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Total War:Three Kingdoms – Belagerungsleitfaden

Andere Leitfäden zu Total War:Three Kingdoms:

  • Erste Schritte.
  • Leitfaden für Anfänger (Tipps und Tricks).
  • Erweiterte Tipps und Tricks.
  • Schadensarten und -effekte.
  • Spionage- und Spionageführer.
  • Leitfaden zur Kontrollzone.
  • Administratorhandbuch.
  • Commandery Guide.
  • Befestigungshandbuch.
  • Formationsleitfaden.
  • Leitfaden zur Diplomatie.
  • Fraktionsleitfaden.
  • Geländeführer.
  • Ermüdungsleitfaden.
  • Moralleitfaden.
  • Armeeführer.
  • Einheitsfähigkeiten.
  • Kampftypen.
  • Gerichtsleitfaden.
  • Duels Guide.
  • Einheitentypen.

Belagerung

Eine ummauerte Siedlung, wie z. B. eine große Kommandozentrale, kann nicht sofort angegriffen werden, es sei denn, die angreifende Armee verfügt über Artillerie. Ohne Artillerie muss die Siedlung zunächst einige Runden lang belagert werden, damit der Angreifer Belagerungsausrüstung zusammenstellen kann. Eine Belagerung setzt die Siedlung und ihre Verteidiger im Laufe der Zeit in Bedrängnis und erschöpft die Militärvorräte der angreifenden Armee.

Wenn Sie einer Armee befehlen, eine ummauerte Siedlung anzugreifen, öffnet sich das Belagerungsfenster. Dadurch erhalten Sie wichtige Informationen über die von Ihnen belagerte Siedlung, die Ihnen bei Ihrem Vorgehen helfen können. Detail der Symbolreihe:

  • Ob die Siedlungstore offen oder geschlossen sind. Bestimmte Spionageaktionen können die Tore vor einem Belagerungskampf öffnen und den Angreifern Zugang gewähren.
  • Die Stärke der Mauern. Mauern werden mit jeder Runde schwächer, während die Belagerung weitergeht.
  • Die Anzahl der Runden, die die Siedlung der Belagerung standhält, bevor sie sich ergibt. Bestimmte Eigenschaften und Zusatzleistungen des Generals können dem Verteidiger längere Belagerungshaltezeiten oder dem Angreifer kürzere Belagerungshaltezeiten gewähren.
  • Die Anzahl der belagerten Runden, bevor die Siedlung keine Vorräte mehr hat.
  • Das Vorhandensein von Barrikaden oder Bastionsartillerie, die vom Verteidiger eingesetzt werden, wenn eine Belagerungsschlacht vom Angreifer eingeleitet wird.

Das Panel bietet auch den Bau von Belagerungsausrüstung an, mit der Sie die Stadt angreifen und durchdringen können.

In den folgenden Belagerungsrunden kann der Angreifer das Belagerungsfeld erneut öffnen, indem er auf das Belagerungssymbol neben der Siedlung klickt oder die angreifende Armee auswählt und mit der rechten Maustaste auf die Siedlung klickt, als würde er angreifen.

Es gibt eine Vielzahl von möglichen Ergebnissen einer Belagerung. Eine Belagerungsschlacht kann eingeleitet werden; die Verteidiger können wählen, sich zu ergeben; Eine Armee, die die Siedlung verteidigt, kann sich dafür entscheiden, auszubrechen und den Angreifer anzugreifen. oder die Angreifer können sich dafür entscheiden, die Belagerung zu brechen.

Belagerung durchbrechen

Der Angreifer kann sich jederzeit dafür entscheiden, die Belagerung über das Belagerungsfeld zu durchbrechen, wodurch die Armee aufgefordert wird, sich außerhalb der Kontrollzone der Siedlung zu bewegen. Jegliche während der Belagerung bereits gebaute Belagerungsausrüstung geht verloren. Es gibt verschiedene Gründe, warum der Angreifer dies tun möchte; wenn zum Beispiel ihre militärischen Vorräte zur Neige gehen und sie schwere Zermürbung erleiden, oder wenn eine dem Verteidiger freundliche Armee eintrifft, um den Angreifer zu bedrohen, was die Chancen kippt.

