Eine Liste weniger bekannter Gameplay- und Engine-Mechaniken von Project:Gorgon. Enthält Tipps, Tricks und Aufschlüsselungen, wie das Spiel bestimmte Dinge berechnet.
Erfahrungsgewinn im Kampf
Es gibt drei Möglichkeiten, wie das Spiel bestimmt, ob Sie Erfahrung in Kampffertigkeiten sammeln, wenn ein Monster getötet wird.
Der erste Weg ist der offensichtlichste:Fähigkeiten im Kampf einzusetzen. Wenn Sie in den Kampf eintreten, wird ein In-Kampf-Status auf Ihrer Buff-Leiste platziert (unter Ihrem Porträt oben links). Es sitzt normalerweise als erstes Symbol, ein verwaschenes Schwert mit orange-weißem Schwungeffekt. Wenn Sie eine Fähigkeit verwenden, die einen Kampf einleitet oder innerhalb eines Kampfes verwendet wird, merkt sich Ihr Kampfstatus, welche Fähigkeiten Sie verwendet haben. Einfach ausgedrückt:Der Einsatz mindestens einer Fähigkeit einer aktiven Fertigkeit im Kampf reicht aus, um Erfahrung in dieser Fertigkeit zu gewähren, wenn ein Feind getötet wird. Dies dauert so lange, wie der Kampfstatus anhält – wenn mehr Monster von dir, deinem Haustier oder deiner Gruppe sterben, sammelst du weiterhin Erfahrung in allen Fähigkeiten, die in deinem Kampfstatus „markiert“ wurden. Der Einsatz einer Fähigkeit gegen jedes Monster ist nicht erforderlich; Sie können einfach eine Fähigkeit Ihrer aktiven Fähigkeit(en) verwenden und sich dann zurücklehnen, während Ihr Haustier alles tötet, und Sie erhalten die volle Erfahrung für alle.
Der zweite Weg bezieht sich auf laufende Buffs und Effekte, die von Spielern verursacht werden. Ein Beispiel hierfür wären die verschiedenen „Wellen“-Fähigkeiten von Mentalism. Wenn Sie einen Buff aktiv haben, den Sie zuvor gewirkt haben (wie vor Beginn des Kampfes), wird diese Fertigkeit sofort für Erfahrung markiert, wenn Sie in den Kampf eintreten. Sie müssen den Buff überhaupt nicht auffrischen, um weiterhin Erfahrung zu sammeln. Das ist besonders praktisch, wenn du einer sehr schnellen Gruppe folgst oder durch einen Dungeon getragen wirst – solange du einen Buff hast, wirst du Erfahrung in dieser Fertigkeit sammeln, selbst wenn Monster sofort durch die One-Hit-Kills von Gruppenmitgliedern sterben.
Der letzte Weg bezieht sich auf Erste Hilfe und das Patchen von Rüstungen. Beide Fähigkeiten scheinen ihren eigenen eingebauten Timer zu haben, der die Fähigkeit im Kampf automatisch markiert, ähnlich wie bei einem unsichtbaren Buff. Wenn Sie eines davon vor dem Kampf wirken und dann in den Kampf eintreten (oder es im Kampf wirken), erhalten Sie bei jedem Monstertod Erfahrung. Wenn der Kampfstatus jedoch nachlässt und nicht zu viel Zeit vergangen ist, wird auch ein zweiter Kampfeinsatz für diese Fertigkeiten markiert. Die Dauer dieses Effekts ist länger als die Abklingzeiten dieser Fertigkeiten, daher ist es schwer zu sagen, wie lange er wirkt.
Interaktionen mit Haustieren
Tierhandhabung und Nekromantie-Haustiere funktionieren wie erwartet, und Sie müssen ihre Fähigkeiten ausgerüstet haben, damit die Beschwörung bleibt. Beachten Sie, dass ein Haustier, das Dinge im Kampf angreift, diese Fertigkeit NICHT für den Erfahrungsgewinn durch das Sterben von Monstern markiert – Sie müssen mindestens eine Fähigkeit der Fertigkeit wirken, um Erfahrung aus dem Kampf zu erhalten. Dies ist besonders seltsam für neuere Spieler, die mit Animal Handling beginnen, da die Startfähigkeit eine Haustierheilung ist. Das Heilen des Begleiters ist im Kampf gegen Monster nicht unbedingt notwendig, aber Spieler sammeln nur Erfahrung, wenn sie eine Fähigkeit einsetzen, also ist die Verwendung der Heilung erforderlich, um Erfahrung in der Fähigkeit zu sammeln.
