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Wargame:Red Dragon – Deckführer:Norad

Norad ist ein kniffliges Deck, das sich stark auf seine Feuerunterstützungsfahrzeuge verlässt, um den Feind mit geballter Feuerkraft zu überwältigen, wobei teure einzelne Einheiten dieses Konzept unterstützen. Dieser Leitfaden soll Ihnen dabei helfen, ein flexibles Deck für 1-gegen-1-Spiele und kleine Teamspiele zu erstellen.

Logistik

Fast jeder Logistikreiter sollte aus 4 Karten bestehen. 2 CVs, 2 Versorgungseinheiten (einschließlich FOB).

Holen Sie sich zuerst einen Command Jeep. Dies ist Ihre billige, schnelle und reichlich vorhandene Kommandoeinheit und Ihre primäre Methode, um Zonen zu erobern, insbesondere solche, die nicht in offensichtlicher Gefahr sind. Hier haben Sie die Wahl zwischen dem M1025 Humvee CP oder dem Iltis CP. Der Humvee hat 10 PS, sodass er leichtes Bombardement etwas besser überstehen kann, während der Iltis etwas schneller ist.

Zweitens:Holen Sie sich eine Karte mit „Überlebensfähigen Lebensläufen“, um gefährlichere Zonen zu erobern. Ihre erste Option ist ein Infanterie-Lebenslauf, der dafür geschätzt wird, dass er leicht zu verbergen ist, da ein gefleckter Lebenslauf mit Sicherheit ein toter ist. TACOM im UH-60A Blackhawk oder M998 Humvee arbeiten für diesen CV-Typ. Ihre andere Option ist ein gepanzerter Lebenslauf. Der CMD M60A1 ist Ihre günstigere Option, die über 2 obere Panzerungen verfügt, um leichten Bombardierungen zu widerstehen. Der CMD M1 Abrams auf der anderen Seite ist teuer, hat aber 3 Top-Panzerungen, wodurch er ziemlich viel Bestrafung für einen Lebenslauf aushalten kann. Es überlebt jedoch nicht lange, wenn es entdeckt wird, und kann konzentriertem Beschuss oder schweren Bomben nicht standhalten, wie die meisten Bodeneinheiten. Überprüfen Sie Ihren gepanzerten Lebenslauf, wenn Sie einen anstelle des Infanterie-Lebenslaufs nehmen.

Schließlich benötigen Sie Versorgungseinheiten. NORAD ist eines der Decks, bei denen ein FOB so ziemlich erforderlich ist. Viele Ihrer Top-Tier-Einheiten sind sehr versorgungshungrig, und das ohne Artillerie, was bedeutet, dass Sie sie gut nutzen sollten. Als nächstes besorgen Sie sich eine Karte mit Versorgungslastwagen. Dies kann ein größerer Versorgungslastwagen wie der HLVW oder HEMTT oder ein kleinerer, der M35 Cargo sein. Einfach ausgedrückt, größere Lieferwagen sind schneller und müssen seltener zum FOB zurückgebracht werden und können in diesem Fall auch einige sehr leichte Schäden erleiden. Ein kleinerer hingegen ist viel billiger und sinnvoller für die Versorgung einzelner Einheiten und als Bonus einfacher in Stapeln zu verwenden, die andere Einheiten schneller versorgen/reparieren/auftanken.

Infanterie

  • Hinweis:Nimm immer 5 Karten Infanterie. Keine Ausnahmen.
  • Die gesamte Infanterie sollte downvetted werden, sofern nicht anders angegeben.

Holen Sie sich zunächst eine Karte von Riflemen '90 im M113A3. Wenn Leute sagen, dass die USA eine schlechte Infanterie haben, ist dies die Ausnahme. Riflemen '90 haben einen anständigen, schnell schießenden AT-Werfer, und der M113A3 hat 3 Panzerungen, was ihm in Wäldern ein großes Durchhaltevermögen verleiht. Gemeinsam halten die Schützen andere Infanterie an Ort und Stelle und kümmern sich um feindliche Fahrzeuge, während der M113A3 die Infanterie verfolgt und erledigt. Denken Sie daran, dass sie das Rückgrat Ihres gesamten Decks sind; Achten Sie darauf, alle Ihre anderen Einheiten gut mit Schützen abzuschirmen.

Als nächstes besorgen Sie sich eine Karte von Canadian Airborne '90 im Bison. Die Rolle dieser Typen ist zweigeteilt:Sie sind gut darin, sich in Eröffnungskämpfen zu behaupten und zu behaupten, bis andere Einheiten eintreffen, und später sind sie gut darin, andere Einheiten mit Anti-Infanterie-DPS und einem anständigen AT-Werfer zu unterstützen.

Um einige Autokanonen zu erhalten, fügen Sie dem TH-495 eine Karte Canadian Rifles '85 hinzu. Der TH-495 bietet Ihnen eine anständige Feuerunterstützung gegen Infanterie und leichte Fahrzeuge, sowohl innerhalb als auch außerhalb von Wäldern. Es ist auch die einzige anständige Autokanone, zu der Sie Zugang haben, da die langsame Feuerrate und der hohe Preis des Bradley es sehr schlecht für die Wälder machen.

