Simulationsspiele sind seit Jahren beliebt, aber nur wenige Franchise-Unternehmen haben die Kombination aus Intrigen, Schwierigkeit und Wiederspielbarkeit so gut getroffen wie Kerbal Space Program . Entwickelt vom mexikanischen Entwickler Squad, wurde es ursprünglich für PC, Linux und macOS veröffentlicht, bevor es einen kultähnlichen Status erlangte und sich schließlich den Reihen der Konsolen anschloss.
Im Spiel müssen die Spieler alle Aspekte ihrer eigenen Raumstation leiten, vom Bau des Raumfahrzeugs über den Flug bis hin zur Erforschung neuer Technologien. Kerbal Space Program ist bekannt für seine steile Lernkurve und komplexe Mechanik mit ebenso intensiven Trainingseinsätzen vor der Karriere. Die erste Aufgabe eines Spielers besteht darin, eine erfolgreiche Rakete zu bauen, die Einnahmen und Forschungspunkte generiert und es seinen Kerbals ermöglicht, die Sterne und darüber hinaus zu erreichen. So wird's gemacht.
Vorbereitung zum Bau eines Schiffes
Schließen Sie die Schulungen und Tutorials ab
Viele Spieler lieben es, direkt in ein Spiel zu versinken und das Tutorial zu ignorieren, für das es keine Scham oder Wertung gibt. Kerbal Space Program ist jedoch nicht das Spiel, um dies zu tun. Es erfordert viel bewusste Anstrengung und Gehirnleistung, um es zu meistern.
Das Spiel verwendet auch ziemlich genaue Physikmechaniken (und ja, es wird ziemlich ernst) und das Tutorial leistet hervorragende Arbeit, um es den Spielern in ziemlich verdaulichen Stücken zu erklären. Zu den Tutorial-Missionen gehört der Bau der ersten (zugegebenermaßen schlechten) Rakete, das Verstehen, wie man in den Orbit ein- und austritt und wie man erfolgreich zu den Sternen vordringt.
Sei geduldig
In Simulatorspielen ist mit einer erheblichen Menge an Trial-and-Error zu rechnen. Niemand ist ein Experte beim ersten Versuch und Kerbal Space Program ist keine Ausnahme. Das Spiel ermutigt den Spieler, aus Fehlern zu lernen und ein Verständnis für Physik zu entwickeln, während alle am Leben bleiben.
Im Kerbal Space Program , erhalten die Spieler zunächst einen ziemlich großen Geldbetrag, der zum Experimentieren mit Raketenstrukturen verwendet werden sollte. Das Verständnis, wie Schub, Neigung und andere Bewegungssysteme funktionieren, ist entscheidend, um Kerbins Atmosphäre zu verlassen, daher ist die Herstellung einer Vielzahl von Raketen der Schlüssel. Zielen Sie noch nicht auf den Mun.
Fang klein an
Wenn Spieler ihre Karriere im Kerbal Space Program beginnen , haben sie keinen Zugriff auf alle Teile, die ihnen im Trainings- oder Sandbox-Modus zur Verfügung stehen. Die Teile, die zu Beginn des Spiels angeboten werden, sind sehr einfach und in einigen Fällen buchstäblich Müll.
Daher ist es am besten, mit einer einfachen Rakete zu beginnen, um einige Wissenschaftspunkte und vielleicht sogar Geld für ein Gebäude-Upgrade zu generieren. Es reicht aus, einfach die erste Rakete in den Himmel zu schicken, um einige Forschungspunkte zu generieren, die später in diesem Artikel besprochen werden.
Vollständige Forschungsverträge
Kein Simulatorspiel ist vollständig ohne Verträge und Missionen, die Einnahmen generieren. Im Kerbal Space Program , werden Spieler mit Forschungsverträgen beauftragt, die Forschungspunkte als Belohnung gewähren.
Diese Forschungsverträge variieren in Länge und Schwierigkeitsgrad. Die Belohnungen variieren auch in Abhängigkeit von den vorherigen Faktoren. Zu Beginn sollten die Spieler die einfachsten Verträge auswählen, um schnell Forschungspunkte zu generieren. Einige Verträge beinhalten zum Beispiel das „Testen“ eines neuen Triebwerks, bei dem die Spieler es einfach an ihrer Rakete anbringen und einen Start durchführen müssen, um die erforderlichen Daten zu sammeln.
