Ein lustiger kleiner Claptrap-Build, den ich erstellt habe, während ich The Pre-Sequel durchgespielt habe.
Fähigkeiten
Eine Übersicht über den Build mit allen investierten Fähigkeitspunkten mit den Boosts des gewählten Klassen-Mods.
Ich tendiere dazu, 1 Punkt in einige Fähigkeiten zu stecken, nur um den Bonus von meinem Klassen-Mod zu erhalten.
Boomfalle
Das Maximieren von Drop the Hammer ermöglicht uns einen Bonus von +50 % Feuerrate und Nachladegeschwindigkeit nach dem Nachladen mit nur einem kleinen Nachteil unserer Genauigkeit. Nur 1 Punkt wird in Killbot gesteckt, da unser Klassen-Mod ihm einen ausreichend großen Schub verleiht. Ich empfehle nicht, Killbot zu maximieren, da Sie genügend Methoden zur Gesundheitsregeneration haben, ohne Ihren Schild zu erschöpfen.
Zufällige Verbrennung ist nur ein kleiner Schadensschub für unsere nicht-explosiven Waffen und ein moderater Schadensschub für unsere Kryowaffen. Es hat nur 4 Punkte, weil es wirklich keine so großartige Fähigkeit ist, es ist nur so, dass Repulsive eine von Claptraps nahezu nutzlosen Fähigkeiten ist. Der Stoßwellen-Rückstoß kann Ihr Ziel vermasseln und trifft immer nur auf Nahkampfgegner zu.
Second Wind [von Tediore] ist eine billige 1-Punkt-Fähigkeit, die dir einen guten Schadensschub gibt, während du um dein Leben kämpfst. Kombiniert mit deinen anderen FFYL-Fähigkeiten hat Claptrap ein enormes DPS-Potenzial, während es am Boden liegt. Auch der kleine Claptrap-Selbstmord-Klon hilft.
I am Rubber, You are Glue gibt uns die Möglichkeit, die Kugel abzulenken, nachdem wir getötet wurden. Aber das wahre Fleisch dieser Fertigkeit ist die Fähigkeit, Torgue Fiesta zu würfeln, wenn wir unsere Aktionsfertigkeit verwenden. Torgue Fiesta regeneriert Granatenmunition für deine Freunde, aber nicht für dich. Da der Wert von Torgue Fiesta abhängig davon steigt, mit wie vielen Leuten Sie spielen, sollten Sie sich nicht darauf einlassen, wenn Sie alleine spielen. Load 'n' Splode gibt uns etwa 64 % mehr Explosionsschaden, da Sie es selten auf 5 Stapel schaffen und sie alle lange behalten werden. Ich habe die Verwendung von Start With a Bang vermieden, da der kleine Schaden Sie mit Claptraps Top-Ausrüstung ziemlich schnell töten kann, insbesondere wenn Sie viel in die Fähigkeit investieren. Außerdem ist der visuelle Effekt von SWaB wirklich nervig.
One Last Thing ist eine erstaunliche Fähigkeit, weil es genau dieselbe Sache wie Money Shot aus Borderlands 2 ist. Da Claptrap bereits Waffen mit geringer Magazingröße und schnellem Nachladen mag, ist es eine großartige Fähigkeit, in die Sie Ihren Punkt investieren können. Hyperion Punch ist völlig nutzlos, da es sich um eine Nahkampffertigkeit für einen Nicht-Nahkampfcharakter handelt, der Feuerschaden verursacht, was an der Hälfte der Orte im Spiel nichts bewirkt.
Living’ Near the Edge ist der beste Schlussstein, den Clappie hier hat. In Anbetracht der Tatsache, dass der DPS-Boost für niedrige Gesundheit auch dann gilt, wenn Sie verbluten, erleichtert diese Fertigkeit das Zerstören von Bossen, wenn Sie außer Gefecht gesetzt sind. Wenn Sie einen Punkt in LNTE setzen, können Sie auch die Würfel rollen, um die Chance zu haben, den Piratenschiff-Modus zu verwenden. Der Piratenschiff-Modus fügt dir nur etwas mehr Schaden zu, solange du nichts zu nahe kommen lässt, sonst könnten dich die Kanonenkugeln verletzen.
