Escape Academy zeigt, dass selbst die Urlaubszeit für die Besetzung im Fall 2022 DLC nicht entspannend ist, da die Eskapisten versehentlich in eine weitere bösartige Verschwörung verwickelt werden. Spieler der vorherigen Escape Academy Level werden mit den Anti-Escape-Bösewichten vertraut sein, die in den DLC-Kapiteln heimtückisch zurückkehren.
Nach dem ersten DLC-Level folgt die Escape Academy Cast überleben einen Flugzeugabsturz, Jeb und der Spieler werden vom Schulleiter und Gillian getrennt. Als Jeb und der Spieler die nahe Tiki-Hütte ausfindig machen, versuchen sie per Funk um Hilfe zu bitten, aber hinter den eskapistischen Rätseln verbergen sich weitere Geheimnisse.
Öffnen der Tiki-Tore
Ausgehend von der Tiki-Hütte sind vier große Tiki-Kopfmodelle zu sehen. Alle vier haben unterschiedliche Linienmuster auf den Köpfen und sind mit Feuer geschmückt.
Das Ziel ist es, sich das Farbmuster über jedem Tiki-Kopf anzusehen und herauszufinden, welche Farbe anstelle der gepunkteten Linie verwendet wird. Die Feuer-Tiki-Sequenzen gehen in der folgenden Reihenfolge:
- Erstes Tiki – Blau, Grün, Rot, Blau, Grün, Rot (Folge)
- Zweites Tiki – Rot, Blau, Weiß, Gelb, Rot, Blau, Weiß, Gelb (Folge)
- Drittes Tiki - Gelb, Grün, Rot, Gelb, Grün , Rot (linke Sequenz)
- Viertes Tiki - Grün, Grün, Rot, Blau (linke Sequenz spiegelt rechte Sequenz)
Wenn die vier Tiki-Köpfe mit den richtigen Farben beleuchtet wurden, öffnet sich das Tor und gibt den Blick auf die Hütte frei, die wie eine Saftbar gestaltet ist.
Das Jukebox-Musikpuzzle lösen
In der Saftbar kann der Spieler sofort mit vielen Dingen interagieren, aber das erste Rätsel, das gelöst werden muss, beginnt mit der Interaktion mit der Jukebox. Es werden vier musikalische Abschnitte gespielt, die jeweils einer farbigen Trommel auf der anderen Seite der Hütte entsprechen.
Das Einschalten von Untertiteln in den Einstellungen kann bei der Unterscheidung der spezifischen Musiktöne helfen, wenn Spieler Schwierigkeiten haben, die Beats zu identifizieren, aber jeder Schlagzeugklang und jede Farbe kann leicht genug bestimmt werden:
- Blau:Fünf Noten
- Gelb:absteigender Dreiklang
- Rot:Aufsteigender Dreiklang
- Grün:Einzelne Note
Bei Synchronisation mit den Jukebox-Sounds ist die richtige Reihenfolge der Trommeln Rot, Gelb, Blau, Grün . Wenn es richtig gespielt wird, dreht sich der Tiki-Kopf in der Mitte um, sodass der Spieler die Arcade-Token in seinen Mund nehmen kann.
Das Tiki-Stühle-Puzzle reparieren
Vor der Saftbar stehen sechs Barhocker mit unterschiedlichen Tiki-Kopfmustern darauf. Die oberen und unteren Hälften jedes Stuhls können gedreht werden, wodurch offene/geschlossene Augen bzw. offene/geschlossene Münder zum Vorschein kommen.
Der Hinweis, in welche Reihenfolge diese Köpfe gehen, ist auf dem Science Juice-Poster an der linken Wand in der Nähe zu sehen, mit der Überschrift, die darauf hinweist, dass es „Den Kopf drehen wird“. Unter Verwendung der sechs Gesichter auf dem Poster als Richtlinie müssen die sechs Tiki-Stühle in der folgenden Reihenfolge angeordnet werden:
- Offene Augen, geschlossener Mund
- Geschlossene Augen, geschlossener Mund
- Offene Augen, offener Mund
- Geschlossene Augen, offener Mund
- Offene Augen, geschlossener Mund
- Offene Augen, offener Mund
Wenn dies erfolgreich abgeschlossen wurde, wird die Zugangstür zur Bar geöffnet, sodass der Spieler weiter erkunden kann.