Neue Technologien erforschen
Im Kerbal Space Program , Spieler schalten neue Technologien frei, indem sie Forschungspunkte ausgeben. Diese Punkte werden durch Forschungsverträge oder durch das Abschließen/Brechen von Weltmeilensteinen während ihrer Reise gesammelt. Neue Technologien sind entscheidend für die Entwicklung erfolgreicher Raketen, die die Oberfläche des Mun und darüber hinaus erkunden können.
Zu Beginn können die Spieler nur zwei Technologien freischalten:Basic Rocketry und Engineering 101. Basic Rocketry ist die erste Technologie, die Spieler suchen sollten, da sie eine leistungsstarke neue Engine freischaltet, die unerlässlich ist, um frühere Meilensteine zu brechen und weiteres Einkommen zu generieren. Es entriegelt auch Kraftstofftanks für längere Ausflüge in die Atmosphäre und darüber hinaus.
Teile für eine erfolgreiche Rakete versenden
Eine erfolgreiche Rakete zu bauen, erfordert eine Reihe entscheidender Gegenstände. Eine Kommandokapsel, ein Fallschirm und ein Motor sind alles, was für die erste Weltraumreise benötigt wird, um Forschungspunkte zu sammeln. Wenn sich die Spieler jedoch ihrer ersten erfolgreichen Rakete nähern, machen Upgrades und eine bestimmte Struktur alles einfacher.
Für eine kraftvolle und erfolgreiche Reise benötigt der Spieler mehrere Kraftstofftanks, einen leistungsstarken Motor und Entkuppler (freigeschaltet durch Forschungstechnologien) zum Aktivieren des zweiten Triebwerks.
Schiffsbau
Befehls-Pod &sekundäre Engine
Um eine großartige Rakete zu bauen, müssen die Spieler die Fallschirmkapsel an der Spitze der Kommandokapsel befestigen. Der fertiggestellte Command Pod muss dann an einem Motor oder Kraftstofftank befestigt werden mit einem Entkoppler darunter. Entkoppler trennen die Kerbal-Rakete in „Stufen“, die durch Antippen der Leertaste aus der Rakete entfernt werden.
Der nächste zu berücksichtigende Teil ist der Motor, der das Manövrieren des Spielers im Weltraum antreibt. Eine gute Wahl für Anfänger ist der schwenkbare Flüssigbrennstoffmotor LV-T45 Dadurch können die Spieler den Schub des Schiffs steuern, ohne auf seine hohe Masse dank der fehlenden Schwerkraft Rücksicht zu nehmen.
Anschließend ermöglicht ein weiterer Treibstofftank den Spielern, ihre Reise zu verlängern. Der FL-T100-Kraftstofftank wird durch die Basic Rocketry-Technologie freigeschaltet und kann mit dem „Swivel“-Motor verbunden werden. Spieler sollten für die nächste Stufe einen Entkoppler an der Unterseite dieses Motors anbringen.
Primäre Engine
Bei der Betrachtung der primären Engine für den ersten Start vom Launch Pad gibt es nur sehr wenige Optionen für Anfänger. Nach dem Freischalten von Basic Rocketry, dem TR-10 "Hammer" Solid Fuel Booster ist die beste Option für einen erfolgreichen Start. Bringen Sie diese an der Unterseite des Fahrzeugs an, und neben der anfänglichen, forschungsgenerierenden Rakete vervollständigt dies den Bau der ersten erfolgreichen Rakete eines Spielers im Kerbal Space Program .
Spielern wird dringend empfohlen, die Flugtrainingsprogramme des Kerbal Space Program zu absolvieren um ein hervorragendes Verständnis für die Steuerung von Raumfahrzeugen zu erlangen. Es ist ein unglaublich schwieriges Simulationsspiel, aber eines der besten auf dem heutigen Markt. Mit Kerbal Space Program 2 unterwegs, jetzt ist die beste Zeit, um mit dem Lernen zu beginnen.