Ich liebe euch Jungs!
Best Buds 4 Life gibt dir mehr Schaden pro Schuss, wenn du in den Kampf um dein Leben gehst, und mehr Zeit, um wieder in den Kampf einzusteigen. Die geringe Schadensresistenz und Gesundheitsregeneration für Sie und einen anderen Spieler nach der Wiederbelebung tragen auch dazu bei, wiederholte Downs zu verhindern, die zum sofortigen Tod führen würden. Wahnsinniges Gelächter gibt Ihnen eine gewisse Gesundheitsregeneration, wenn Sie einem Feind einen Elementarschaden über Zeit zufügen, und es erhöht auch die Wahrscheinlichkeit, dass Sie einen Punkt anwenden. Wenn der Klassen-Mod diese Fähigkeit nicht verstärken würde, würde ich vorschlagen, sie zu vermeiden.
Durch dick und dünn erhöht sich die Abklingzeit Ihrer Aktionsfähigkeiten. Dies wird auf Ihre Freunde angewendet, während Sie VaultHunter.EXE ausführen. Einfacher ausgedrückt:mehr Aktionspakete und mehr Gesundheitsregeneration durch deren Anwendung. Tritt ihn, während er am Boden liegt, ist eine großartige Fähigkeit, die es einfacher macht, einen zweiten Wind zu bekommen, aber sie schaltet auch Clap-in-the-Box frei, was es zu etwas macht, das man vermeiden sollte. Dies liegt daran, dass Clap-in-the-Box Sie automatisch in den Kampf um Ihr Leben versetzen kann und Sie einige Sekunden lang keinen Schaden verursachen können. Alle Dinge sind fantastisch! gibt Ihnen einen kleinen Schub für die Feuerrate, die Austauschgeschwindigkeit und die maximale Gesundheit. Wenn Sie möchten, können Sie die in ATTAA gesammelten Punkte gegen jede andere Fertigkeit im blauen Fertigkeitsbaum eintauschen. Ich empfehle diese Fähigkeit jedoch dringend, wenn Sie mit 4 Spielern kooperativ spielen.
Du wirst mich lieben!! gibt Ihnen und Ihren Freunden eine gute Menge an Gesundheitswiederherstellung, nachdem Claptrap getötet wurde. Das allein ist die 1-Punkt-Investition wert, aber diese Fähigkeit schaltet Gun Wizard frei. Holen Sie sich diese Fähigkeit, auch wenn es nur für Gun Wizard ist. Gun Wizard verbessert alles an Ihren Waffen und stellt deren Munitionsvorrat am Anfang und am Ende wieder her.
Wax Off, Wax On gibt Ihnen nur allgemeine Schildboni, also bekommen Sie einen etwas besseren Schild. Pain Simulator is Painful macht genau das Gleiche, aber mit Ihrer Gesundheit sollten Sie dies nur wirklich aufgreifen, wenn Sie feststellen, dass Sie häufig sterben. It’s a Trap… Card verschafft dir und deinen Freunden eine Wiederherstellung deiner Gesundheit und gibt dir außerdem eine kostenlose Schadens-Nova. Holen Sie es ab, besonders wenn Sie Freunde haben, die sich Ihnen anschließen.
„Organized Guns are Happy“ verleiht der Magazingröße Ihres gesamten Teams einen winzigen Schub. Ich schlage vor, es zu vermeiden, es sei denn, Sie haben viele Tediore-Waffen und möchten ihren Schaden pro Wurf erhöhen. Kick Him While He’s Up ist ein weiterer kleiner Schaden-pro-Sekunde-Boost nach dem Aufstehen nach einem Second Wind. Da es vorübergehend ist und keinen großen Schub bringt, schlage ich vor, es nicht zu übernehmen.
