Andere Leitfäden zu Total War:Three Kingdoms:
- Erste Schritte.
- Leitfaden für Anfänger (Tipps und Tricks).
- Erweiterte Tipps und Tricks.
- Ressourcen und Kampagnenkarten.
- Schadensarten und -effekte.
- Spionage- und Spionageführer.
- Leitfaden zur Kontrollzone.
- Administratorhandbuch.
- Befestigungshandbuch.
- Formationsleitfaden.
- Leitfaden zur Diplomatie.
- Fraktionsleitfaden.
- Geländeführer.
- Ermüdungsleitfaden.
- Moralleitfaden.
- Armeeführer.
- Einheitsfähigkeiten.
- Kampftypen.
- Belagerungsleitfaden.
- Gerichtsleitfaden.
- Duels Guide.
- Einheitentypen.
Commandery
Commanderies sind die vielen Territorien des alten China, die in einem riesigen Flickenteppich verbunden sind und die Kampagnenkarte DREI KÖNIGREICHE bilden. Sie werden durch Grenzlinien abgegrenzt, die entsprechend Ihrer diplomatischen Beziehung zur besitzenden Fraktion farblich gekennzeichnet sind. Weiße Linien zeigen die Grenzen des neutralen Territoriums an; blaue Linien zeigen die Grenzen des befreundeten oder verbündeten Territoriums an; rote Linien zeigen die Grenzen einer Fraktion an, mit der Sie sich im Krieg befinden.
Kommandanten enthalten Siedlungen, die Steuereinnahmen, Ressourcen und viele andere Vorteile für den Eigentümer generieren, je nachdem, welche Gebäude dort errichtet wurden. Jede Commandery besteht aus einer Commandery-Hauptstadt und einer oder mehreren angeschlossenen Grafschaften. Das Eigentum an der Hauptstadt definiert das Eigentum an der Kommandantur, obwohl angeschlossene Grafschaften von anderen Fraktionen erobert und besetzt werden können.
Bei höheren Fraktionsrängen können Sie das Steuerniveau Ihrer Fraktion mit dem Steuerschieber in der Schatzkammer erhöhen oder senken.
Hauptstadt der Kommandantur
Hauptstädte sind das Herzstück der Infrastruktur Ihrer Fraktion, der Ort, an dem Sie die vielen Gebäude errichten, die Ihre Wirtschaft verbessern, Einkommen generieren und Ihrer Bevölkerung und Ihren Streitkräften Vorteile bringen.
Grafschaft
Eine Kommandantur ist in mehrere Grafschaften unterteilt. Die Commandery-Hauptstadt bildet zusammen mit allen anderen Countys innerhalb der Commandery eine eigenständige Grafschaft. Solche Landkreise beherbergen kleinere ressourcenerzeugende Siedlungen wie Farmen, Minen und Tempel. Wenn Sie eine Siedlung auswählen, wird das Commandery-Fenster geöffnet, das alle verschiedenen Grafschaften der Commandery und deren Besitzer anzeigt.
Korruption
Während Kommandanten wachsen und sich entwickeln, nimmt die Korruption zu, wodurch die Steuereinnahmen Ihrer Kommandanten effektiv reduziert werden. Andere Einnahmequellen wie Handel oder Diplomatie sind von Korruption nicht betroffen.
Sie können Korruption bekämpfen, indem Sie Verwalter einstellen, Aufträge erteilen, bestimmte Gebäude errichten und bestimmte Reformen erforschen.
Gebäude
Sie können Gebäude in Ihren Kommandos und Grafschaften errichten, um Ihre Infrastruktur zu erweitern und zu verbessern. Auf diese Weise können Sie ein höheres Einkommen erzielen, die Produktion und Lagerung von Nahrungsmitteln steigern, Ihre Bevölkerung vergrößern, Ihr Ansehen steigern und vieles mehr.
Gebäude werden in der Commandery-Leiste gebaut, die angezeigt wird, wenn Sie eine Ihrer Commanderies oder Grafschaften auswählen. Jede Commandery-Hauptstadt hat ein Stadtzentrum, das in jeder Runde Prestige generiert, die Bevölkerungskapazität und die Nahrungsreserven der Commandery erhöht und mit zunehmender Aufwertung vielfältigere Funktionen erfüllt.
Der Bau von Gebäuden kostet Geld, und einige Gebäude erfordern in jeder Runde weitere Instandhaltungskosten, um sie instand zu halten. Sie können in jeder Kommandantur jeweils nur ein Gebäude bauen, und fortgeschrittenere Gebäude brauchen länger, um zu bauen, aber wenn Sie das Geld haben, können Sie das Problem mit Geld angehen und die Rush Construction-Schaltfläche verwenden, die sich auf dem Gebäudeplatz befindet, um es sofort fertigzustellen es.
Rechts neben dem Stadtslot befinden sich weitere Slots, in denen Sie neue Gebäude bauen oder bestehende ausbauen können. Durch die Aufwertung des Stadtzentrums wird die Siedlung erweitert, um weitere Bauplätze freizuschalten.
Wenn Sie mit der Maus über ein leeres Gebäudefeld fahren, wird angezeigt, welche Gebäude dort gebaut werden können. Wenn Sie mit der Maus über ein vorhandenes Gebäude fahren, werden Informationen über die Funktion und die Boni dieses Gebäudes angezeigt, und wenn Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken, wird Ihnen die gesamte Gebäudekette angezeigt, sodass Sie die zukünftigen Boni prüfen können, die es beim Upgrade gewährt.