Wie man das Eruptions-Minispiel besiegt
Mit den gesammelten Arcade-Token kann der Spieler mit dem Arcade-Automaten namens „Eruption!“ interagieren. und spiele ein Minispiel zum Bildabgleich. Ein Timer wird ebenfalls angezeigt und zählt schnell herunter; Wenn der Timer abgelaufen ist, werden automatisch drei zufällige Blöcke rotiert.
Am besten ignorieren Sie die Timer- und Schaltblöcke so weit wie möglich und konzentrieren sich darauf, erkennbare Formen und Muster im Bild zusammenzusetzen. Beginnen Sie zum Beispiel mit der rosa Hängematte und dann der orangefarbenen Decke für das Bikini-Mädchen, gefolgt vom Strand im Hintergrund.
Wenn das Bild wiederhergestellt ist, wird eine Bestenliste angezeigt. Jeder Eintrag (mit Ausnahme des Spielers) zeigt den Namen SAM und einen identischen Highscore.
Jetzt, da der Raum hinter der Saftbar zugänglich ist, kann eine verschlossene Tür mit einem Tastenfeld daneben gefunden werden, wobei der einzige Hinweis "Name?" Dazu müssen lediglich die Buchstaben SAM eingegeben werden, danach öffnet sich die Tür.
Einen „Bighead“-Smoothie zubereiten
Das Büro des Managers ist zugänglich, aber um die darin enthaltenen Rätsel zu lösen, müssen zuerst bestimmte Zutaten gesammelt werden. Schauen Sie hinter die Saftbar, um die Zutatenliste zu finden:Ananas, Banane, Milch und Kirschen.
Die Ananas und Banane findet man auf der Bartheke und den Tischen in der Nähe, während die Kirschen an der Rückwand hinter der Bar stehen und die Milch in einem Kühlschrank neben dem Mixer selbst steht.
Wenn alle Artikel eingesammelt sind, geben Sie sie in den Mixer und es wird automatisch ein Smoothie zubereitet. Es fließt dann in die verschlossene Kiste in der Nähe, öffnet sie und gibt dem Spieler einen Bighead-Smoothie in der Tiki-Tasse.
So lösen Sie das Bighead-Tassenpuzzle
Gehen Sie zurück in das Büro des Managers und sehen Sie sich die Regale auf der rechten Seite an. Es gibt fünf identische Bighead-Becher mit blinkenden roten Augen in einer Reihe, aber wenn Sie den sechsten nach unten legen, wird der Safe darunter nicht geöffnet.
Denn die auf den Tresor gezeichneten Tiersilhouetten bieten in Anlehnung an das Gleichnis von Schildkröte und Hase einen zusätzlichen Hinweis. Jede Tasse muss auf dem Regal vom schnellsten zum langsamsten aufgereiht werden, basierend auf der Blinzelrate der blinkenden Augen jeder Tasse.
Da sie alle gleich aussehen, empfiehlt es sich, mit der am schnellsten blinkenden Tasse zu beginnen und diese links zu platzieren. Es kann ein wenig Brute-Force und Experimentieren erforderlich sein, um zu überprüfen, ob die dritte und vierte Tasse an der richtigen Stelle sind.
Sobald alle Tassen in der richtigen Reihenfolge sind, öffnet sich der Tresor unten. Nimm den großen Schlüssel; dies ist einer von zwei Schlüsseln, die benötigt werden, um die andere Bürotür neben dem Spielautomaten aufzuschließen.
