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Total War:Three Kingdoms – Geländeführer

Andere Leitfäden zu Total War:Three Kingdoms:

  • Erste Schritte.
  • Leitfaden für Anfänger (Tipps und Tricks).
  • Erweiterte Tipps und Tricks.
  • Schadensarten und -effekte.
  • Spionage- und Spionageführer.
  • Leitfaden zur Kontrollzone.
  • Administratorhandbuch.
  • Commandery Guide.
  • Befestigungshandbuch.
  • Formationsleitfaden.
  • Leitfaden zur Diplomatie.
  • Fraktionsleitfaden.
  • Ermüdungsleitfaden.
  • Moralleitfaden.
  • Armeeführer.
  • Einheitsfähigkeiten.
  • Kampftypen.
  • Belagerungsleitfaden.
  • Gerichtsleitfaden.
  • Duels Guide.
  • Einheitentypen.

Gelände

Verschiedene Schlachtfelder weisen unterschiedliche Geländetypen auf. Diese können Truppen helfen oder daran hindern, sie zu bewohnen oder zu überqueren, und ihnen entsprechend taktische Vor- oder Nachteile bieten.

Wald

Eine Einheit mit der Fähigkeit „Im Wald verstecken“, die in Wäldern statisch bleibt, wird vor der Sicht der feindlichen Armee verborgen. Wälder reduzieren die Bewegungsgeschwindigkeit von Infanterie und Kavallerie, bieten aber auch Widerstand gegen Projektile.

Flammende Schüsse und Flammengeschosse können Bäume in Brand setzen.

Hügel

Hügel sind wertvolle taktische Positionen, die es zu besetzen gilt. Fernkampfeinheiten in größerer Höhe haben im Allgemeinen ein klareres Schussfeld und erhalten einen Schadensbonus basierend auf ihrer Höhe über dem Ziel. Nahkampfeinheiten kämpfen effektiver gegen Einheiten in geringerer Höhe, und Einheiten, die bergab stürmen, sammeln mehr Schwung und erhöhen ihren Aufprallschaden.

Truppen, die bergauf stürmen, tun dies langsamer, wodurch ihr Aufprallschaden verringert wird. Einheiten, die bergauf kämpfen, tun dies weniger effektiv und mit einer größeren Ermüdungsstrafe.

Sand

Sand halbiert die Bewegungsgeschwindigkeit aller Einheiten, die ihn durchqueren. Wüstenumgebungen verstärken auch Ermüdungseffekte.

Flaches Wasser

Seichtes Wasser, wie Flüsse und Sümpfe, verringert die Geschwindigkeit aller Einheiten, die es durchqueren.

Scharfe Steine

Scharfe steinige Oberflächen, wie bestimmte Flussbetten und Ufer, verringern die Nahkampfabwehr aller Truppen, die sie besetzen oder durchqueren.

Schnee

Schnee verringert die Geschwindigkeit aller Einheiten, die ihn überqueren, und verringert die Nahkampfabwehr von leichten Infanterie- und Kavallerieeinheiten.


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