Es ist auch erwähnenswert, dass Animal Handling zwar auf höheren Levels unterdurchschnittlich abschneidet, es Ihnen jedoch ermöglicht, vollständig gelevelte Haustiere (derzeit Level 70 plus Bond-Level) mit jeder anderen Level-Fertigkeit zu verwenden, sodass Sie etwas von Level 1 mit Level 70 verbessern können Tötungskraft. Dies ist ein wertvoller Weg, um die normale Einschränkung zu umgehen, Fähigkeiten nur bis zu 25 Stufen über der Stufe deiner niedrigeren ausgerüsteten Fertigkeit verwenden zu können.
Spider hat die Fähigkeit, Incubate zu verwenden, um bis zu zwei Baby-Spinnen zu erschaffen. Diese folgen den gleichen Regeln wie andere Haustiere, aber mit einem zusätzlichen interessanten Leckerbissen. Solange Spinne eine Ihrer aktiven Fähigkeiten ist, bleiben die Babyspinnen bestehen – auch wenn Sie eine andere Bestienform annehmen! Dies ist für andere Bestienformen von begrenztem Nutzen (da die Babys ziemlich vorübergehend sind), aber es ermöglicht Ihnen, so etwas wie Lykanthropie mit maximalstufigen Babyspinnen zu verbessern, die Ihnen helfen, wenn Sie sonst nicht in der Lage wären, von Ihrer Spinnenfertigkeit zu profitieren Stufe.
Performance-Fähigkeiten und Erfahrung
Alle Instrumentalfertigkeiten, Interpretierender Tanz und Lykanthropie-Heulen folgen einer ähnlichen Methode zur Gewährung von Erfahrung. Zu Beginn der Leistung beginnt der Erfahrungsgewinn bei 10 EP, wobei jede Minute 10 weitere hinzugefügt werden (10, dann 20, dann 30 usw.), bis er bei 100 EP endet, was insgesamt 460 Erfahrung pro Zyklus ergibt. Sie müssen dann eine zufällige Zeit warten, bevor dieser Erfahrungszyklus erneut beginnt. Das Abspielen anderer Songs oder das Neustarten eines Songs hat keinen Einfluss auf die Abklingzeit des Zyklus, ebenso wenig wie Tanzen oder Heulen. Dieser pseudozufällige Erfahrungsgewinn kann frustrierend sein. Wenn Sie möchten, können Sie nach dem Ende des Erfahrungszyklus aufhören, etwas anderes zu tun, und bis dahin ist Ihre zufällige Abklingzeit für die Leistung abgelaufen und Sie können für einen weiteren sofortigen Zyklus erneut auftreten. Ununterbrochenes Sitzen und Ausführen führt zu ziemlich langen Zeiträumen, in denen keine Erfahrung gesammelt wird, aber da Sie auf jeden Fall auf die unsichtbare Abklingzeit warten müssen, ist dies immer noch der schnellste Weg, um Erfahrung zu sammeln.
Sprachtraining
Beim Training von Goblinesen wird Erfahrung auf zwei Arten gesammelt. Der erste und offensichtlichste Weg ist, Goblins zu töten und ihre Visitenkarten zu nehmen. Jede einzigartige Visitenkarte, die Sie lesen, gewährt 50 Erfahrungspunkte, wobei Wiederholungen zwischen 1 und 4 Erfahrungspunkte gewähren, abhängig von der zum Lesen erforderlichen Stufe. Die andere Möglichkeit besteht darin, in der Welt gefundene Schriftrollen nach Goblin-Schlachtplänen zu durchsuchen, die für 10 (?) Erfahrung übersetzt werden können, ohne Strafe für Wiederholung. Angesichts der vielen Visitenkarten ist es natürlich immer noch am besten, einfach jede einzelne zu lesen, die Sie lesen können.
