-button action from other MMOs, recreate the same experience by equipping a Fire Staff and releasing that greedy inner pyromaniac. The Fire Staff has a variety of different abilities that cover melee, AoE, and some close-range abilities, so players can be creative when choosing a secondary weapon.
- Barbarian: Call this New World class a Trapper, Hunter, Explorer, or Survivalist, but the essential features are the same. These characters don't wear a lot of armor, shun the messy details of civilization and when they fight, their most valuable asset is brute force. The first sign of a Barbarian in Aeternum is the size of the weapon they're carrying, and that big hammer is hard to miss.
- Shadow Priest. Now that the power of darkness, in this case Void Damage, has been harnessed by the adventurers of Aeternum this class is easier to build than before. This class is ideal in both ranged and melee combat and can also heal depending on how the player uses their talents and what weapon they pair with the gauntlet.
Healers
- Shaman or Druid: Mix elemental damage with some decent healing abilities, which means a Life Staff, a Void Gaunlet, or an Ice Gauntlet. The gear should be a mix of leather and plate depending on how much melee damage the character will take.
- Fighting Cleric: Equip your character with a warhammer and a Life Staff along with some heavy plate armor. The result is a dangerous melee fighter equipped with healing abilities, which is great for PvE, PvP, and any group activities.
- Bard. Focus on leveling the Music trade skill along with a musical instrument, and there are slots on each character for several different options, none of which count as a weapon. Equip a Life Staff and one other weapon that provides options for damage, healing, or party buffs depending on the exact role.
- Healing Priest: Combine a Life Staff with light to medium armor and any one-handed weapon, depending on what other attributes besides Focus is important for this build. For example, Priests with a high Dexterity attribute score should equip a rapier, while those who depend on Strength can pick up a sword.
Defenders
- Frosty Fighter: Any melee weapon can be combined with an Ice Gaunlet, including the sword and shield combo. This Fighter can draw aggressive enemies away from their friends while dealing both magic and melee damage.
- Hoplite. The Brimstone Sands expansion has added a Mediterranean
- Mercenary or Knight: This is one of the few times that a character's class might depend on their Faction. Mercenaries would be Marauders, typically amoral and greedy, while Covenant members would be loyal and fervent holy knights. Both would wear full plate armor and probably use a sword and shield build along with a longbow for weapons.
- Fallen Paladin: Speaking of the Covenant, a more evangelical fighter who wears full plate might be from that faction. A fallen Paladin, one that has uncovered a horrible secret or broken with their vow, would find a home in the sneaky Syndicate or the mirthless Marauders.