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Escape Academy:Wo Rauch ist Lösung

Escape Academy 's Spring Term Puzzles fügen der subtilen Handlung mehr hinzu und bieten einen steileren Schwierigkeitsgrad, um potenzielle Studenten zu testen. Escape Academy In diesem herausfordernden Escape Room, der aus vier verschiedenen Puzzleabschnitten besteht, treten die Spieler gegen die Uhr an.

Das Betreten der Bibliothek führt dazu, dass der liebenswerte, aber dumme Jeb versehentlich ein Feuer in der Bibliothek entzündet, sodass der Spieler entkommen muss, bevor die Dämpfe zu stark werden. Zum Glück folgen die Rätsel einer linearen Route von Hinweisen und Versatzstücken, sodass Spieler, die dieser Anleitung folgen, nicht verloren gehen.

Das geheime Tor finden

Das ausgestellte Buch beginnt im Hauptbibliotheksbereich und zeigt einen Hinweis, der mit einem medaillonförmigen Umriss daneben verbunden ist. Gehen Sie in die gegenüberliegende Ecke der Bibliothek auf der rechten Seite, wo eine Sammlung derselben Medaillons mit Buchstaben zu sehen ist.

Die wichtigen Worte aus dem Hinweis sagen dem Spieler, dass er „DURCHSCHALTEN“ soll, was auch bedeutet, dass die mittlere Reihe der Medaillons manuell auf den Kopf gestellt werden muss. Dadurch wird das geheime Tor enthüllt, aber es kann noch nicht geöffnet werden.

Entsperren der Archiv-Puzzleboxen

Gehen Sie zurück in den Hauptraum der Bibliothek und untersuchen Sie die Präsentationsboxen mit verschiedenen Artefakten. Eine Reihe enthält eine zerbrochene Glasbox und vier Tafeln mit Richtungspfeilen darauf. Notieren Sie sich die erforderliche Reihenfolge und Wegbeschreibung, bevor Sie zur Nische links neben den Schaukästen und die Treppe hinuntergehen.

Dies führt zum Archiv, das eine verschlossene Kiste und die fehlende Richtungstafel enthält. Das Vorhängeschloss besteht aus vier Himmelsrichtungen und kann mit den Pfeilen auf den fünf Tafeln als Lösung geöffnet werden:Rechts, Rechts, Oben, Links, Unten, Oben, Links, Links .

In der Box befindet sich eine Sanduhr und eine Handkurbel, die beide für spätere Rätsel benötigt werden. Wenn Sie sich in den Raum auf der rechten Seite bewegen, können Sie ein Scroll-Muster und eine verschlossene Kiste finden.

Ein schriftlicher Hinweis erwähnt den berühmten lateinischen Satz „Cogito Ergo Sum“, und jedes Wort kann der Schriftrolle an der Wand zugeordnet werden, um die Zahlen 257 zu ergeben. Da das Vorhängeschloss jedoch vier Ziffern erfordert, kann ein weiterer Hinweis in einem gerahmten Bild gefunden werden in der Nähe und sagt dem Spieler, dass er "ZWEIMAL DENKEN" soll.

Dies stimmt mit dem unterstrichenen Wort auf dem geschriebenen Hinweis überein, was bedeutet, dass die Zahl, die mit "THINK" (Cogito) übereinstimmt, zweimal eingegeben werden muss, was die endgültige Kombination 2257 ergibt. Wenn Sie dies in das nummerierte Vorhängeschloss stecken, wird die Box geöffnet und dem Spieler präsentiert eine von vier seltsamen Kacheln.

Kranken-der-Uhr-Puzzle

Wenn Sie zum Hauptbibliotheksbereich zurückkehren, können die Spieler die Kurbel verwenden, die sie aus dem vorherigen Bereich an der Rückwand gesammelt haben, wo ein Trio kaputter Uhren zu finden ist. Jede Kurbel korreliert mit einer anderen Uhr, bei der ein Stück fehlt, und das Ziel ist es, die Lücken auszurichten, um einen versteckten Knopf zu drücken.

Die Lösung erfordert einfach, dass jede Uhr in die Standardposition gedreht wird, mit der römischen Ziffer VI am unteren Rand jedes Zifferblatts. Wenn jede Uhr in die richtige Position gekurbelt ist, drücken Sie den Knopf in der Mitte und eine Tür öffnet sich.

So lösen Sie das Schiebeleiter-Puzzle

In der neu eröffneten Nische befindet sich ein umgedrehter Raum mit zwei erhöhten Bodenabschnitten. Um sie zu erreichen, müssen Leitern durch Rillen im Boden geführt werden.