Die letzten 2 Karten sind flexibel. Wähle aus Folgendem, bis du 5 Karten hast:

Eine Karte von Riflemen oder mehr Riflemen ’90 im M113A3. Base Riflemen sind nicht so gut gegen Fahrzeuge wie Riflemen '90, aber sie sind billig und bieten dir mehr Sichtschutz für deine Feuerunterstützung.

Eine weitere Karte von Canadian Airborne ’90 im Bison. Wenn Sie möchten, dass mehr Stoßinfanterie gegen feindliche Infanterie hilft, ist dies eine gute Wahl.

Eine Karte von Highlanders ’90 im Bison. Dies sind hauptsächlich defensive Infanteristen, die im Eröffnungsspiel am wertvollsten sind. Ähnlich wie Canadian Airborne halten sie Boden, bis andere Einheiten eintreffen. Sie sind jedoch eher auf Panzerabwehr ausgerichtet und verfügen über ATGMs mit kurzer Reichweite. Dies macht es schwierig, sie vom Feind aus der Deckung zu reißen. (Upvet diese Karte falls genommen.)

Eine Karte von LAAD Stinger A oder LAAD Stinger C im M2A2 Bradley IFV. Sie bekommen diese mehr für das ATGM von Bradley als für alles andere. Normalerweise wird eine spezielle Flak-Infanterie nicht empfohlen, aber in diesem Fall funktioniert sie einfach gut an der gleichen Stelle wie die Bradley. (Über offenes Gelände wachen) Außerdem bekommt NORAD kein echtes Infanterie-ATGM, das offene Gebiete ausgrenzen kann, also ist dies eine Art Notlösung dafür. (Upvet, wenn Stinger A genommen wird.)

Eine Karte von SMAW im LVTP-7A1. Beide Einheiten dienen der Feuerunterstützung, meist in Wäldern, und müssen von Schützen gut überwacht werden. SMAWs sind anständige Panzerabwehreinheiten und können auch Infanterie mit ihren Sprenggranaten erledigen, aber sie können nicht viel feindliches Feuer überleben. Der LVTP-7A1 hingegen schmilzt feindliche Infanterie mit seinem AGL und kann auch feindliche Fahrzeuge unterdrücken, wenn er die Möglichkeit dazu hat.

YMMV:Manchmal sieht man Delta Force, US Marines ’90 und sogar Light Riflemen ’90. Dies sind jedoch meistens Einheiten, die aufgrund ihrer eingeschränkten Auswahl nur für US-Nationaldecks nützlich sind. Die kanadische Infanterie ersetzt hier weitgehend ihre Nebenrollen. (Canadian Airborne ’90, Canadian Rifles ’85 bzw. Highlanders ’90).

Unterstützung

Beginnen wir zunächst mit AA. Holen Sie sich den Patriot, den besten schweren SAM im Spiel, mit der längsten Anti-Plane-Reichweite im Spiel. Es ist eine teure Investition, aber solange Sie sie nach dem Schießen bewegen und gut versorgen, werden sie den Luftraum dominieren. Sogar ein Stück wird den größten Teil der Karte abdecken, wenn es gut positioniert ist, also ist es eine lohnende und billigere Investition im Vergleich zu, sagen wir, zwei Hawks. Downvet the Patriot, da es riskant ist, mit einem festzusitzen.

Als nächstes besorgen Sie sich einen M48A3 Chaparral. Dies ist Ihre Langstrecken-Anti-Helo-Flugabwehr für den Einsatz über offenem Boden, die eine „Sicherheitsblase“ um den Rest Ihrer Bodeneinheiten erzeugt. Optimieren Sie es, da Sie nicht viele von ihnen benötigen und sie tatsächlich von der erhöhten Genauigkeit profitieren können.

Holen Sie sich die M163 PIVADS, um AA zu erledigen. Diese SPAAG mit kurzer Reichweite sucht nach Zielen, die der Chaparral möglicherweise verfehlt hat, und deckt unwegsames Gelände ab, in dem Raketen keine Zeit zum Reagieren haben. Außerdem ist es gut geeignet, um Flanken und Bereiche mit niedriger Priorität günstig abzudecken. Sie können diese Einheit auf- oder abwerten, je nachdem, wie viele Sie normalerweise durchlaufen.

Als nächstes besorgen Sie sich einen Mörser, entweder den M106A2 oder den M125A1. Der M106 ist einfacher zum Rauchen zu verwenden, da Sie ihn nicht so oft nach oben bewegen müssen, und der M125 ist besser, wenn Sie Mörser stapeln und als Feuerunterstützung verwenden möchten. Mörser sind von entscheidender Bedeutung, da sie Ihnen schnell die Möglichkeit geben, Rauch zu verwenden. Rauch kann auf eine bestimmte feindliche Einheit verwendet werden, um sie zu blenden (so besiegen Sie ATGMs), hinter einer feindlichen Stadt, um ihre Feuerunterstützung fernzuhalten, vor einer Stadt, wenn Sie mehr und bessere Infanterie als sie haben, oder um sie zu verbergen Ihre Bewegung im Allgemeinen. Am wichtigsten ist, dass Sie dies verwenden, um Rauchwolken zu erzeugen, in denen sich Ihre Panzer verstecken können, wodurch die Sichtlinie sofort unterbrochen wird und Dinge wie ATGMs, AT-Flugzeuge und andere Panzer daran gehindert werden, sie zu töten. Eine gute Angewohnheit ist es, Ihre Panzer zum Feuern aus dem Rauch zu holen und zum Nachladen wieder hineinzufahren. Als Bonus können Mörser in Gruppen eingesetzt werden, um einzelne Ziele zu unterdrücken und Infanterie oder leicht gepanzerte Fahrzeuge zu töten. Mörser können optional verbessert werden, aber es wird normalerweise empfohlen, sie zu verringern, da die Genauigkeitssteigerung vernachlässigbar ist.

