Andere Leitfäden zu Total War:Three Kingdoms:
- Erste Schritte.
- Leitfaden für Anfänger (Tipps und Tricks).
- Erweiterte Tipps und Tricks.
- Ressourcen und Kampagnenkarten.
- Schadensarten und -effekte.
- Spionage- und Spionageführer.
- Leitfaden zur Kontrollzone.
- Administratorhandbuch.
- Commandery Guide.
- Befestigungshandbuch.
- Leitfaden zur Diplomatie.
- Fraktionsleitfaden.
- Geländeführer.
- Ermüdungsleitfaden.
- Moralleitfaden.
- Armeeführer.
- Einheitsfähigkeiten.
- Kampftypen.
- Belagerungsleitfaden.
- Gerichtsleitfaden.
- Duels Guide.
- Einheitentypen.
Formationen
Wenn ein Stratege in einer Armee anwesend ist, schaltet er neue Formationen für Einheiten in der gesamten Armee frei. Sie können Einheiten befehlen, diese Formationen anzunehmen und Aspekte ihrer Leistung im Kampf zu verbessern.
Lose (alle)
- Eine lockere Formation führt zu einem größeren Abstand zwischen einzelnen Soldaten und vergrößert den physischen Fußabdruck der Einheit. Dies macht es schwieriger, einzelne Soldaten mit Pfeilen zu treffen, verringert jedoch ihre Ladungswiderstandsbewertung erheblich.
Diamant (Kavallerie)
- Formt die Kavallerieeinheit in eine Rautenform. Dies verringert die Geschwindigkeit der Einheit etwas, erhöht aber ihre Masse, ihren Nahkampfangriffsbonus und, wenn die Einheit Schilde hat, ihre Nahkampfausweichwertung. Am nützlichsten für bestrafende Flanken- und Rückenangriffe gegen Einheiten, die sich bereits im Nahkampf befinden.
Keil (Kavallerie)
- Formt die Kavallerieeinheit in eine Keilform. Dies hat den Effekt, dass die Masse, die Angriffsgeschwindigkeit und der Angriffsbonus der Einheit erhöht werden, aber ihre Distanzblockchance und ihre Geschwindigkeit verringert werden. Am nützlichsten, um feindliche Frontlinien zu durchbrechen, um weichere Einheiten dahinter zu erreichen, wie z. B. Bogenschützen.
Hollowed Square (Stangenwaffeninfanterie)
- Formiert die Infanterieeinheit zu einem Quadrat, wobei die Soldaten auf jeder Seite nach außen blicken und somit keine verwundbaren Flanken oder Rücken für feindliche Einheiten darstellen. Hollowed Square erhöht den Nahkampfausweichwert der Einheit, macht sie jedoch unbeweglich, bis die Formation abgebrochen wird. Wird am besten an den Flanken Ihrer Armee eingesetzt, um sich vor herumstreunender feindlicher Kavallerie zu schützen, die aus jedem Winkel angreifen kann.
Speerwall (Stangeninfanterie)
- Bildet Piken- und Speerinfanterie zu einer dichten Mauer, wobei Waffen aus der zweiten Reihe die Truppen in der vorderen Reihe durchdringen. Dies erhöht den Aufladungswiderstand sehr deutlich und verstärkt das Ausweichen im Nahkampf, verringert jedoch die Blockchance der Einheit im Fernkampf und begrenzt die Einheit auf Schrittgeschwindigkeit. Am nützlichsten an einer langsam vorrückenden Frontlinie. Speer- und Spießeinheiten in Speerwandformation profitieren auch im Stillstand von der Stützung und Ladungsreflexion – eine extrem starke Verteidigungskombination.
Schildkröte (Schildwaffeninfanterie)
- Um die Schildkröte zu bilden, überlappen Soldaten ihre Schilde, um eine nahezu nahtlose Schutzbarriere zu schaffen, mit Lücken, durch die ihre Waffen präsentiert werden. Diese Formation erhöht den Angriffswiderstand und den Fernkampfwiderstand der Einheit erheblich, beschränkt sie jedoch auf Schrittgeschwindigkeit und verringert ihre Nahkampfangriffsrate.
Schildwall (Nahkampfinfanterie mit Schilden)
- Formt Nahkampfinfanterie zu einer dichten Mauer mit starkem Schildschutz. Dies erhöht den Ladewiderstand der Einheit und die Blockchance im Fernkampf erheblich, beschränkt die Einheit jedoch auf Schrittgeschwindigkeit. Wird am besten an der Frontlinie der Armee eingesetzt, während Sie langsam auf einen Feind vorrücken, der mit einem Angriff droht.
Kreis (Nahkampfinfanterie)
- Eine mächtige Verteidigungsformation, die Nahkampfinfanterie in einem dicht gepackten Kreis organisiert, wobei alle einzelnen Soldaten nach außen gerichtet sind. Dadurch wird sichergestellt, dass die Einheit keine verletzliche Flanke oder Rückseite für feindliche Einheiten darstellt, die angreifen können. Die Kreisformation erhöht den Angriffswiderstand, die Fernblockchance und das Ausweichen im Nahkampf der Einheit, verringert jedoch ihre Nahkampfangriffsgeschwindigkeit und macht sie unbeweglich, bis die Formation abgebrochen wird. Am besten verwenden, wenn die Einheit von allen Seiten bedroht wird.