HIGH FIVES GUYS ist ein schlechter Schlussstein. Der Bonus ist ziemlich unglaublich schwierig, da 2 Leute für eine Sekunde aufhören müssen zu schießen, um ihn zu bekommen, oder Sie müssen einen Nahkampffeind finden und sich von ihm ein bisschen schlagen lassen. Ich habe es nur, um die ersten paar Sekunden einer Koop-Begegnung etwas einfacher zu machen.
Fragmentierte Fragfalle
All the Guns und Safety First ebnen den Weg für Subroutinen. Machen Sie sich bereit, Ihre Waffe alle 100 Sekunden auszutauschen, um eine Bonus-Nachladegeschwindigkeit, Feuerrate und Schaden zu erhalten. Bereiten Sie sich auch darauf vor, hin und wieder etwas mehr zu einem Panzer zu werden. Fuzzy Logic ist wertlos, aber notwendig, um im Skill-Baum voranzukommen.
Blue Shell ist ein weiterer massiver Schub für das Schadenspotenzial von Fight For Your Life und erhöht auch die Zeit, die Sie haben, während Sie wie BB4L niedergeschlagen sind. Überrascht? Stabilisieren! Erhöht Ihre Genauigkeit und Rückstoßreduzierung, nachdem Sie etwas Schaden erlitten haben, und hilft, die Strafe von Drop the Hammer zu negieren. Setzen Sie nicht zu viele Punkte hinein, weil die Celestial Fragtrap COM es verstärkt. Rope-a-Derp sollte vermieden werden, es sei denn, Sie möchten mit einem Nahkampf-Build memen.
Tripleclocked multipliziert diese Unterprogrammboni und -strafen mit bis zu drei. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Boni maximieren, indem Sie ständig zur richtigen Waffe wechseln, wenn Sie diese aufheben. One Shot Wonder wird auch durch das Aufheben dieser Fertigkeit erlangt. Nicht viele der Waffen in diesem Build profitieren wirklich davon, jede Kugel im Magazin sofort abzufeuern, also rate ich dir, zu sterben, um das zu verlieren.
Grenade Vent erhöht Ihren Granatenschaden und ermöglicht es Ihnen, eine Subroutine etwas länger aufrechtzuerhalten, indem Sie einfach eine Granate werfen. Der Schadensbonus gilt auch für Ihre Sprengkanonen, erhöht also den Gesamtschaden des Flakkers noch weiter. Todesmaschine gibt dir einen erheblichen Schadensschub pro Sekunde und einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus, nachdem du einen Kill erzielt hast, was es beim Mobben wirklich gut macht. Dann haben wir Element of Surprise, wodurch Sie Ihre Waffe je nach Element möglicherweise nicht austauschen müssen. Denken Sie daran, dass nicht-elementare Waffen überhaupt nicht von elementaren Subroutinen beeinflusst werden. Die zusätzliche Nova hilft auch ein klein wenig.
Cryogenic Exhaust Manifold ist nützlich, um eine Unterroutine loszuwerden, die Sie nicht wollen, aber ich würde diese Punkte lieber dafür ausgeben, Unterroutinen beizubehalten, die ich mit Grenade Vent haben möchte. Schweben wie eine Biene ist eine Verschwendung von Fertigkeitspunkten, da Sie ohne einen Nahkampf-Build niemals die Nahkampf-Kills erzielen werden.
Rainbow Coolant ist der letzte Schlußstein und es ist anständig. Die am Ende einer Subroutine freigesetzte Nova heilt eine Menge Gesundheit für Sie und Ihre Freunde. Obwohl es an Schaden mangelt, kann die Elementarnova Ihnen auch etwa 50 Stapel von Wahnsinniges Gelächter bescheren. Und das jetzt freigeschaltete Laserinferno kann Sie in wenigen Sekunden zu maximalen Stapeln von Wahnsinnigem Gelächter bringen, außerdem wird der Schaden der Discokugel durch Laserschadens-Buffs erhöht. Dieser Schlussstein ist perfekt für etwas leichte Gesundheit.