Artillerie, die keine Mörser sind, ist wie üblich optional. Wählen Sie eine aus, falls vorhanden.

Die Basis-M110 werden, wenn sie massenhaft eingesetzt werden, verwendet, um statische Feinde entweder vor einem Angriff zu bombardieren oder einen besonders langsamen Grind zu brechen. Es ist ziemlich mächtig, kostet aber ziemlich viel, braucht lange zum Zielen (35 Sekunden) und feuert langsam. (Und als solche leicht zu vermeiden)

Das ATACMS ist eine Spezialeinheit, die speziell dafür entwickelt wurde, einzelne feindliche Fahrzeuge auszuschalten. Aufgrund der sehr geringen Streuung funktioniert es nur gegen statische Ziele, garantiert aber einen Kill, wenn es trifft. Weniger nützlich in kleinen Spielen aufgrund der geringen Einheitendichte und auch eine ziemliche Investition für eine sehr unflexible Rolle.

YMMV:Der M48A1 Chaparral ist in Ordnung, wenn er paarweise oder mit einem PIVADS verwendet wird, deckt jedoch weniger Boden ab und ist weniger zuverlässig, was den Vorteil hat, dass er um einiges billiger ist als der A3. Sie werden wahrscheinlich auch den Wolverine sehen; Das ist aufgrund seiner hohen Feuerrate eigentlich ein effekthascherisches Anti-Plane-Stück. Gegen Helikopter ist es aufgrund seiner geringen Reichweite und Genauigkeit für ein Flugabwehrgeschütz eigentlich eher schlecht. Der Centurion Marksman ist ein ansonsten anständiger, billiger SPAAG, aber er ist extrem langsam und kann normalerweise nicht mit den Einheiten Schritt halten, die er schützen muss. Schließlich gibt es noch den M113 ADATS, der ein sehr gutes Langstrecken-Anti-Heli-Teil und ein ATGM in einem ist. Klingt toll, aber es gibt ein paar Probleme damit. Das ATGM-Teil erhöht den Preis ziemlich stark und bleibt entweder ungenutzt oder exponiert sich viel zu sehr für ein 110-Punkt-AA-Stück. Außerdem könnten Sie alle Raketen auf Bodeneinheiten aufbrauchen und sich ohne AA wiederfinden. Das heißt, wenn Sie es eher wie ein AA-Stück als ein ATGM behandeln, ist es brauchbar, wenn es überteuert ist.

Panzer

Es gibt wirklich nur zwei „obligatorische“ Panzer im Panzer-Reiter eines Decks. Und das ist ein Medium (das sind normalerweise 75-100 Punkte) und ein Superheavy oder was auch immer der schwerste Panzer ist, den du hast. (Superheavies haben mehr als 160 Punkte.) NORAD unterscheidet sich jedoch ein wenig von den meisten Panzer-Tabs, da sie sich tatsächlich ziemlich stark auf leichte Panzer als Feuerunterstützung verlassen. Es gelten aber immer noch die gleichen Regeln. Nehmen Sie keine weiteren Panzerkarten, um „Ihre Verluste zu ersetzen“, wenn Ihre anderen sterben; Sie haben sowieso nicht genug Einkommen, um das realistisch zu tun. Stattdessen nehmen Sie verschiedene Panzerkarten für die einzigartige Rolle, die sie einnehmen. Sie werden selten eine ganze Karte aufbrauchen.

Holen Sie sich also zuerst Ihren Superheavy, den M1A2 Abrams. Machen Sie dies zum Flaggschiff Ihrer stark fokussierten Flanke. Superschwere Einheiten dominieren offenes Gelände, wenn sie richtig mit Rauch, Infanterie und Flugabwehr unterstützt werden. Sie sind sehr effizient darin, Panzer zu entsenden, die billiger sind als sie, wenn sie auf maximale Reichweite eingesetzt werden, und sind im Allgemeinen gut, wenn sie mindestens so schwer zu tötende Feuerunterstützung haben. Der M1A2 ist insofern einzigartig, als er die höchste AP aller Panzer im Spiel hat , 24AP. Das macht ihn zu einem der besten Superheavies überhaupt, also nutzt ihn gut aus der Entfernung und dominiert damit offenes Gelände. Untersuchen Sie dies, wie Sie es bei den meisten Superheavies tun sollten.

