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Total War:Three Kingdoms – Moralleitfaden

Andere Leitfäden zu Total War:Three Kingdoms:

  • Erste Schritte.
  • Leitfaden für Anfänger (Tipps und Tricks).
  • Erweiterte Tipps und Tricks.
  • Schadensarten und -effekte.
  • Spionage- und Spionageführer.
  • Leitfaden zur Kontrollzone.
  • Administratorhandbuch.
  • Commandery Guide.
  • Befestigungshandbuch.
  • Formationsleitfaden.
  • Leitfaden zur Diplomatie.
  • Fraktionsleitfaden.
  • Geländeführer.
  • Ermüdungsleitfaden.
  • Armeeführer.
  • Einheitsfähigkeiten.
  • Kampftypen.
  • Belagerungsleitfaden.
  • Gerichtsleitfaden.
  • Duels Guide.
  • Einheitentypen.

Moral

Moral ist das Maß für die Kampfbereitschaft einer Einheit. Jede Einheit hat einen Moralwert, der im Allgemeinen je nach Qualität der Einheit unterschiedlich ist. Kostengünstige Wehrpflichtige beginnen den Kampf mit einer niedrigeren maximalen Moral als zum Beispiel ergraute Veteranen, was sie eher dazu bringt, aus dem Kampf zu fliehen, wenn sie mit den Schrecken des Krieges konfrontiert werden.

Zu verstehen, wie man die feindliche Moral innerhalb einzelner Einheiten, über Gefolge und über ganze Armeen hinweg verringert, kann Ihren Erfolg im Kampf verändern. Die Kunst von Total War besteht darin, negative Moralmodifikatoren zu stapeln und einen Kraftmultiplikator für Moralverluste zu schaffen, um den Geist einer Einheit schnell zu brechen und sie zur Flucht zu zwingen.

Das Symbol, das über einer Einheit schwebt, zeigt die Waffen an, mit denen sie bewaffnet ist, wie viele Männer noch übrig sind und die Moral der Einheit. Dieses Symbol fungiert als Messgerät. Wenn die Einheit Truppen verliert, sinkt die Anzeige. Wenn es zu blinken beginnt, zeigt dies an, dass die Moral der Einheit schwankt. Kurz danach wird das Waffensymbol der Einheit durch eine weiße Flagge ersetzt, um anzuzeigen, dass die Einheit auf der Flucht ist. An diesem Punkt dreht sie sich um und rennt aus dem Kampf.

Negative Modifikatoren

Es gibt viele Ereignisse im Kampf, die die Moral einer Einheit verringern. Eine Einheit, die allein im Feld steht, einzelne Soldaten verliert, von der Flanke oder von hinten angegriffen wird oder umzingelt und im Kampf zahlenmäßig unterlegen ist, erleidet einen Moralverlust. Das macht Flanken zu einer wichtigen Taktik. Drei Einheiten, die eine einzelne Einheit vorne, seitlich und hinten angreifen, verringern schnell ihre Moral und zwingen sie zur Flucht.

Eine Einheit, die in die Flucht schlägt, fügt allen verbündeten Einheiten in der Nähe auch eine Flächeneffekt-Moralstrafe zu.

Wenn ein Charakter im Kampf fällt, erleiden alle Einheiten im Gefolge dieses Charakters eine Moralstrafe.

Einige Charaktere und Einheiten haben Angst- oder Schreckensmerkmale. Die Nähe zu Wesen mit diesen Eigenschaften wirkt sich negativ auf die Moral einer gegnerischen Einheit aus. Terror ist ein stärkerer Effekt als Angst.

Positive Modifikatoren

Wenn sich eine Einheit aus dem Kampf zurückzieht, kehrt ihre Moral zurück. Bei einer Einheit, die jedoch eine beträchtliche Anzahl einzelner Soldaten verloren hat, wird ihr maximales Moralniveau reduziert, was bedeutet, dass sie für die Dauer des Kampfes mit größerer Wahrscheinlichkeit in die Flucht schlagen wird.

Charaktere können einen enormen Einfluss auf die Moral von Einheiten haben. Diejenigen mit einem hohen Autoritätsattribut oder mit bestimmten Fähigkeiten (z. B. Sammeln) oder Eigenschaften (z. B. Ermutigen) senden einen passiven Moral-Buff in einem Radius um sich herum aus, der sich positiv auf die Moral von verbündeten Einheiten in der Nähe auswirkt.

Routing

Wenn die Moral einer Einheit angemessen reduziert wurde, beginnt ihr Einheitensymbol zu blinken, um anzuzeigen, dass die Einheit schwankt. Wenn es ihm nicht gelingt, sich aus dem Nahkampf zurückzuziehen, wird es unmittelbar in die Flucht schlagen. Wenn das Waffensymbol der Einheit durch eine weiße Flagge im Einheitensymbol ersetzt wird, hat die Einheit die Flucht ergriffen und wird versuchen, das Feld auf dem bequemsten Weg zu verlassen.

Fluchttruppen sind unkontrollierbar, bis ihre Moral wieder auf einen bestimmten Schwellenwert ansteigt. An diesem Punkt kehrt ihr Waffensymbol zurück, sie hören auf zu fliehen und reagieren wieder auf Befehle.

Aufgrund ihrer hohen Geschwindigkeit ist die Kavallerie hervorragend darin, Fluchteinheiten zu verjagen und sie so zu belästigen, dass ihre Moral unter der Fluchtschwelle bleibt, bis sie vom Feld fliehen oder zerschmettert werden.

Zerschmettert

Wenn eine Einheit so stark reduziert wird, dass sie ihre Moral nicht wiederherstellen kann, wird sie zerschmettert. Das Einheitensymbol verschwindet vollständig und wird durch eine weiße Flagge ersetzt. Zerschmetterte Truppen werden vom Feld fliehen, ohne die Möglichkeit einer Rückkehr.


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