Achtung, diese Anleitung enthält 100 % Spoiler ab Second Dream. Dies ist Ihre erste und einzige Warnung. Kehren Sie jetzt um, wenn Ihnen Spoiler so wichtig sind.
Dieser Leitfaden soll Sie, ja, SIE, Tenno Skoom, darüber informieren, wie man einen Sentient tötet. Es gibt viele Möglichkeiten, einen zu töten, aber die unten aufgeführten Möglichkeiten sollen die Handhabung VIEL einfacher machen.
Andere Warframe-Anleitungen:
- Möglichkeiten, Platin zu verdienen.
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- Der schnellste Weg, um den Meisterschaftsrang zu erreichen und jede Menge Beute zu erhalten.
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- Hidden Sentient Labs (Gas City).
Fühlende Okulysten
Ah, Babys erster Sentient! Sie werden diese blauen Kerle finden, die um Grineer Sealabs in Uranus herumschwimmen, nachdem sie MR 3 oder höher waren (nicht der auf der Erde, NUR Uranus) und auf Lua. Aber gute und schlechte Nachrichten.
Schlechte Nachrichten:Sie können nicht getötet werden.
Gute Nachrichten:Sie können dir nichts tun. Stattdessen scannen sie Sie (Sie können sie jedoch für Codex zurückscannen) und gehen. Auf Lua rufen sie jedoch Sentient-Kämpfer herbei, kurz nachdem sie dich entdeckt haben. Entweder Sie scannen Sie, Sie scannen sie (die wiederum zurückscannen) oder Sie schießen auf sie.
Sinniger Battalyst
Ah, ein echter Bösewicht zum Töten! Der Battalyst hat einige Eigenschaften, die ihn zu einem würdigen Gegner machen. Zum Beispiel können sie omnidirektionale Laser abfeuern (denken Sie an Mirages Discokugel des Schicksals) sowie Tau-„Kugeln“ aus der Entfernung abfeuern. Falls ihre Arme abgeschossen werden, neigen sie dazu, sich zurückzuziehen, können aber die Waffen aufheben, die SIE verloren haben, oder andere Sentient-Kämpfer bewaffnen, die im Kampf verloren gegangen sind.
Battalysts haben die Fähigkeit, elementare Eigenschaften Ihrer Waffen und Angriffe zu kopieren, seien Sie also vorsichtig, wenn Sie sie angreifen. Möglicherweise stellen Sie fest, dass Ihre schwere Impact-Schrotflinte nach ein paar Schüssen nicht mehr so gut funktioniert.
Sinniger Conculyst
Kennst du Battalysts? Diese Jungs greifen nicht aus der Distanz an. Sie wirbeln ihre Zahnstocherfledermäuse herum wie Mayweather-Geschwindigkeiten und schrecken nicht davor zurück, im Ehrenring blutig zu werden. Sie führen auch einen Spinning-Angriff durch, also mach dich bereit, wenn sie anfangen zu rollen! Sie können schnell sein!
Empfindungsfähige Nachahmer
Imitiert. Wer auch immer sie genannt hat, hat es direkt auf die Nase bekommen. Mimics sind (derzeit) nur während „The Sacrifice“ zu finden und nehmen die Form von zufälligen Gegenständen an, die vor dem Spieler versteckt werden. Sie leisten jedoch keine gute Arbeit, um es gut aussehen zu lassen.
Sie neigen dazu, sich zu verstecken, um Sie unvorbereitet zu erwischen, aber wenn Sie auf die Kartenkacheln achten, wie ich es versuche, verstecken sie sich nicht wirklich gut. Diese Orokin-Plattform-Dinge, die auftauchen, wenn man sich ihnen nähert? Sie können sich an einem seltsamen Ort zusammen verstecken. Oder als Ressourcenkiste, die aber nicht auf der Karte erscheint.
Eidolon Vomvalyst
In der ersten Nacht auf den Ebenen von Eidolon siehst du diese Jungen herumschweben. Paarweise reisende Vomvalysts neigen dazu, dem Eidolon Teralyst auf der Karte zu folgen, sind aber dafür bekannt, ziellos zu schweben. Um einen zu töten, ist jedoch der Operator-Modus erforderlich.
Ihre erste Form, die Sie oben sehen, ist die Materieform, die schwebt und Lichtblitze auf Sie schießt. DAS zu töten ist kinderleicht. Die zweite Form, die Spektralform, führt spurähnliche Angriffe durch und ist unverwundbar für jeglichen ABER Leerenschaden. Bestimmte Operator-Verstärker können diese Typen mit wenig Aufwand töten, und im Falle von wenigen Teilen können sie mehrere auf einmal nehmen. Wenn man einen tötet, lässt man immer einen intakten empfindungsfähigen Kern fallen.
Eidolon Teralyst
Ach, „Terry“. Großer, stampfender, leuchtender Junge der Prärie. Im Allgemeinen harmlos, zumindest aus der Ferne, und ein wahrhaft majestätischer Anblick. Um sie zu bekämpfen, ist jedoch ein Operator-Verstärker erforderlich (Mote-Verstärker reicht aus, aber es ist zwingend erforderlich, dass Sie einen neuen verwenden), um seine Schilde zu brechen. Wenn die Schilde entfernt werden, können Sie ihre glühenden Gelenkstücke angreifen, um echten Schaden zu verursachen. Brechen Sie EINS, und es wird fliehen, es sei denn, Sie haben Eidolon Lures, die es einfangen. Seien Sie vorsichtig mit der magnetischen Druckwelle, die sie freisetzt, da sie ECHTEN Schaden anrichten und Operator und Warframe alle Energie entziehen kann.