Als nächstes besorgen Sie sich ein Medium, den Leopard C2 MEXAS. Medien sind flexibel und normalerweise das billigste, was man in seiner tatsächlichen Verwendung wirklich als „Panzer“ bezeichnen kann. Sie sind hervorragend darin, Feuerunterstützung sowohl auf offenem Gelände als auch aus nächster Nähe zu leisten, wenn sie gut von Infanterie abgeschirmt sind, und können im Allgemeinen problemlos Fahrzeuge entsenden, die billiger als sie sind (z. B. Transporter, leichte Panzer und Aufklärungsfahrzeuge) und aus einem Safe Distanz dazu. Sie können sie auch gruppieren, um schwerere Panzer aus nächster Nähe in Wäldern zu töten. Diese Typen machen während des gesamten Spiels den größten Teil Ihrer tatsächlichen Feuerkraft aus, während Ihre Infanterie Ziele für sie findet. Der MEXAS selbst behält 10 U/min bei, was für einen mittleren Panzer gut ist. Sie können die meisten mittleren Panzer bedenkenlos aufrüsten.

Jetzt möchten Sie einen sogenannten „Forest Tank“ erhalten. Dies sind leichte Panzer, die normalerweise ausreichend gepanzert sind, um den Gefahren der Unterstützung von Infanterie in Wäldern standzuhalten, während sie dennoch ziemlich billig bleiben. Die mit Abstand beliebteste Option ist die Basis M1 Abrams. Für seinen Preis ist es sehr gut gepanzert, hat aber eine schlechte AP, wodurch es weitgehend darauf beschränkt ist, Infanterie und leichte Fahrzeuge zu töten. (Und manchmal leichtere Endpanzer aus nächster Nähe) Ihre nächste Option ist der MBT-70, der fast ausschließlich zum Töten von Infanterie entwickelt wurde. Es hat 5 HE, 10 RPM und einen Autoloader, was bedeutet, dass es Infanterie sehr schnell viel Schaden zufügen kann. Darüber hinaus verfügt es über eine Autokanone, die auch aus nächster Nähe Schaden austeilt. Der Nachteil ist, dass der MBT-70 schlecht darin ist, andere Fahrzeuge zu töten (Dank seiner HEAT-Geschosse bleibt sein geringer Schaden selbst aus nächster Nähe gleich), und er hat nur 12 Panzerungen, sodass er möglicherweise mit einem Schuss von einem anderen getötet werden kann Panzer. Schließlich ist Ihre letzte Option der M1IP Abrams, der für einen Waldpanzer ziemlich teuer ist, aber für seinen Preis eine extrem gute Panzerung hat und schwer zu besiegen ist. Es hat jedoch immer noch ziemlich schlechte AP und sollte immer noch hauptsächlich darauf beschränkt sein, Infanterie und leichte Fahrzeuge zu töten. Upvet auf jeden Fall, was auch immer Sie wählen, Sie werden nicht eine ganze Karte durchgehen und sie können den Veteranenstatus nutzen.

Die 4. Tankkarte ist optional, wird aber bei NORAD oft sehr geschätzt. Wählen Sie eine aus, falls vorhanden:

Der M1A1[HA] ist ein schwerer Panzer. Diese Panzer sind stärker als mittlere und mittelschwere Panzer, zahlen dafür aber auch einen anständigen Preis. Ihr Hauptziel ist es, mittlere Panzer und im Allgemeinen jedes Fahrzeug, das billiger ist als sie, zu schikanieren, ohne den Preisaufschlag eines superschweren Panzers zu zahlen. Sie sind nicht ganz so unbesiegbar wie Superheavies und haben auch nicht die gleiche erstklassige Feuerkraft, aber man kann sich vernünftigerweise darauf verlassen, dass sie einen mittleren Panzer auf offenem Gelände aufhalten.

Dann gibt es noch den M1A1[HC] Abrams. Dies ist ein größerer Heavy, aber kein Superheavy; nur einen Schritt darunter. Wenn Sie den Rüstungsvorteil eines Superheavy nicht benötigen, aber etwas in der Nähe der Feuerkraft wollen, ist dies ausreichend. Dies erfüllt weitgehend die gleiche Rolle wie der M1A1[HA], also wählen Sie einen aus, da es eine Art Verschwendung ist, beide zu nehmen.

Schließlich gibt es noch das M8 AGS. Dies ist ein Feuerunterstützungspanzer mit anständiger AP und wahnsinnig guter Feuerrate sowie einem Autoloader. Sehr gut im Umgang mit Massen von leichten Fahrzeugen über offenem Gelände sowie Infanterie. Es kann jedoch nicht wirklich Schaden standhalten, also haltet Abstand zu ihm und versteckt es vorzugsweise hinter einem schwereren Panzer.

YMMV:Die Basis M1A1 Abrams ist ein Medium-Heavy, das US-Nationaldecks wie ein Medium verwenden. Es ist anständig, aber es überschneidet sich weitgehend mit der MEXAS für die mittlere Rolle. Sie können es in NORAD anstelle des MEXAS nehmen, aber das macht den Punkt, NORAD nur einem US-Deck vorzuziehen, etwas zunichte.

Aufklärung

  • Stellen Sie sicher, dass Sie mindestens 6 individuelle Aufklärungs-Infanterietrupps in jedem Deck haben.
  • Aufklärungseinheiten sollten downgeveted werden, sofern nicht anders angegeben.