Der silberne Leiterweg geht:unten, rechts, oben, rechts, unten, rechts, oben, links und schließlich oben . Sobald Sie in Position sind, steigen Sie die Leiter hinauf und legen Sie den Schalter nach Bedarf um.

Der goldene Leiterpfad geht:unten, links, unten, unten, rechts, unten, rechts, oben, rechts, oben, links und schließlich oben . Wenn der Silberleiter-Schalter aktiviert wurde, ermöglicht das Erklimmen der Goldleiter dem Spieler, das zweite seltsame Plättchen zu finden.

Entschlüsselung des Schädelschlosses

Die dritte Kachel befindet sich in der umgedrehten Schatztruhe hinten im Leiterraum, davor hängen verschiedene Arten von Tierschädeln. Die Lösung erfordert, in den Hauptbibliotheksraum zurückzukehren und die Vitrinen zu untersuchen, die nummerierte Schädel enthalten.

Die Reihenfolge der Schädel lautet:Mensch, Vogel, Mensch und Widder, was 9 8 9 6 entspricht beziehungsweise. Da der Raum und die Schädel jedoch auf dem Kopf stehen, sollte das den Spieler dazu bringen, auch die Zahlen auf den Kopf zu stellen, bevor er sie eingibt.

Daher ist die Rätsellösung von links nach rechts eigentlich 6 8 6 9 , und durch Eingabe dieser Zahlen wird das dritte seltsame Plättchen freigeschaltet, das die Spieler aufheben können.

Die Sanduhren ausbalancieren

Zurück im Hauptbibliotheksbereich ist eine Buntglas-Wandhalterung mit drei Sanduhren darunter zu sehen. Für dieses Rätsel ist eine vierte Sanduhr erforderlich, die eingesetzt werden kann, nachdem sie aus der verschlossenen Kiste im Archiv gesammelt wurde.

Die Buntglassymbole zeigen an, welche Drehung jede Sanduhr haben muss, wobei die gelben Dreiecke mit der Sandmenge in jeder Uhr korrelieren. Der Rotationsbetrag geht in der folgenden Reihenfolge:

  • Die obere linke Sanduhr wird einmal nach rechts gekippt.
  • Der untere linke kann in Ruhe gelassen werden.
  • Die untere rechte Sanduhr wird gekippt, bis sie horizontal ist.
  • Die obere rechte Sanduhr wird dreimal nach rechts gekippt (machen Sie dies zuletzt, damit sich Sand in beiden Glaskolben befindet, genau wie beim Buntglashinweis.)

Wenn es richtig gemacht wird, öffnet sich ein weiterer Durchgang, der einen weiteren geheimen Raum freigibt.

Fertigstellung des Geographieraums

Der geheime Raum enthält Karten, Globen und große Buchstaben in verschiedenen Farben. Durch Vergleichen der Kugeln und des Hinweises an der Rückwand können die Spieler herausfinden, wie die Hinweise zu verstehen sind:jeden Buchstaben um eine Stelle nach hinten verschieben, basierend auf seiner Position im Alphabet.

Das bedeutet, dass die roten TVO-Buchstaben zu SUN, die gelben GJSF-Buchstaben zu FIRE und die blauen BJS-Buchstaben zu AIR werden. Diese Hinweise beziehen sich auf die farbigen Ringe rund um den mittleren Globus, wo der Spieler die Symbole in den entsprechenden Feldern ausrichten muss.

Mit den Feuer-, Wind- und Sonnensymbolen an den richtigen Stellen öffnet sich der Globus. Sammle die vierte seltsame Kachel ein und kehre zum geheimen Ausgangstor im Hauptbibliotheksbereich zurück.

Das geheime Tor öffnen

Das geheime Tor erfordert, dass alle vier seltsamen Kacheln darauf platziert werden, aber jedes Symbol auf den Kacheln verweist auf einen bestimmten schriftlichen Hinweis. Ordnen Sie jedem Symbol die entsprechenden Wörter zu:

  • Ein Eskapist geht über das hinaus =Vogelplättchen
  • Ein Eskapist ist stolz in ihrer Arbeit =Lion Tile
  • Ein Eskapist wiegt die Optionen =Waagenkachel
  • Ein Eskapist schmiedet ihr eigenes Schicksal =Ambossplättchen

Wenn alle Kacheln an der richtigen Stelle sind, öffnet sich das Tor, sodass Jeb und der Spieler aus der brennenden Bibliothek entkommen und eine weitere Escape Academy abhaken können Herausforderung.

Escape Academy ist jetzt für PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series X|S verfügbar.


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