>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

KARDS – Grundlagen und Tipps

Einige allgemeine Ratschläge und Tipps.

Grundlagen

  • Sie erhalten einen Kredit pro Spielzug, bis zu 12.
  • Auch wenn Sie zusätzliche Kredits-Slots erhalten, sind Sie immer noch auf maximal 12 begrenzt.
  • Ihre maximale Handgröße beträgt 9 Karten, danach verlieren Sie die Karten.
  • Der erste Spieler beginnt mit 4 Karten. Der zweite Spieler beginnt mit 5.
  • Sofern nicht als Ziel für eine Einheit angegeben, ist ein gültiges Ziel auch das feindliche Hauptquartier.
  • Eine Einheit greift in der Runde, in der sie ins Spiel kommt, nicht an, es sei denn, sie hat Blitz.
  • Alle Duelle finden gleichzeitig statt, es sei denn, man hat Hinterhalt oder der Angreifer ist Artillerie oder Bomber (es gibt Ausnahmen von all diesen Regeln!).
  • Sie sind 3 Linien:Ihre Unterstützung, die feindliche Unterstützung, die Frontlinie. Nur jeweils ein Spieler kontrolliert die Frontlinie.
  • Ein Bomber kann die Linie eines Jägers nicht angreifen, es sei denn, er zielt auf den Jäger.

Kartentypen

Infanterie

In der Regel billig, hat Infanterie einen guten Schlag für ihren Preis. Einige haben auch schöne Zusatzeffekte.

Artillerie

Artillerie wird niemals zurückgeschlagen, wenn sie angreift, und verursacht Schaden, wenn sie von einer Nicht-Artillerie-, Nicht-Bomber-Einheit angegriffen wird. Für die gleichen Kosten schwächer als ein Bomber, aber wahrscheinlich defensiver.

Panzer

Sie alle haben von Natur aus die Möglichkeit, sich zu bewegen und anzugreifen, auch ohne Blitz. Wenn sie mit Blitz spielen, können sie das in der Runde tun, in der sie ins Spiel kommen. Sie haben normalerweise viel Schlagkraft, sind aber teurer als Infanterie.

Kämpfer

Kann das Hauptquartier oder die Unterstützungslinie aus der Ferne angreifen und verhindert, dass Bomber die Linie angreifen, in der sie sich befinden (es sei denn, der Bomber zielt auf den Jäger)

Bomber

Sie kosten viel, haben aber eine sehr gute Durchschlagskraft, mehr als Artillerie. Ihr Nachteil ist, dass sie im Gegensatz zur Artillerie niemals zurückschlagen, wenn sie angegriffen werden. Sie können auch von Kämpfern verboten werden.

Bestellungen

Sie sind keine Einheiten und tun eine Vielzahl von Dingen. Sie werden verbraucht, sobald sie verwendet werden.

Reaktionen

Sie müssen Kredits investieren, um sie für eine Runde zu aktivieren und werden ausgelöst, wenn die Bedingungen stimmen, während der feindlichen Runde.


Spielanleitungen