Halten Sie Ihren Recon-Tab bei 4-5 Karten für jedes unspecifizierte Deck. Es ist nicht nur wichtig, andere Einheiten zu unterstützen, sondern hat auch eine schöne Mischung aus coolen Kampfeinheiten.

Die wichtigste Aufklärungseinheit, die Sie in jedem Deck haben sollten, ist die Aufklärungsinfanterie. Das liegt daran, dass sie billig, sehr heimlich, überlebensfähig sind und sich selbst gegen kleinere Bedrohungen verteidigen können. Das heißt, sie können dem Feind näher kommen als jede andere Aufklärungseinheit, ohne getötet zu werden, sodass sie versteckte Einheiten erkennen können.

Rangers sind hier Ihre einzige lohnende Aufklärungsinfanterie, aber sie sind ziemlich anständig. Shock Recon Infantry ist die flexibelste Aufklärungsinfanterie und sollte die erste Aufklärung sein, die Sie in den meisten Decks übernehmen. (5-Mann-Aufklärer oder 2-Mann-Scharfschützenteams werden am besten vermieden, wann immer es möglich ist; sie können nicht feuern und sich auch nicht wirklich verteidigen) Nehmen Sie sie in M35 für billig, M998 Humvee für einen schnelleren Transport oder den V-150 für Die zusätzlichen Optiken können Sie nach der Abgabe an anderer Stelle verwenden.

Als nächstes wollen Sie ein billiges gepanzertes Aufklärungsfahrzeug. Diese Einheiten beobachten Flanken in der Verteidigung, erkennen passiv den Angriff und sind aufgrund ihres Stealth-Bonus eigentlich ziemlich gut im Kämpfen. (Ein Aufklärungsfahrzeug, das aus einem Wald schießt, erfordert normalerweise Aufklärung, um es zu entdecken und zu töten.) Der LAV-25 Scout ist dank seiner Autokanone flexibler als Flankenverteidigung und kann auch Eröffnern helfen, da es auf Rädern steht. Aufgrund seiner langsam schießenden Autokanone ist es jedoch nicht sehr gut als Feuerunterstützung geeignet. Ihre andere Option ist der M551 ACAV, der eher auf der Seite der Feuerunterstützung steht. Es hat eine 5-HE-Kanone, die ihm einen beträchtlichen Nutzen gegenüber Infanterie verleiht, insbesondere für seinen Preis. Im Vergleich zu Fahrzeugen werden seine HEAT-Geschosse jedoch nicht viel gegen irgendetwas ausrichten, außer gegen die dünnhäutigsten Einheiten.

Eine der einzigartigen Aufklärungseinheiten von NORAD ist der AH-64D Longbow, der mit Abstand beste Panzerabwehrhubschrauber im Spiel. Es kann selbst erkennen, hat 26 AP und eine Reichweite von 2800 m, aber bei weitem ist sein Hauptvorteil, dass seine Raketen [F&F] sind, was bedeutet, dass sie Ziele verfolgen, selbst wenn Sie die Sichtverbindung zu ihr verlieren. Außerdem bedeutet dies, dass der Langbogen viel schneller feuert und Ziele mit zwei Raketen doppelt antippt. Lassen Sie diese Einheit kurz ausfahren, um Gelegenheitsziele zu töten, und ziehen Sie sie schnell in Ihr eigenes Territorium zurück. Ihr Feind wird alles tun, um es auszuschalten, einschließlich der Verwendung von Flugzeugen, um darauf zu tauchen. Denken Sie daran und erwägen Sie, eine ASF in der Nähe zu haben, um sie vor dieser Möglichkeit zu schützen.

Der Rest dieser Aufklärungseinheiten ist flexibel, wähle 1-2.

Der M3A2 Bradley CFV ist ein nettes Aufklärungs-ATGM-Fahrzeug, das in NORAD besonders schön ist, da Sie keine ATGM-Infanterie bekommen. Es hat nicht ganz die Tarnung der Infanterie, aber es hat immer noch mittlere Tarnung und einige ausgezeichnete ATGMs. Es ist ein bisschen teuer, aber die Kombination aus Optik, potenzieller Tötungskraft und seiner Fähigkeit, offenes Gelände abzugrenzen, lohnt sich. Verwenden Sie es jedoch nur als ATGM, da es zu teuer ist, um es als Feuerunterstützung in Autokanonenreichweite zu riskieren, und seine Autokanone sowieso nicht so toll ist.

Die AH-1J Cobra ist ein Scout-Hubschrauber mit einem AGL und zwei Raketenhülsen, was ihn als billige Feuerunterstützung recht gut macht und das Zeug eine Weile betäuben und unterdrücken kann. Wie alle billigen Aufklärungshubschrauber ist es auch gut, um Flanken oder andere Lücken, die Sie möglicherweise im Blick haben, leicht im Auge zu behalten. Sie können den AH-1J aufrüsten, da Sie wahrscheinlich nicht mehr als 6 rufen werden.