Entsperren des Fischtanksafes
Auch im Büro des Managers an der Rückwand befindet sich ein großes Aquarium mit einer Tastatur darunter. Das Puzzle erfordert, die Farben und Zahlen in die richtige Reihenfolge zu bringen, um das Fach darunter zu öffnen.
Jede Fischfarbe hat bei näherer Betrachtung eine unterschiedliche Anzahl von schwarzen Streifen, die von 1 bis 4 reichen. Dies bedeutet, in welcher Reihenfolge die Farben in die Tastatur eingegeben werden müssen:Rot , Blau , Orange , Gelb .
Jetzt sind die Farben an der richtigen Stelle, schnelles Zählen jeder Fischart ergibt die Zahlen zum Öffnen des Tresors:2 6 5 4 . Der Safe öffnet sich und der Spieler kann den zweiten Schlüssel greifen und die andere verschlossene Tür öffnen.
Ruf den Schulleiter per Funk an
Der angrenzende Raum zeigt, dass die Saftbar eine Vertuschung zu sein scheint, da sich im Inneren eine Sammlung von Überwachungsbildschirmen und anderer Spionageausrüstung befindet. Ein Radio ist ebenfalls vorhanden, was bedeutet, dass der Spieler versuchen kann, den Schulleiter zu kontaktieren, sobald er die richtige Frequenz hat.
Wenn Sie das Funkprotokoll zur Hand nehmen und das Flugprotokoll untersuchen, werden die notwendigen Schritte zur Verwendung des Funkgeräts angezeigt. Das Flugprotokoll zeigt, dass der Escape Jet um 14:36 Uhr kontaktiert wurde, und das Funkprotokoll zeigt, dass die zu diesem Zeitpunkt verwendete Frequenz 450 war.
Anhand der Pinnwand mit bunten Schnüren können die Spieler die Reihenfolge der Hebel bestimmen, die ein- oder ausgeschaltet werden sollen. Folgen Sie ausgehend vom mittleren Bild mit fünf vertikalen Linien den grünen, blauen und roten Kabeln, um A, E und D zu erreichen bzw..
Wenn Sie die Funkfrequenz auf 450 einstellen und die mit „A D und E“ gekennzeichneten Hebel umlegen, wird eine kurze Zwischensequenz angezeigt, bevor der Bösewicht Dr. Nemeth Jeb und den Spieler durch eine Falltür fallen lässt.
Entkomme aus dem Keller
Wenn der Spieler in den Keller fällt, hat er ein Zeitlimit von 5 Minuten, um zu entkommen, aber wenn er sich auf die Hinweise in der Umgebung konzentriert, kann er entkommen.
Untersuchen Sie die Nachricht, die an einer nahe gelegenen Wand geschrieben ist und dem Spieler sagt, dass er eine 50-50-50-Chance hat zu entkommen. Untersuchen Sie dann den mittleren Bildschirm an der Rückwand. es ist lose und wird sich lösen und eine Reihe von Kabeln und Nummern freigeben.
Es gibt drei Displays mit 46, 42 und 62 aufgedeckt, und die früheren Hinweise bedeuten, dass alle Displays 50 anzeigen müssen. Wenn Sie die verschiedenen Kabel von einer Box zur anderen wechseln, wird der numerische Wert übertragen, aber die Summe muss in drei geteilt werden Gruppen von 50.
Ausgehend vom Startlayout erfordert die einfachste Lösung nur zwei Swaps:
- Vertausche die Nummern 5 und 9
- Vertausche die Nummern 5 und 17
Bei richtiger Ausführung verschwindet das Kraftfeld und ermöglicht den Zugang zur Entlüftung an der gegenüberliegenden Wand. Inspiziere die Entlüftung und schraube die Abdeckung mit den verbleibenden Arcade-Tokens ab.
Sobald der Spieler in die Öffnung klettert, ist der Fluchtabschnitt abgeschlossen. Leider beschließt Jeb, zurückzubleiben, um dem Spieler die Chance zu geben, die andere Escape Academy zu retten Gefangene.
Escape Academy ist jetzt für PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series X|S verfügbar.