Einige Gebäude werden erst verfügbar, wenn sie durch neue Reformen freigeschaltet werden. Wenn diese Anforderung auf dem Gebäude angezeigt wird, öffnet ein Klick auf das Reformsymbol das Reformfenster und markiert die erforderliche Reform.
Es gibt eine große Auswahl an Gebäuden in fünf farbcodierten Kategorien.
Landwirtschaftliche Gebäude (grün):
Dazu gehören Gebäude wie Vieh- und Getreidefarmen, Lebensmittellager und Landentwicklungszentren. Entwicklungs- und Lagergebäude werden im Allgemeinen in der Commandery-Hauptstadt errichtet, während Farmen in Grafschaften außerhalb der Commandery-Hauptstadt liegen. Im Großen und Ganzen verbessern grüne Gebäude die Ernährung, das Einkommen der Bauern und ihre Reserven. Da die Menschen das Militär unterstützen, reduzieren grüne Gebäude die Baukosten von roten Gebäuden.
Militärgebäude (rot):
Diese Gebäude, wie Militärschmieden, Wehrpflichtzentren und militärische Infrastrukturgebäude, bringen Ihren Streitkräften Vorteile durch verbesserte militärische Vorräte, reduzierte Rekrutierungs- und Unterhaltskosten, erhöhte Nahrungsreserven und vieles mehr. Es ist wichtig zu beachten, dass höherstufige Einheitentypen nicht durch Militärgebäude freigeschaltet werden, sondern durch Reformen, Charakterstufen und die Ernennung zum Imperator. Da das Militär die Regierung unterstützt, reduzieren rote Gebäude die Baukosten gelber Gebäude.
Regierungsgebäude (gelb):
Regierungsgebäude umfassen Steuererhebung, Tempel und Verwaltungsfunktionen. Sie steigern das Einkommen, verbessern die öffentliche Ordnung, bekämpfen Korruption und vieles mehr. Sie sind auch eine wichtige Prestigequelle. Da die Regierung die Industrie fördert und stimuliert, senken gelbe Gebäude die Baukosten grauer Gebäude.
Wirtschaftsgebäude (grau):
Dazu gehören Gebäude wie staatliche oder private Werkstätten und Arbeiterwohnungen. Diese Gebäude erhöhen Ihr Einkommen aus Industrie und Handel, fördern das Bevölkerungswachstum und verringern die Korruption durch die Standardisierung der Münzprägung. Da die Produkte der Handwerker auf den Markt fließen, reduzieren graue Gebäude die Baukosten von blauen Gebäuden.
Lern- und Marktgebäude (blau):
Diese Gebäude umfassen Schulen, Handels- und Handelsbüros sowie Gaststätten. Sie verbessern das Einkommen aus einer Reihe von Quellen, verbessern Ihren Handelseinfluss und erhöhen die Zufriedenheit des Charakters. Bestimmte hochrangige Marktgebäude können auch die verdeckten Netzwerkkosten feindlicher Spionageaktionen erhöhen. Da Schulen und Märkte den Menschen Bildung und Gewinn bringen, reduzieren blaue Gebäude die Baukosten für grüne Gebäude.
Garnison
Jede Siedlung unterhält eine Garnisonsstreitmacht für den Fall, dass eine feindliche Armee angreift. The composition of a garrison – which units it contains and how many – is defined by the buildings in the settlement and the presence of an administrator. You can view a garrison by selecting a commandery or county and clicking the green garrison symbol to the left of the relevant building slot.
The commandery town-centre building provides a single retinue (six units) to the garrison force. Another retinue may be added by building a garrison military (red) building. A third retinue will be added if an administrator is assigned to the commandery, though his retinue will not contribute to the garrison if the administrator has been recruited to an army (his retinue will appear in the army instead).
If a settlement is attacked by an enemy army, the garrison will appear in the ensuing battle (or counted towards the settlement’s defence if the battle is delegated) as an army under the defender’s control. If an army is also stationed in the settlement, the army and the garrison will fight together.
A garrison is bound to its settlement and cannot be ordered to leave. However, if a battle occurs involving a friendly army within the settlement’s zone of control, the garrison will sally out and join the friendly army for the duration of that battle.
Garrison forces which become damaged in battle and replenish just like any other army. Individual garrison units which are destroyed in battle will be re-recruited automatically over time.
Tax
Tax is the chief source of income for your faction. It is generated in your commanderies, and is derived from three main sources, as follows.
Peasantry income is a tax on the people, and scales with the commandery’s population. The higher the population, the more tax the commandery generates.
Commerce income is derived from certain market (blue) buildings that are constructed in the commandery. Buildings which generate commerce income (such as the harbour building chain for example) do not generate large amounts of income by themselves, but synergise extremely well with other blue building types to create large multipliers for commerce income. The market wharf building chain, for example, generates no commerce income of its own, but greatly enhances the commandery’s commerce income from other sources (such as the harbour building chain).
Industry income is derived from any industrial sources in the commandery, such as mine and toolmaker counties for example. Industry sources tend to provide a higher base level of tax income than commerce sources, but offer fewer inter-building synergies for enhancement of that income.
You can view a commandery’s combined income from taxes and other sources in the commandery panel. You can view your faction-wide tax income in the Treasury panel.
You can exempt a commandery from taxation by toggling the tax exemption box in the Commandery panel. This can improve matters in a commandery that is suffering from low public order.
As you advance your faction rank, you’ll gain the ability to modify the tax rate in a more granular fashion, increasing or decreasing them to balance income requirements with public order across you commanderies using the tax slider in the treasury panel.
Any bonuses from characters, buildings, administrators etc which are marked as improving ‘income from peasantry/commerce/industry’ will enhance the taxes you collect in a commandery without raising the tax rate. The Tax Collection building chain is one such source.