Eine andere Rangers-Karte ist auch immer gut, entweder in einem der zuvor erwähnten Bodentransporter, oder als zweite Karte können Sie sie im UH-60A Blackhawk mitnehmen, um sie früh im Spiel aus dem Helikopter abzusetzen, um einen Vorsprung zu erlangen. Sie können den Blackhawk zur Flanken- oder Basisverteidigung verwenden, nachdem Sie die Rangers abgesetzt haben, da ihre Miniguns mit anderen leicht bewaffneten Hubschraubern oder Infanterie fertig werden können, die versuchen, sich durchzuschleichen.

Je nachdem, welchen Sie zuvor genommen haben, können Sie den M551 ACAV oder den LAV-25 Scout nehmen und beide haben, da sie unterschiedliche Rollen einnehmen. (Das ACAV zur Infanterie-Feuerunterstützung, das LAV-25 zur Flankenverteidigung)

YMMV:Aufklärer sehen mit ihrem TAC-50 mit einem AP-Wert und so aus wie coole Scharfschützen-Typen, aber aus praktischen Gründen können sie sich nicht wirklich verteidigen, sterben bei fast allem in 1-2 Schüssen und sind ziemlich teuer für das, was man bekommt . Wirkliche Scharfschützenteams sind nur für eine Sache gut, nämlich zu Beginn des Spiels in den feindlichen Spawn zu gelangen und dort zu sitzen und nach Ihrer Artillerie zu suchen. Wenn Sie das regelmäßig tun, können Sie es versuchen, aber denken Sie daran, dass Sie dasselbe normalerweise genauso gut mit 10-Mann-Aufklärungsteams und manchmal sogar mit regulärer Infanterie tun können.

Fahrzeug

  • Überspringen Sie dies, bis Sie den Flugzeug- und Hubschrauber-Tab beendet haben.
  • Halten Sie diese Registerkarte so leer wie möglich, maximal 2 Karten, wenn Sie wirklich Verwendung darin finden.

Sie haben ein paar einigermaßen anständige Fahrzeuge in NORAD. Am beliebtesten ist der M163 CS, der recht gut als Flanken- und Basisverteidigung funktioniert, insbesondere gegen streunende Hubschrauber. Darüber hinaus kann es Einheiten betäuben und Infanterie in Wäldern schmelzen, wenn es gut abgeschirmt ist, aber behalte seine dünne Panzerung im Hinterkopf, da es dem Feuer von AT-Waffen nicht standhalten und überleben kann.

Der M728 CEV ist ein seltsames Feuerunterstützungsfahrzeug, das eine Menge Infanterie mit einem Schlag verdampfen kann, aber eine kurze Reichweite hat und lange braucht, um zu zielen. Wenn Sie ihm die Zeit geben, sein Ding zu machen, kann es Infanteriestapel ziemlich schnell löschen und auch Einheiten in der Nähe unterdrücken. Es hat auch eine ausreichend anständige Panzerung, um es in Wäldern ziemlich überlebensfähig zu machen.

Der COMVAT ist eine eigenständige Autokanone, die sich hauptsächlich für den Einsatz gegen leichte Fahrzeuge auf offenem Gelände eignet. Seine langsame Feuerrate macht es jedoch ziemlich schlecht gegen Infanterie. Gut als eine Art Schützenpanzer, der leichtere Autokanonen in Schach hält.

YMMV:Der Chimera sieht auf der Registerkarte „Fahrzeuge“ wie ein kostenloser mittelschwerer Panzer aus, aber in Wirklichkeit ist er nur … ein schlechterer mittelschwerer Panzer auf der Registerkarte „Fahrzeuge“. Aufgrund seines fehlenden Turms und seiner schmerzhaft niedrigen Feuerrate kann er die zusätzliche Panzerung, die er hat, nicht nutzen, also ist er seinen Preis nicht wirklich wert und Sie sind besser dran, einen echten mittelschweren Panzer wie den M1A1 Abrams zu verwenden. Die Zippos lohnen sich normalerweise nicht, wie bei anderen Flammenpanzern, da der Napalm-Effekt nur für einige Sekunden an bestimmten Chokepoints relevant ist und leider nicht wirklich viel Schaden oder gar Unterdrückung anrichtet, sondern nur dazu da ist, Einheiten kurzzeitig zu verlangsamen und Sichtverbindung blockieren.

Hallo

  • Überspringen Sie dies, bis Sie mit dem Flugzeug-Tab fertig sind.
  • Verbessern Sie Ihren Helo-Tab; Sie werden in einem normalen Spiel selten mehr als 2-3 eines Helikopters herausbringen.

Halten Sie den Helo-Tab so weit wie möglich auf 1 Karte, 2 Karten, wenn Sie sie wirklich schätzen / keinen anderen Ort finden, um Punkte abzugeben.

NORADs Helo-Tab ist eigentlich nicht sehr lohnenswert, einfach weil Sie zwei Ihrer besten Helikopter im Recon-Tab sind. Der MH-60L DAP erfüllt jedoch eine Rolle, die die Aufklärungshubschrauber nicht haben, nämlich ein Flugabwehrhubschrauber. Diese eignen sich gut, um Opener und Langbögen zu eskortieren, schnell auf feindliche Hubschrauber in Ihrem eigenen Gebiet zu reagieren oder einfach als Backup für Gebiete, die mit bodengestützter Flugabwehr schwer abzudecken sind.