Waffen 1
Der Flakker:
Der Flakker ist die perfekte Waffe für Claptrap. This Torgue Shotgun benefits from straight damage upgrades like Load ‘n’ Splode and Grenade Vent, actually gains the massive last shot bonus from One Last Thing on the second to last shot, and Fragtrap’s numerous fire rate and reload speed bonuses generally boost its overall dps. However, the Flakker is an incredibly unique gun due to it’s set firing distance. Spend some time learning how far and how close you have to be to deal some
The Absolute Zero:
The Absolute Zero is another one of Claptrap’s best guns in general. Low magazine and fast reload means that this laser can get to One Last Thing and activate Start With a Bang incredibly fast, build stacks of Load ‘n’ Splode easily, and always have Drop the Hammer active. Additionally, the Absolute Zero is a cryo weapon with a high fire rate, making it perfect for procking Coincidental Combustion and stacking Maniacal Laughter. This thing will shred threw normal enemies and Badasses with ease, but it isn’t very effective against bosses.
The T4s-R:
While this Hyperion pistol has a decent magazine size, that doesn’t mean much considering it’s insanely high fire rate. That fast fire fate makes it great for stacking Load ‘n’ Splode and Maniacal Laughter. Since Hyperion weapons have reverse recoil, Drop the Hammer will almost always be active with the accuracy penalty being completely hidden. Also, Coincidental Combustion will occur a lot with this little thing.
Torgue Assault Rifle:
Keeps up with Load ‘n’ Splode rather well and is just able to keep Drop the Hammer active. Since it’s another explosive gun, it gets the damage bonus from Grenade Vent. Try to get a glitched one with the Loop set to 4.
Guns 2
The IVF:
One of the best Tediore guns in the game, the IVF can get max stacks of Load ‘n’ Splode in just a few seconds. Every reload buff Clappie has will always be active with this less than a second reload. Also both of the two babies spawned from the chucked gun get the Grenade Vent damage bonus. Try using this thing when you have Gun Wizard active to shred someone’s shield.
The Skullmasher:
This sniper rifle has multiple pellets similar to a shotgun, causing it have several different rolls for Coincidental Combustion. The magazine size is just enough to get the full bonus from One Last Thing. Plus, since it’s always non-elemental, you get to use this gun whenever you get an elemental subroutine that you really don’t feel like using. The critical hit bonus from our class mod also helps.
The Badaboom:
The Badaboom is one of the few launchers that is able to get the full bonus from One Last Thing, making that last able to kill any normal enemy or any frozen Badass. Get an explosive one so you get the Grenade Vent boost.
Miscellaneous Gear
The Haymaker:
Claptrap loves Adaptive Shields due to him having countless methods of healing from applying DOTs, killing enemies, or just using his action skill. The Haymaker is amazing for Claptrap because it lets you melee away your corrosive DOTs, which can easily shred all that bulk away in a few seconds. Furthermore, the low recharge delay helps counteract Killbot’s shield drain.
The Celestial Fragtrap:
The passive boosts from this COM offer you some cooldown rate (which is amazing since it offers more health restoration and rolls for higher damage) and an increase to your critical hit (which is alright) damage output. Boosting Blue Shell and BB4L means you can get a total 120% more Fight For Your Life time plus the additional health regen and gun damage from getting knocked down a peg. +5 to Drop the Hammer increases your fire rate and reload speed even further with an increased cost to accuracy, but that isn’t a problem when Surprised? Stabilize! is active with only 1 point investment being needed. The Killbot and Maniacal Laughter boost just gives us even more health regeneration for only 2 skill points giving you another 10 in your skill tree.
The Stormfront:
Covers a decently sized portion of the battlefield with an electric damage over time. Perfect for getting a 100 stacks of Maniacal Laughter in just a few seconds. Free health regen and a lot of damage from just wanting to keep your subroutine is very nice.
The 3DD1.E:
Everyone’s favorite Oz kit:3DD1.E. The max shield boost helps with the Haymaker’s low capacity and makes you bulkier in general. Plus the laser damage bonus applies to both your Absolute Zero and the disco ball from Laser Inferno. 3DD1.E can also drop some care packages, they shine the most when you get your entire shield restored by hearing a simple beep.