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World Of Warcraft Dragonflight:Entwicklung der Kriegerklasse seit Veröffentlichung im Jahr 2004

Der Krieger bleibt eine der wichtigsten Klassen in World of Warcraft Kanon, vor allem wegen seiner Geradlinigkeit. Der Krieger von World of Warcraft dient als Standard-Nahkämpfer im Spiel konzentriert sich darauf, das Team zu schützen und direkten Schaden durch ihre Angriffe aufzubauen. Und während dieses Warcraft Die Klasse scheint dem gewöhnlichen Abenteurer-Archetyp zu ähneln, in Warcraft gibt es mehr zu dieser Klasse als das, was das Auge sieht.

Seit dem Start des MMO im Jahr 2004 hat sich die Kriegerklasse dank ihrer Spezialisierungen vom klassischen Nahkampfbeschützer zu einer flexibleren Klasse entwickelt. Während jedoch World of Warcraft Paladin findet ein faires Gleichgewicht zwischen Heilung und Nahkampf. Wie macht der unkomplizierte Krieger, der Schaden anrichtet, im Laufe der Jahre einen Unterschied?

Classic:Stance Dance, Stack The Boosts

Krieger sind schon in Classic World of Warcraft sofort die erste Wahl zwischen Panzern und DPS , mit einem Fokus auf Stärke, Ausdauer, Rüstung und Verteidigung, um im Kampf effizient zu sein. Aufgrund ihrer Beherrschung von Waffen und Kampf wird eine Mechanik im Spiel namens Stances sofort zu einem integralen Bestandteil der Rotation eines Kriegers. Spieler müssen das Wechseln der Haltungen zeitlich abstimmen, um bestimmte Fähigkeiten zu nutzen und zu maximieren, wie z. B. die Bedrohung erzeugende Verspottung, die nur für die Verteidigungshaltung funktioniert, und die kampfverstärkende Berserkerwut, die nur für die Berserkerhaltung funktioniert.

Viele der Vorteile, die mit der Verwendung der Kriegerklasse in Classic verbunden sind hat damit zu tun, wie Spieler verschiedene Vorteile stapeln können, um ihre Kampfleistung zu maximieren. Dazu gehören Wuterzeugung, Welt-Buffs, das Stapeln von Fläschchen und Elixieren und sogar das Anpassen von Rotationen basierend auf Änderungen der Angriffstabelle.

Burning Crusade:Sorgfalt und Konzentration auf die Wahl der Spec

Fans von World of Warcraft erinnert sich vielleicht daran, dass der Krieger aufgrund seiner Einschränkungen den Ruf erlangte, eine nicht so zuverlässige Klasse zu sein. Dies ist jedoch nicht unbedingt der Fall – viele der Bossmechaniken im Hauptspiel sind tatsächlich darauf ausgelegt, einen Krieger als primären Tank zu haben. Ihre Wut wird immer noch zu einer Ressource, die sich auffüllt, wenn sie Schaden nimmt oder verursacht, aber die Klasse leidet jetzt offensichtlich unter dem Mangel an Buffs von Vanilla wie Stacks, die zuvor zu einem Höhepunkt von Warriors wurden.

Außerdem die Effizienz eines Kriegers in Burning Crusade hat viel mit der Wahl der Spezialisierung zu tun. In der Zwischenzeit funktionieren Arms Warriors sowohl für PVE als auch für PVP besser, da sie Heilungs-Debuffs (Todesschlag), erhöhten Schaden (Blood Frenzy) und Überlebensfähigkeit (Second Wind) haben. Ebenso funktioniert Schutz am besten zum Tanken, da verstärkte Blocks (Schildblock) neben mehreren Fähigkeiten zur Erzeugung von Bedrohungen gegeben sind.

Zorn des Lichkönigs:Weniger Tanz, mehr Rationalisierung

Wenn Lichkönig Arthas Menethil zu einer weiteren Bedrohung für World of Warcraft wird Spieler in Wrath of the Lich King Expansion, die Warriors stehen im Mittelpunkt einer entscheidenden Veränderung. Vorbei sind die Tage des Stance Dancing, und Krieger werden in eine Ära einer einfacheren Spec-Division mit Fokus auf einzelne Stances eingeläutet. Bemerkenswerte Änderungen gab es auch bei Techniken, wie z. B. Entwaffnen, das jetzt Wutkosten senkt, sowie das Entfernen sowohl der Fern- als auch der Nahkampfwaffen des Ziels. Sogar integrale Schreie wie Battle Shout, Command Shout und Cry of Intimidation haben stark reduzierte CDs, wodurch der Krieger Rotationen praktischer nutzen kann.

Speziell für Specs erhalten Fury Warriors endlich eine Überarbeitung in Form massiverer passiver Fähigkeiten (wie z. B. Bis an die Zähne bewaffnet) und eines großartigen Rage-Boosts mit freundlicher Genehmigung von Intensify Rage. Unterdessen sind Schutzpaladine beim Kämpfen in AOE nicht mehr überfordert, da mehr Fähigkeiten Feinde auf größere Entfernungen treffen.