YMMV:Wenn Sie am Ende nicht den AH-1J im Recon-Tab nehmen, gibt es einen Grund, den AH-1S oder AH-1E Cobra als billige Kampfhubschrauber zu nehmen. Der AH-1W Supercobra füllt eine Nische von SEAD-Hubschraubern, aber er überschneidet sich weitgehend mit dem Longbow als AT-Hubschrauber, sodass er normalerweise die Karte nicht wert ist. Für alle anderen AT-Helikopter hier gilt das doppelt, es gibt wirklich keinen Grund, „Backups“ mitzubringen, nur weil der Longbow in jedem Kontext unendlich besser bei der Arbeit ist und weil Sie sehr hart kontert werden, wenn Sie so viel ausgeben nur auf AT Helicopters.

Flugzeug

Die Flugzeug-Registerkarte ist ein einfacher Ort, um Ihre verbleibenden Aktivierungspunkte zu löschen, während sie immer noch relevant sind. Wenn Sie mit der Registerkarte „Unterstützung“, „Panzer“ und „Aufklärung“ zufrieden sind, füllen Sie diese aus, bis Sie 1–2 Aktivierungspunkte übrig haben. Bei NORAD will man hier locker 4-5 Karten nehmen.

Erstens ist Ihr mit Abstand wichtigstes Flugzeug in jedem Deck ein „Arbeitstier“ ASF (Air Superiority Fighter). Dies sind 100-160 Punkte und haben eine reine Luft-Luft-Auslastung (SemAct- oder Radar-Lenkflugkörper zusammen mit Infrarot-Lenkflugkörpern). Ihre Aufgabe ist zweifach; um feindliche Flugzeuge für den Rest Ihrer Flugabwehr (und natürlich für Sie) zu entdecken und Flugzeuge abzufangen, die in Ihre Linien übergehen könnten. Während Boden-AA Bomber oder AT-Flugzeuge normalerweise erst töten, nachdem sie ihre Arbeit bereits erledigt haben, werden ASFs sie töten, bevor sie zu einem Problem werden. In NORAD haben Sie die Wahl zwischen zwei Flugzeugen:der CF-188 Hornet, die SemAct-Raketen verwendet, bei denen die Rakete ihr Ziel treffen oder verfehlen muss, bevor sie eine andere abfeuert. Dieses Flugzeug hat jedoch eine höhere Veteranenzeit (dh eine höhere Genauigkeit) und ist billiger als die F-16. Der F-16C Block 52 hingegen verwendet stattdessen F&F-Radarraketen. Es hat weniger Erfahrung und ist viel teurer, aber es kann seine Raketen schneller abfeuern und erfordert aufgrund des F&F-Aspekts etwas weniger Mikroverwaltung. Denken Sie daran, Ihre ASF immer zu verbessern, wenn Sie die Möglichkeit dazu haben.

Der andere wichtige Flugzeugtyp ist ein Panzerabwehrflugzeug. Sie möchten nach Flugzeugen mit Panzerabwehrraketen suchen, die das F&F-Etikett tragen; Das bedeutet, dass die Rakete auch dann noch trifft, wenn sie nach dem Abfeuern die Sicht verlieren, was ihre Verwendung erheblich einfacher und effektiver macht. NORAD hat ein paar davon, aber der relevanteste zum Töten schwerer Panzer ist die F/A-18C Hornet. Es ist schnell und hat genug Raketen mit hoher AP, um einen Superheavy zweimal zu töten. Es ist teuer, aber es lohnt sich, wenn Sie sich einen Superheavy oder ein paar schwere Panzer schnappen. Wie bei den meisten AT-Flugzeugen können Sie diese Typen bedenkenlos herunterfahren.

Ein einzigartiges Flugzeug, das NORAD besitzt, ist die F-117 Nighthawk. Es hat nicht nur eine außergewöhnliche Tarnung, sondern gehört auch zur Kategorie der LGB-Flugzeuge (Laser Guided Bomb). Das bedeutet, dass die Bomben das Ziel verfolgen und die obere Panzerung treffen, wenn es sich um ein Fahrzeug handelt, wodurch diese Flugzeuge sowohl gegen Infanterie als auch gegen Panzer ausgezeichnet sind. Obwohl der Nighthawk sehr nett und flexibel ist, ist er nicht sehr überlebensfähig, wenn er entdeckt wird, daher sollte er normalerweise in Gebieten eingesetzt werden, die nicht so heiß umkämpft sind oder in der Nähe Ihres eigenen Territoriums liegen. Abgesehen von der bodengestützten Flugabwehr machen feindliche ASFs kurzen Prozess, wenn sie ausgesandt werden.

Der Rest der Ebene-Registerkarte ist flexibel, wählen Sie 1-2:

Zuerst haben wir SEAD. Diese Flugzeuge zielen auf feindliche Flugabwehrgeschütze mit dem [RAD]-Tag und übertreffen diese, solange sie ihre Waffen eingeschaltet haben. NORAD hat dafür ein paar gute Flugzeuge. Der EA-6B Prowler wird für seine Langstrecken-SEAD-Raketen sowie seine langsame Geschwindigkeit geschätzt, die andere ausgesandte Flugzeuge nicht übertrifft. Das EF-101B Electric Voodoo ist ein ausgezeichnetes, billigeres SEAD, das immer noch ein großartiges ECM beibehält, während es relativ schnell ist. Schließlich gibt es noch den EF-111 Raven, der eine bessere Tarnung als die beiden anderen und das beste ECM im Spiel sowie SEAD-Raketen mit größerer Reichweite bietet. Es ist jedoch etwas teurer, und Sie bekommen nur eine. Wenn Sie die Möglichkeit haben, möchten Sie normalerweise SEAD-Flugzeuge downveten, obwohl diese Regel flexibel ist.

