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Total War:Three Kingdoms – Leitfaden für Spione und Spionage

Andere Leitfäden zu Total War:Three Kingdoms:

  • Erste Schritte.
  • Leitfaden für Anfänger (Tipps und Tricks).
  • Erweiterte Tipps und Tricks.
  • Ressourcen und Kampagnenkarten.
  • Schadensarten und -effekte.
  • Leitfaden zur Kontrollzone.
  • Administratorhandbuch.
  • Commandery Guide.
  • Befestigungshandbuch.
  • Formationsleitfaden.
  • Leitfaden zur Diplomatie.
  • Fraktionsleitfaden.
  • Geländeführer.
  • Ermüdungsleitfaden.
  • Moralleitfaden.
  • Armeeführer.
  • Einheitsfähigkeiten.
  • Kampftypen.
  • Belagerungsleitfaden.
  • Gerichtsleitfaden.
  • Duels Guide.
  • Einheitentypen.

Spionage &Spionage

Einige Charaktere in Ihrer Fraktion werden bereit sein, andere Fraktionen für Sie auszuspionieren und Spionageakte auszuführen, um sie auf verschiedene Weise zu schwächen.

Wenn ein Charakter zum Spionieren geeignet ist, sehen Sie in Ihrer Charakterliste neben seinem Titelrang ein Augensymbol. Sie müssen auch eine verfügbare Spionageposition haben, von der die erste mit dem Fraktionsrang des zweiten Marquis freigeschaltet wird. Weitere Spionageplätze können freigeschaltet werden, wenn Ihr Fraktionsrang aufsteigt und Sie neue Reformen erforschen.

Mit einer verfügbaren Spionageposition und einem Charakter, der bereit ist, für Sie zu spionieren, können Sie auf das Undercover-Netzwerk-Symbol oben im Hauptbildschirm der Kampagne klicken, um einen Spion zu entsenden oder die Aktivitäten Ihrer Spione zu verwalten.

Um einen Spion zu entsenden, müssen Sie ihn aus Ihrem Dienst entlassen (zumindest um des Scheins willen!) und eine Fraktion auswählen, die er infiltrieren soll. Dadurch wird der Spion geschickt, um eine Anstellung bei der Zielfraktion zu suchen, und bewirkt, dass der Spion in der Liste der Rekrutierungskandidaten dieser Fraktion erscheint. Attraktivere Kandidaten – dh solche mit höherem Niveau und Erfahrung – werden mit größerer Wahrscheinlichkeit in die Zielfraktion rekrutiert. Dies kann einige Runden dauern – oder gar nicht passieren, wenn die anvisierte Fraktion Ihren Spion nicht wünschenswert findet. Sie können ihren Fortschritt von Runde zu Runde überprüfen, indem Sie das verdeckte Netzwerkfenster erneut öffnen und den entsandten Spion auswählen.

Wenn ein entsandter Spion von der Zielfraktion rekrutiert wird, erhalten Sie Einblick in viele seiner Details, wie z. B. seine eingesetzten Charaktere, seine Kommandos und seine Armeen. Eine Reihe neuer Spionageaktionen wird ebenfalls verfügbar sein. Diese verlassen sich darauf, dass der Spion zwei spezifische Ressourcen aufbaut:Deckungspunkte und Undercover-Netzwerk.

Undercover-Netzwerk

Sobald ein Spion entsandt ist, beginnt er mit dem Aufbau eines Netzwerks aus Kontakten, Informanten und anderen verdeckten Ressourcen, die durch den Undercover-Netzwerkwert Ihrer Fraktion repräsentiert werden. Dies wird zu allen Ihren Spionen beigetragen und zwischen ihnen geteilt. Spionageaktionen kosten verdeckte Netzwerkpunkte, um sie auszuführen, wie auf jeder Aktion angegeben; Je fortschrittlicher die Aktion, desto höher die Kosten.