Eidolon Gantulyst
Terrys großer Bruder „Garry“. Diese Jungen sind stärker als Teralysts und VIEL größer und werden beschworen, wenn Brilliant Eidolon Shards (1 nach der Gefangennahme eines Teralyst) am Eidolon-Schrein mitten im Gara Toht-See geopfert werden. Sie erzeugen bei jedem Schritt große Schockwellen, erschaffen einen großen Blasenschild um sich herum (der vor Langstreckenangriffen schützt) und setzen gelegentlich Energiesäulen frei, um dir wirklich weh zu tun.
Eidolon-Hydrolyst
Harry, Terry und Garrys älterer und VIEL größerer Bruder. Hydrolysts werden mit Radiant Shards am Schrein beschworen und können identifiziert werden, indem man das Wetter in der Ebene beobachtet. Sehen Sie massive Regenstürme? Einer wurde beschworen.
Hydrolysts richten mit seinem Waffenarm, seinen Schockwellen, Stampfen, Nahkampfangriffen massiven Schaden an und können passiv Blitzschläge beschwören, um dein Leben zu RUINIEREN. Die Einnahme eines Hydrolyst ist ein GROßER Schmerz solo, daher würde ich empfehlen, es mit einem Freund oder einer ganzen Party einzunehmen.
Wie Teralysts und Gantulysts können Sie Hydrolysts töten, indem Sie auf ihre glühenden Teile schießen, aber da ihre Körper reflektierend und glühender sind als die der anderen, fügen Sie Regen und Blitze hinzu, es kann schwieriger sein, sie zu erkennen. Die Standorte sind jedoch nicht weit entfernt, das ist also eine Sache.
Die Lebewesen verletzen
Die Sentients zu verletzen ist ziemlich einfach:Erschieße sie wie einen Grineer. Aber im Gegensatz zu Grineer passen sie sich an Schaden an. Wenn sie sich an Schaden anpassen, widerstehen sie 95 % des Schadens dieser Art. Kurz gesagt, wenn es hitzebeständig ist und Sie es mit 100 Feuerschaden hart treffen, werden Sie nur 5 erledigt. Sie passen sich an den letzten angerichteten Schaden an, nachdem sie ihre Heidetore erreicht haben. Mit anderen Worten, wenn sie 20 %, 35 %, 50 %, 65 % und 80 % Gesundheit verlieren, passen sie sich an etwas an. Selbst wenn das Gesundheitstor erreicht ist, muss der volle Schaden ZUERST vor der Anpassung angerichtet werden (Anpassung ist übrigens ein großartiger Mod).
Jeder einzelne Sentient kann sich an 5 verschiedene Elemente anpassen, außerhalb von übertragenen Widerständen von anderen Sentients.
Oh, und Sentients können Widerstände mit anderen Sentients übertragen. Praktisch zu wissen, also nehmen Sie sie heraus, bevor sie es senden können, ODER nehmen Sie sie einzeln heraus.
Empfindungsfähige Resistenzen KÖNNEN durch Void-Schaden entfernt werden, zusammen mit Shadow Stalker-Resistenzen (die sich ebenso anpassen wie Sentients). Die Verwendung von Void Damage durch Operator-Angriffe entfernt Resistenzen von Sentients, ABER sie können sich danach immer noch anpassen, wenn Health Gates erreicht werden.
Sie verwenden auch eine Ferritrüstung, sodass sie +75 % zusätzlichen Schaden durch Angriffe mit korrosiven Elementen erleiden.
Excalibur Umbra, der nach „The Sacrifice“ gewonnen wurde, kann mit seiner Variantenkraft „Radiales Heulen“ (2) empfindungsfähige Widerstände schwächen. Zusammen mit Nahkampfwaffen, die mit SACRIFICIAL STEEL und OPFERDRUCK modifiziert wurden, und Paracesis (erhalten nach Chimera Prolog) nach seiner 5. Forma, machen Sie kurzen Prozess mit Sentients.
Verletzende Eidolons
Eidolons passen sich im Gegensatz zu Sentients normalerweise nicht an Schaden an. Aber außerhalb von Vomvalysts müssen Sie sich bewusst sein, dass es nicht so klar ist, die größeren Eidolons, Larry Garry und Harry, zu verletzen.
Zum einen sind Eidolons zu 100 % immun gegen Statusprocs aller Art. Das Töten von Eidolons bringt nicht viel Beute, ist aber einfacher zu handhaben, vorausgesetzt, Sie können das Eidolon nach der Teleportation finden.
Das Verhindern der Teleportation erfordert mindestens 1 Lure, aber Sie benötigen 2, um Teralysts zu fangen, 3 für Gantulysts und Hydrolysts. Aber das bedeutet, dass Sie Köder fangen, aufladen und beschützen müssen, während Sie das Eidolon nehmen.
Die Einnahme des Eidolon sollte mit Waffen mit einem hohen Verhältnis von Schaden zu Munition erfolgen. Scharfschützengewehre und Schrotflinten sind daher die beste Wahl. Explosiv ist jedoch nicht ideal, da die Explosion den unverwundbaren Körper bis zur Endphase des Kampfes verletzen wird, nachdem er sich von seinem Sturz wieder erholt hat.
Eidolons besitzen eine Legierungsrüstung und erleiden daher 75 % zusätzlichen Strahlungsschaden. Machen Sie damit, was Sie wollen. Die Verwendung von Shwaak-Prisma-Verstärkern ist ideal, um die Schilde mit ihrem angeborenen Durchschlagseffekt zu nehmen, und Arca-Plasmor-Wellenangriffe, die mehrere Teile des Eidolon gleichzeitig treffen.