Die A-10A Thunderbolt II ist ein anständiges Flugzeug für kleinere Spiele, obwohl ihre Rolle von unerfahrenen Spielern oft missverstanden wird. Es verfügt über 6 F&F-Panzerabwehrraketen, die es ihm ermöglichen, jeden Panzer zuverlässig zu töten, wenn er die Möglichkeit dazu hat, oder mehrere Ziele aller Fahrzeugtypen zu töten, wenn er gut geführt wird. Sein größtes Gimmick ist natürlich seine 2 Front- und Rückenpanzerung, die es ihm ermöglicht, doppelt so viel Schaden einzustecken wie ein normales Flugzeug. Es wird jedoch nicht gegen ein echtes Luftverteidigungsnetzwerk überleben, und dies dient fast ausschließlich dazu, die langsame Geschwindigkeit des Flugzeugs zu kompensieren, um ihm zu helfen, beim Ausweichen zu überleben. Seine langsame Geschwindigkeit ist jedoch auch ein kleiner Vorteil, da er mehr Zeit hat, auf Ziele zu schießen, bevor er sie überfährt. Und bevor Sie auf die Idee kommen, nein, die Kanone ist in 90% der Fälle nicht relevant. Es funktioniert wirklich nur, wenn die gesamte feindliche Luftverteidigung (einschließlich ASFs) weg ist, Sie irgendwie eine Sichtlinie zu vielen ihrer Einheiten haben und Sie viel Zeit haben, dem Flugzeug Schüsse in einer Reihe zu ermöglichen. (Mit anderen Worten, Sie haben bereits gewonnen) Sie sollten dieses Flugzeug verbessern, da Sie normalerweise keinen Grund finden sollten, zwei zu starten, und seine Raketen niedrigerer Stufen könnten die Genauigkeit gebrauchen.

Die F-15D Eagle ist ein ziemlich teurer Bomber für das, was man bekommt, und man bekommt nur einen davon, aber er hat immer noch eine anständige Ladung von 1000-kg-Bomben. Dies bedeutet, dass es mehr als nur Infanterie und leichte Fahrzeuge töten kann und einen ziemlich großen Spritzradius hat. Es ist nützlich für das, was es ist, ein schwerer Bomber, um dicht gedrängte Gruppen von Einheiten zu bestrafen, und meistens defensiv, wie es Bomber normalerweise sind.

Der F-15C Eagle hingegen gehört zur Kategorie der Super ASFs. Dies sind teure, aber effektive ASFs, die normalerweise verwendet werden, um Ihre Workhorse-ASFs zu unterstützen und dem Feind die Luftüberlegenheit abzuringen, und sind von Natur aus aggressiver orientiert. Sie haben ausgezeichnete ECM-, F&F-Raketen und Elite-Veteranen, wenn sie aufgewertet werden, was sie zu den Besten der Besten macht. Wie bei Workhorse-ASFs sollten Sie Super-ASFs immer verbessern.

YMMV:Die AV-8C ist ein Raketenflugzeug, das manchmal verwendet wird, um leicht gepanzerte Fahrzeuge zu töten und schwerere zu betäuben, sowie gelegentlich zum Tauchen von Hubschraubern. Ich empfehle Raketenflugzeuge jedoch nicht wirklich für unerfahrene Spieler, da sie sich aufstellen müssen und normalerweise eine Sichtlinie und dergleichen haben. Die F-4S Phantom II liegt an der Grenze dessen, was man als nützliche Napalmbomber bezeichnen könnte, weil sie so viel Napalm mit einem Tropfen verbreitet. Allerdings ist es immer noch ziemlich teuer für das, was man tatsächlich davon bekommt, und Napalm-Flugzeuge sind immer noch eine Nische, die wirklich nur nützlich ist, um Feinde zu verzögern und nervig zu sein. Die F-14 Tomcat ist ein sogenannter Interceptor, ein Flugzeugtyp, der aufgrund seiner stark verbesserten Luftoptik hauptsächlich zum Aufspüren feindlicher Flugzeuge über große Entfernungen verwendet wird. In einem unspecifizierten Deck ist jedoch normalerweise einfach nicht genug Platz dafür, und seine Raketen sind ohne den Veteranenbonus eines Marine- oder Airborne-Decks unglaublich unzuverlässig.

Endergebnis

  • Beispiel eines fertigen Decks.

Sie sollten 4 Karten in Logistik, 5 Karten in Infanterie, 4–5 Karten in Unterstützung, 3–4 Karten in Panzer, 4–5 Karten in Aufklärung, 0–1 Karten in Helo, 0–1 Karten in Fahrzeug und 4 haben -5 Karten im Flugzeug.


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