Cataclysm:Überholung, besserer Zielfokus

Mit der Ankunft von Todesschwinge entsteht ein neuer Riss in World of Warcraft , so auch der Cataclysm verursachte eine Reihe von Änderungen in den Klassen. Im Gegensatz zu extremen Überholungen wie dem des Paladins konzentriert sich der Krieger jedoch mehr darauf, Feinde sowohl als Tanks als auch als DPS effizienter anzuvisieren.

Heroischer Sprung (Stufe 85) fungiert beispielsweise als AOE-zielgerichteter Donnerknall für eine Distanz, während Wirbelwind jetzt bis zu einer unbegrenzten Anzahl von Zielen mit halbem Schaden treffen kann. In der Zwischenzeit sind Hauptstützen wie Mortal Strike und Sunder Armor trotz ihrer Rückschläge viel einfacher anzuwenden. Was noch wichtiger ist, Kampfhaltungen verhalten sich jetzt ähnlich wie das Horn des Winters des Todesritters, wo sie keine Wut mehr benötigen, sondern jetzt kostenlos Wut erzeugen. Diese Überholungen ermöglichen es Kriegern, auf ganzer Linie effizientere Kämpfer zu sein.

Mists Of Pandaria:Überarbeitete Haltungen, Rage

Nachdem Spieler in Mists of Pandaria die mystische Insel Pandaria entdeckt haben , alle Klassen, einschließlich des Kriegers, wurden in ihrem Kampfansatz grundlegend überarbeitet. Zum Beispiel ermöglicht das universelle Talentsystem Kriegern, „personalisiertere“ Builds zu haben, wobei sich jede Talentstufe auf eine Kriegereigenschaft konzentriert. Selbst dann stellen die Haltungen immer noch sicher, dass Wut eine zentrale Dynamik beim Austeilen von Schaden im Kampf ist. Dieses Mal verleihen Haltungen Wut auf andere Weise, wobei die Kampfhaltung Wut aus Angriffen erzeugt, die Berserkerhaltung ebenfalls Wut aus erlittenem Schaden und die Verteidigungshaltung eine verringerte passive Wuterzeugung mit den Vorteilen der Schadensreduzierung und Bedrohungserzeugung.

Nicht nur das, einige Fähigkeiten des Kriegers wurden auch zu einer Fähigkeit mit einheitlicher Mechanik „gefaltet“. Einige Beispiele wären Deep Wounds, die auch die Effekte von Rend haben, während Charge jetzt auch Intercept abdeckt. Neue Fähigkeiten wie Schildbarriere und Schildblock sind aufgrund ihrer hervorragenden Schadensreduzierung und Schadensminderung ein Muss für Tanks.

Warlords of Draenor:Redundanzen entfernen, Praktikabilität hinzufügen

Sowohl die Allianz als auch die Horde wurden in der Vergangenheit in den Warlords of Draenor nach Draenor zurückgeschickt Expansion, die Kräfte bemühen sich nun darum, in die Gegenwart zurückzukehren – oder vielleicht die Vergangenheit zu ändern, um eine günstigere Zeitlinie zu schaffen. Diese Änderungen fallen auch mit denen der Kriegerklasse zusammen, wo der Schwerpunkt der Erweiterung darauf lag, Redundanzen bei Fähigkeiten zu entfernen und sich nun auf die Zugänglichkeit von Rotationen zu konzentrieren, während die Klasse sinnvollere Mechaniken erhält. Diese konzentrieren sich hauptsächlich auf Haltungen, die jetzt ihre eigenen Aktionsleisten und nahtlose Übergänge haben, wenn eingeschränkte Fähigkeiten verwendet werden.

In der Zwischenzeit bedeutete die Beseitigung von Redundanzen auch eine Anpassung des Rotationspotenzials. Arms Warriors haben nicht länger Heroic Strike und Overpower, wobei Slam weniger Wut kostet, während Execute dynamischer wird. Fury Warriors wird Heroic Strike entfernt, aber Wild Strike ersetzt es als schnellen Angriff. Einige Fähigkeiten erhalten auch modifizierte Effekte, wobei „Tiefe Wunden“ im PvP abgeschwächt wird und „Zweiter Wind“ sich jetzt auf eine Leech-Mechanik konzentriert. Fans empfanden diese Änderungen an Kriegern jedoch als „Verdummung“ der Klasse.

Legion:Abschiedshaltungen, Artefaktwaffen betreten

Jetzt, da die Brennende Legion erneut zu einer großen Bedrohung für Azeroth wird, stehen Illidan Sturmgrimm und seine Dämonenjäger im Mittelpunkt der Legion Erweiterung von World of Warcraft . Da die Legion anscheinend vom Dunklen Titanen selbst angeführt wird, mussten auch die Titanenhüter von Azeroth eingreifen und Artefaktwaffen einführen, die zusätzlich zu ihren auffälligen Designs als „Ziele“ für Klassen wie den Krieger im Endspiel dienten, die besonders gegeben sein sollten ihre klassenspezifischen Boni.