Bestienformen
Eine kleine Anmerkung, die Hasenform ermöglicht es Spielern, Eismagie ohne Stab auszurüsten, wodurch Hasen die einzige Form sind, in der Eismagie und Unbewaffnet zusammen verwendet werden können, während weiterhin die Verwendung von Sperrfeuer erlaubt ist, für das beide Hände frei sind.
Betäubungen und Mehrfachbetäubungen
Stuns sind weniger offensichtlich, als es den Anschein haben mag. Als Spieler eines niedrigeren Levels scheinen Betäubungen überall die volle Dauer zu halten, außer Gazluk Keep. In GK scheinen Betäubungen auf niedrigerem Niveau fast sofort abzulaufen. Oder vielleicht unterliegen Betäubungen in GK abnehmenden Renditen. Ich muss dies testen, sobald ich unbewaffnet aufsteige und auf abnehmende Ergebnisse bei mehreren Betäubungen auf ein einzelnes Ziel testen kann.
Unabhängig von der Betäubungsdauer werden Betäubungen auf einem Ziel einzeln gezählt, sodass mehrere Betäubungen nebeneinander bestehen können. Wenn eine Betäubung nachlässt, bleibt das Monster weiterhin betäubt, wenn andere Betäubungen derzeit aktiv sind. Beachten Sie, dass alle angewendeten Betäubungen zusammen heruntergezählt werden, sodass sich überschneidende Betäubungen Zeit verschwenden. Dies kann taktisch genutzt werden – wenn die normalen Angriffe eines Monsters stark sind, ist es am besten, nur zu betäuben, wenn die aktuelle Betäubung nachlässt, um die Effizienz der Betäubungsdauer zu maximieren. Wenn der Wutangriff eines Monsters verzögert wird, sollte die Betäubung sofort erneut angewendet werden, bevor die aktuelle Betäubung nachlässt, um den Betäubungs-Timer zu verlängern.
Verschiedenes und Tipps
Wenn Sie eine Umfrage abschließen, startet ein versteckter Timer, der je nach Zone einige Minuten lang ist, wobei höherstufige Zonen einen längeren Timer haben. Wenn Sie innerhalb dieses Zeitraums eine weitere Umfrage abschließen, erhalten Sie einen „Geschwindigkeitsbonus“, der zusätzliche Belohnungen gewährt (ein Beispiel sind Rubywall-Umfragen, die andere Edelsteine als Geschwindigkeitsbonus gewähren). Eine gute Idee ist es, so viele Umfragen zu erstellen, wie Ihr Inventar aufnehmen kann, und sich selbst eine Karte aller Standorte zu zeichnen, wobei Sie die kürzeste Route wählen, um jedes Mal einen garantierten Geschwindigkeitsbonus zu erhalten.
In der Welt gefundene Schriftrollen (auf dem Boden oder auf Objekten gespawnt, bis zum Aufheben einfach „Schriftrolle“ genannt) enthalten zufällige Belohnungen. Diese Schriftrollen-Spawns können Junk-Notizen (von wertlos bis zu einem Wert von 250 Raten), seltene Rezepte, Gedichtbände, Goblin-Kampfpläne oder Arbeitsaufträge enthalten. Während sie fast immer wertlos sind, lohnt es sich, sie nur für die Chance auf etwas Gutes aufzuheben. In einigen Dungeons sind Schriftrollen-Spawns statisch (wie in, immer als Schriftrollen wiederzubeleben), und einige Schriftrollen-Spawns sind eigentlich generische Spawn-Orte, die andere Objekte sein können (wie Essen, Kelche, Teller usw.). Ein Beispiel wären die Lagerräume in Eltibules Goblin-Dungeon – Lebensmittel, Schriftrollen, Teller und Schatullen können in zufälligen Mengen in den Regalen gefunden werden. Wenn Sie Scroll-Spawns (oder irgendetwas anderes) grinden möchten, sollten Sie all diese aufheben und den Müll fallen lassen, um die Spawns freizugeben, um neue Inhalte zu generieren.