Andere Leitfäden zu Total War:Three Kingdoms:
- Erste Schritte.
- Leitfaden für Anfänger (Tipps und Tricks).
- Erweiterte Tipps und Tricks.
- Schadensarten und -effekte.
- Spionage- und Spionageführer.
- Administratorhandbuch.
- Commandery Guide.
- Befestigungshandbuch.
- Formationsleitfaden.
- Leitfaden zur Diplomatie.
- Fraktionsleitfaden.
- Geländeführer.
- Ermüdungsleitfaden.
- Moralleitfaden.
- Armeeführer.
- Einheitsfähigkeiten.
- Kampftypen.
- Belagerungsleitfaden.
- Gerichtsleitfaden.
- Duels Guide.
- Einheitentypen.
Kontrollzone
Alle Armeen und Siedlungen haben eine Reichweite, in der sie sich militärisch mit Feinden auseinandersetzen können, die als Kontrollzone bekannt ist. Dies wird durch den schwarzen Radius angezeigt, der erscheint, wenn die Maus darüber bewegt oder ausgewählt wird. Die Kontrollzone einer Armee oder Siedlung kann nicht von einer neutralen oder feindlichen Armee betreten werden, ohne sie direkt anzugreifen.
Armeen können die Kontrollzonen befreundeter Armeen und Siedlungen frei betreten und nehmen automatisch an jedem Kampf gegen einen Feind teil, der innerhalb dieser Kontrollzone als Verstärkung ausgelöst wird. Mit dieser Regel der Nähe können sich mehrere Armeen im Kampf gegen gemeinsame Feinde zusammenschließen, sowohl offensiv als auch defensiv.
Eine Armee in Hinterhaltshaltung ist vor anderen Fraktionen verborgen, ebenso wie ihre Kontrollzone. Wenn eine feindliche Armee in die Kontrollzone einer aus dem Hinterhalt greifenden Armee eindringt, erhält der Kontrolleur der aus dem Hinterhalt greifenden Armee die Möglichkeit, einen Hinterhaltskampf einzuleiten, vorausgesetzt, er wird nicht zuerst von der feindlichen Armee entdeckt. Weitere Einzelheiten finden Sie im Hinterhalt-Eintrag.
Kämpfe mit einer feindlichen Armee, die innerhalb der Kontrollzone einer Siedlung stattfinden, aber kein direkter Angriff auf diese Siedlung sind, werden die Garnison der Siedlung und alle in der Siedlung stationierten Armeen dazu veranlassen, auszubrechen und sich allen befreundeten Streitkräften im Kampf anzuschließen.
Eine Armee, die in einer Siedlung stationiert ist, die direkt angegriffen wird, schließt sich der Garnison an, um die Siedlung von innen zu verteidigen.
Wenn eine Siedlung angegriffen wird, werden alle verbündeten Armeen außerhalb der Siedlung, aber innerhalb ihrer Kontrollzone, als Verstärkung in die anschließende Schlacht eintreten.
Es ist möglich, dass eine Armee in einer feindlichen Kontrollzone gefangen wird, vielleicht weil sich andere feindliche Kontrollzonen überschneiden und die Armee sich nirgendwo bewegen kann. Sollte dies passieren, besteht der einzige Ausweg für die Armee darin, ein feindliches Ziel anzugreifen. es muss sich buchstäblich herauskämpfen.