Abdeckungspunkte

Im Laufe der Zeit wird ein aktiver Spion, der eine andere Fraktion infiltriert hat, versuchen, Vertrauen zu denen um ihn herum aufzubauen, und wird beginnen, persönliche Deckungspunkte aufzubauen. Je höher ihre Deckungspunkte, desto wahrscheinlicher ist es, dass der Spion erfolgreich Spionageaktionen durchführt, ohne dass er aufgedeckt wird. Jede Aktion kostet einige Deckungspunkte, um ausgeführt zu werden, wie auf der Aktion angegeben.

Es besteht immer die Gefahr, dass ein Spion auf frischer Tat ertappt und entlarvt wird, wenn er eine Spionageaktion ausführt. Je mehr Deckungspunkte ein Spion hat, desto mehr wird dieses Risiko reduziert.

Aufgedeckte Spione

Wenn ein Spion aufgrund einer Aktion entlarvt wird, hat der Warlord der Zielfraktion die Wahl, ihn hinzurichten, ihn zu seiner ursprünglichen Fraktion zurückzulassen oder zu verlangen, dass er als Doppelagent zu seiner ursprünglichen Fraktion zurückkehrt. In diesem Fall weiß der Kriegsherr der ursprünglichen Fraktion nur, dass der Spion unversehrt in seinen ursprünglichen Dienst zurückgekehrt ist. Ein enttarnter Spion wird nie wieder für seine ursprüngliche Fraktion spionieren können.

Spionageaktionen

Spionageaktionen fallen in vier Kategorien, basierend auf der Position, die ein Spion in der Zielfraktion einnimmt. Jede Aktion bringt ihre eigenen Deckungspunkt- und Undercover-Netzwerkpunktkosten mit sich, und die Durchführung der Aktion erzeugt ein Dilemma, das das Risiko erhöhen kann, dass der Spion enttarnt wird.

Hofadlige Aktionen stehen einem Spion sofort zur Verfügung, wenn er von der Zielfraktion rekrutiert wird. Zu diesen Aktionen gehören die Stärkung des Undercover-Netzwerks ihrer eigenen Fraktion, die Beeinflussung von Handel, Diebstahl, die Verringerung der Zufriedenheit der Charaktere, das Streben nach einer Karriere als Militärgeneral und die Einmischung in die Gegenspionagebemühungen der Fraktion.

Administratoraktionen werden verfügbar, wenn ein Spion zum Administrator einer Commandery ernannt wird, die der Zielfraktion gehört. Diese ermöglichen es dem Spion, Aspekte der Siedlung und ihrer Garnison zu schwächen, eine Ministerrolle im Gericht der Zielfraktion auszuüben, eine niedrige öffentliche Ordnung oder Rebellionen anzustiften oder öffentlich zu überlaufen und Ihnen das Eigentum an der vom Spion verwalteten Kommandantur zu übertragen.

Allgemeine Aktionen werden verfügbar, wenn der Spion zum General in einer der Armeen der Zielfraktion ernannt wird. Diese Aktionen bieten eine Reihe von Sabotageoptionen gegen andere Armeen in der Zielfraktion und schüren eine militärische Revolte, die Ihnen das Eigentum an der Armee des Spions verleiht und dazu führt, dass die anderen Generäle der Armee in die Zielfraktion zurückgerufen werden.

Familienausweichaktionen werden verfügbar, wenn der Spion als Erbe adoptiert wird oder in die Familie des Anführers der Zielfraktion einheiratet. Diese ermöglichen es dem Spion, die diplomatische Haltung der Zielfraktion gegenüber Ihrer zu verbessern, den Erben der Zielfraktion und sogar ihren Kriegsherrn zu ermorden.

Spionageabwehr

Fraktionen können es Spionen erschweren, gegen sie zu operieren, indem sie die Kosten für Deckungspunkte und/oder Undercover-Netzwerkpunkte für feindliche Spionageaktionen erhöhen, die auf sie abzielen. Das Trommel- und Glockenturm-Gebäude, Charaktere, die die Ministerrollen des Fraktionsführers, Premierministers und Fraktionserben bekleiden, bestimmte Nebenprodukte, bestimmte Reformen und bestimmte Strategenaufträge können alle die Punktekosten für feindliche Spionageaktionen erhöhen.


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