Im Gegensatz zu Dyson Swarms im Dyson Sphere Program , Dyson-Sphären sind dauerhaft. Einmal erstellt, können sie nicht wesentlich verändert werden. Das ist der Vorteil, sie zu haben; Da sie keine zeitgesteuerte Lebensdauer haben, ermöglichen sie den Spielern dauerhaft, Energie ohne Wartung zu nutzen.
Spieler sollten also sowohl sehr aufgeregt als auch sehr vorsichtig sein, wenn sie eine Dyson-Sphäre entwerfen. In der Lage zu sein, Ray Receiver abzusetzen und garantierte Leistung zu erhalten, ist ein herzlicher Vorteil. Die meisten Spieler werden das Dyson Sphere Program durchgespielt haben An diesem Punkt präsentieren sich Experten des Spiels mit einer perfekten Dyson-Sphäre.
Finde einen Stern vom Typ O
Der vielleicht größte Fehler, den Spieler machen, besteht darin, ihre Dyson-Sphäre um ihren Startstern herum zu bauen. Wenn neue Spieler sich mit dem Spiel vertraut machen, werden sie feststellen, dass es verschiedene Arten von Sternen gibt. Gehen Sie zur Startkarte und suchen Sie nach einem Stern vom Typ O. Diese geben die meiste Leuchtkraft ab.
Wenn Sie die Wahl zwischen mehreren Sternen des Typs 0 haben, suchen Sie auf der Sternenkarte auf der rechten Seite des Bildschirms nach „Helligkeit“ und wählen Sie den Stern mit dem höchsten Wert aus. Dies ist die Grundmenge, die die Dyson-Kugel aufnehmen kann. Die Dyson-Sphäre benötigt Unmengen an Ressourcen, es ist ein Fehler, sie für minderwertige Sterne zu verschwenden.
Maximieren Sie das Stresssystem der Dyson-Sphäre
Beginnen Sie nicht mit dem Bau der Dyson Sphere, ohne die Technologie namens „Dyson Sphere Stress System“ zu maximieren. Ohne sie können die Spieler nur kleine Teile der Kugel bauen; bis sie sechsmal erforscht ist, kann sie überhaupt keine vollständige Sphäre sein.
Dies kann etwas verwirrend sein, da dies wahrscheinlich der erste Knoten im Technologiebaum ist, auf den die meisten Spieler stoßen werden, wenn derselbe Knoten mehrmals erforscht werden muss. Es gibt ein paar unbegrenzte Upgrades, die sich auch so verhalten, aber dies ist wahrscheinlich das erste Mal, dass Spieler darauf stoßen werden.
Spieler müssen vorübergehend Wasserstoff für Energie farmen, aber der Umstieg auf Ray Receiver aus der Dyson-Sphäre zahlt sich am Ende aus.
Eine Ebene hinzufügen
- Umlaufradius:Maximum
- Bahnneigung:N/A
- Längengrad von (AN):N/A
Die erste Schicht sollte immer der maximale Radius sein. Strahlenempfänger nehmen Strahlen nur von den Teilen der Dyson-Sphäre auf, zu denen sie eine Sichtlinie haben. Wenn die Umlaufbahn auf Maximum eingestellt ist, kann jeder Planet innerhalb dieses Designs einen Teil der Kugel zu 100 % der Zeit erkennen.
Umlaufbahnneigung und Längengrad (AN) sind ästhetische Entscheidungen in diesem Design. Da es sich um eine perfekte Kugel handelt, ist die Abdeckung vollständig, sodass es irrelevant ist, diese zu drehen oder auf eine bestimmte Weise zu zielen. Dies ist ein komplexes Städtebauspiel, aber zum Glück muss man sich um diese Optionen nicht quälen.
Beste Raster-Leinwand
- Geometrische Gitter1
Verwenden Sie die mittlere Gitterleinwand. Der Trick besteht darin, so viele Knoten wie möglich zu erhalten, da diese die meiste Energie liefern, mehr als die Bereiche dazwischen. Diese sind gut genug verteilt, sodass Spieler Dreiecksmuster erstellen können, indem sie an jeder zweiten Kreuzung einen Knoten platzieren.