In Bezug auf bestimmte Änderungen haben die Krieger ihre Haltungen jetzt vollständig verloren. Stattdessen wurden Elemente dieser Haltungen in bestehende Fähigkeiten integriert, wodurch sich jede Spezialisierung stärker auf einen Spielstil konzentrierte. Zum Beispiel konzentrieren sich Fury Warriors jetzt auf die Enrage-Fähigkeit, um ihre Angriffsgeschwindigkeit zu verdoppeln, um mehr Schaden zu erhalten, Arms Warriors haben komplexere Rotationen, um verschiedenen Kampfsituationen gerecht zu werden, und die Protection Warriors konzentrieren sich auf die Generierung von Bedrohungen und Schadensminderung, um die Front zu verteidigen.

Battle for Azeroth:The Squish, The Scale

Es war um Battle for Azeroth herum , wobei der Konflikt zwischen Allianz und Horde in Warcraft erneut entfacht wird Mode, dass die Spieler erkannt haben, dass es zu viele Inhalte gibt, mit denen sie Schritt halten müssen. In Bezug auf die Klassenänderungen des Kriegers bedeutete dies die Einführung des unvermeidlichen Stat-Squish und der Skalierung, wodurch ihre Mechanik zugunsten niedrigerer, aber einfacherer Level-Limits weiter optimiert wurde.

Der Schlüssel zu diesen Änderungen wären Abklingzeiten, wobei die meisten Fähigkeiten der Klasse in GCD integriert wurden. Dies bedeutet, dass Fähigkeiten, die sonst gleichzeitig verwendet werden, jetzt auf eine globale Abklingzeit angewiesen sind, was die Spieler zusätzlich dazu zwingt, an ihrer Rotation herumzubasteln. In der Zwischenzeit skalieren Nahkampffähigkeiten jetzt mit ihrer Angriffskraft und ihrem Waffenschaden, um mehr Gleichgewicht zwischen den Klassen einzuführen. Ebenso wirkt sich Eile jetzt auf Blutrausch- und Giftangriffe aus, die bei richtiger Ausführung zu einigen verheerenden Builds führen können.

Shadowlands:Optimiert, aber weniger Geschmack

Wenn das Gewebe zwischen Leben und Tod in den Shadowlands zerrissen wird Erweiterung von World of Warcraft Geschichte warten die Krieger gespannt auf ihren Beitrag zum Konflikt. Allerdings Shadowlands sieht keine großen Leistungssteigerungen speziell für die Krieger, obwohl es mehrere Möglichkeiten gibt, wie das Spiel die Kriegerklasse optimiert hat, um durch das Entfernen von mehr Redundanzen eine konsistentere Leistung zu erzielen.

Zum Beispiel wurde der Schutzkrieger in Shadowlands im Allgemeinen nicht verändert , der seinen Status als Mittelklasse-Schaden genießt, aber eine anständige Tankoption ist. Arms Warrior war schon immer bestrebt, sich von der Dynamik von Burst-CDs zu lösen und stattdessen ein streng kontrollierter, aber langsamer Heavy Hitter zu sein, mit nur leichten Boosts für Mobilität (Interevene) und Zauberimmunität (Spell Reflection), um eingehende Schmerzen zu lindern. Zu guter Letzt genießt Fury Warrior offensichtlich eine Reihe von Änderungen in der Erweiterung, die schadenverursachende Rampage-Enrage-Schleifen beibehalten und gleichzeitig Talente überarbeiten, um eine beständige Aggression zu gewährleisten.

Drachenschwarm:Mehr Nutzen, mehr Bedrohung

Wenn die Drachenschwärme bereit sind, zurückzukehren, um die Bedrohung durch die Inkarnierten der Urzeit zu bekämpfen, World of Warcraft:Dragonflight Die Spieler erwarten auch, dass ihre Klassen in irgendeiner Weise dazu beitragen können. Dies spiegelt sich in der Kriegerklasse wider, wo der Fokus mehr auf Nützlichkeit liegt, damit sie eine größere Bedrohung für das Schlachtfeld darstellen. Zum Beispiel können sowohl Waffen als auch Fury jetzt Builds aufnehmen, die für Einzelziel- oder AOE-DPS geeignet sind, je nachdem, wie die Spieler das Angebot des Spiels an Fähigkeiten und Talenten maximieren.

Eine weitere wichtige Änderung am Krieger betrifft die Funktionsweise bestimmter Fähigkeiten. Heroischer Sprung würde jetzt zum Beispiel Gegner in der Nähe näher an den Landeplatz des Kriegers heranziehen, sodass Spieler diese Fähigkeit mit anderen wie Schockwelle synchronisieren können, um sich Vorteile bei der Massenkontrolle zu sichern.

World Of Warcraft:Drachenschwarm ist für eine Veröffentlichung am 28. November 2022 vorgesehen.


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