Die anderen Muster zwingen die Knoten entweder zu weit auseinander oder brechen das Muster und zwingen die Spieler, die Knoten auf inkonsistente Weise zu formen, damit sie passen. Fans von SimCity-Spielen können bestimmte Spiele wegen der Designauswahl mögen und sie mögen vielleicht ein anderes Design, aber dies gibt die meisten Knoten der bereitgestellten Auswahlmöglichkeiten.
Einstellen der Knoten, Frames und Shells
Beginnen Sie in der Mitte des Sechsecks am oberen Rand des Gitters und platzieren Sie einen Knoten. Platzieren Sie dann an jedem anderen Punkt einen Knoten. Verbinden Sie jedes mit einem Rahmen. Der einzige Unterschied zwischen Geodätisch und Gradnetz ist rein kosmetischer Natur, ebenso wie die Form des ausgewählten Rahmens.
Dadurch entsteht eine Reihe von Dreiecken. Füllen Sie jedes dieser Dreiecke mit einer Dyson Shell aus (wiederum ist das Muster rein kosmetisch). Vervollständigen Sie dies für den gesamten Weg um die Kugelform. Es wird sehr lange dauern, aber es wird sich lohnen, wenn Sie die kostenlose Energie ernten.
Hülle verstecken
Es gibt so viele Knoten, Rahmen und Teile der Hülle in diesem Design, dass selbst sehr aufgemotzte Computer es grafisch nicht handhaben können, weder im Editor noch im Spiel. Einige Spieler haben sich für ein schlechteres Design entschieden, das für den Computer einfacher zu handhaben ist, aber das ist unnötig.
Deaktivieren Sie auf der linken Seite unter „Anzeige“ die Kontrollkästchen „Im Editor“ und „Im Spiel“, nachdem Sie die Shell vollständig entworfen haben. Dadurch wird die Dyson-Sphäre unsichtbar. Die Energie wird immer noch da sein, aber der Computer wird in der Lage sein, die Millionen von Einzelteilen zu verarbeiten (denken Sie daran, dass jede Dyson Shell aus winzig kleinen Segeln besteht), die das Endprodukt bietet. High-End-Gamer auf erstklassigen Rigs können möglicherweise mit einem Layer umgehen, aber wägen Sie dies sorgfältig ab und speichern Sie zuerst.
Duplizieren der Dyson Shell
- Orbitradius:Wert der letzten Dyson-Sphärenschicht - 1000
- Bahnneigung:N/A
- Längengrad von (AN):N/A
- Kopieren Sie Schalenebene 1 und fügen Sie sie ein
Granaten können nicht näher als 1000 Einheiten entfernt sein. Subtrahieren Sie für die nächste Schale 1000 Einheiten von der vorherigen Schale und erstellen Sie die Schale. Kopieren Sie dann das Design aus Shell One und fügen Sie es ein. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis alle zehn Dyson Shell-Steckplätze gefüllt sind.
By the end of this process, players will have ten shells, all with the ideal design. The only thing left to do is create it.
Last Chance To Paint
If following these steps, painting is completely irrelevant since the design will be hidden. However, for gamers who do not plan on hiding their sphere or those who are building a less efficient and easier-to-load sphere, this is the last chance to paint the sphere. The nodes, shells, and frames can all be colored.
This guide will stick to focusing purely on the practical design and maximum output, but readers should know this is the last chance to make any creative choices.
Launching The Sails &Rockets
- Launch Small Carrier Rockets from Vertical Launching Silos
- Launch Solar Sails from EM-Rail Ejectors
To make the Dyson Sphere and all its layers, simply start launching Small Carrier Rockets from Vertical Launching Silos. These will get the nodes and frames in place.
For the shells in between, these are automatically taken from the Dyson Swarm sails. As areas are completed, the Solar Sails will be automatically pulled from their orbit to fill in gaps. To make the Dyson Sphere as quick as possible, be sure to have EM-Rail Ejectors dedicated to all twenty orbits.
Investing In Ray Transmission Efficiency
In the Upgrades panel, players have an infinite technology to research called 'Ray Transmission Efficiency.' This design is as good as it can be, but harnessing the massive energy this Dyson Sphere provides is a challenge. Some of the energy is lost when pulling it down by the Ray Receiver.
There are diminishing returns on this investment. At level 26, players will break 99% efficiency. Because hitting 100% isn't possible, investment past this point is tough to justify, but there are some good returns on the first ten or so levels in this tech.
Dyson Sphere Program is in Early Access for PC.