Eroberungspunkte

Jede Siedlung hat mehrere unterschiedliche Punkte, an denen der Angreifer seine Einheiten stationieren kann, um die Kontrolle über sie zu erlangen.

  • Siegpunkte:Jede Siedlung hat einen Siegpunkt. Wenn Sie dies erobern, endet der Kampf als Sieg für die Angreifer.
  • Torhäuser:Halbkreisförmige Eroberungspunkte sind auf dem Boden innerhalb der Mauern einer Stadt neben jedem Tor markiert. Wenn Sie die Maus über ein Tor bewegen, werden diese hervorgehoben. Wenn sie gefangen genommen werden, gewähren sie dem Angreifer freien Zugang durch das Tor. Diese Punkte können von den Verteidigern zurückerobert werden.
  • Pfeiltürme:Neben jedem Pfeilturm sind halbkreisförmige Eroberungspunkte auf dem Boden markiert. Wenn Sie mit der Maus über Pfeiltürme fahren, werden diese hervorgehoben. Wenn er erobert wird, hört der entsprechende Pfeilturm auf, auf die Angreifer zu schießen. Diese Punkte können von den Verteidigern zurückerobert werden.

Eskalation

Wenn eine Siedlung auf der Kampagnenkarte aufeinanderfolgende Belagerungsrunden übersteht, wird der Schaden in der gesamten Siedlung eskalieren. Wenn der Kampf beginnt, wird dieser Schaden durch die Belagerungseskalation sichtbar. Die Eskalationsstufen steigen entsprechend der Anzahl der Runden, in denen eine Siedlung belagert wird, beschädigt Gebäude, durchbricht Mauern und verursacht immer schwerere Moralstrafen für die verteidigende Armee, wenn der Kampf beginnt.

Ausflug

In manchen Situationen kann es für eine in einer Siedlung stationierte Armee von Vorteil sein, die Stadt zu räumen – oder „auszubrechen“ – um die angreifende Armee anzugreifen. Wenn zum Beispiel ihre Vorräte zur Neige gehen oder die Siedlung so beschädigt wird, dass die negativen Strafen der Eskalation sie in einem Belagerungskampf stark behindern.

Entscheidet sich die verteidigende stationierte Armee für einen Ausfall, schließt sich ihr die Garnisonstruppe der Siedlung (und alle anderen verbündeten Armeen innerhalb der Kontrollzone der Siedlung) in einem offenen Landkampf gegen den Angreifer vor der Stadt an.

Wenn eine befreundete Armee in die Kontrollzone der Siedlung eindringt, um die belagernde Armee anzugreifen, werden die Garnisonstruppen der Siedlung und jede verteidigende Armee ausfallen und sich der Schlacht anschließen.

Siedlungsschaden

Wenn eine Siedlung durch Eskalation und während einer Belagerungsschlacht Schaden erleidet, können bestimmte Gebäude beschädigt oder zerstört werden. Wenn die Belagerung vorbei ist, müssen diese Gebäude repariert oder wieder aufgebaut werden, um ihre Funktionalität im Kampagnenspiel wiederzuerlangen. Um ein Gebäude zu reparieren, klicken Sie auf das Reparatursymbol auf dem entsprechenden Gebäudeplatz in der Commandery-Leiste.

Zubehör

Wenn eine Siedlung belagert wird, wird die Kommandantur von der fraktionsweiten Nahrungsversorgung des Besitzers abgeschnitten und ihre Reserven werden nicht wieder aufgefüllt. Die Siedlung hat dann eine begrenzte Anzahl von Zügen, bevor ihr die Vorräte ausgehen, was im Belagerungsfeld angezeigt wird. Wenn die Vorräte einer Siedlung aufgebraucht sind, werden ihre Garnisonstruppen (und jede Armee, die in der Siedlung stationiert ist) unter Abnutzung leiden, was allen Einheiten Schaden zufügt und ihre Moral verringert, wenn der Kampf beginnt.

Die angreifende Armee muss auch auf ihre eigenen militärischen Vorräte achten. Aufeinanderfolgende Runden, die in feindlichem Gebiet verbracht werden, um eine Siedlung zu belagern, verbrauchen Vorräte, und niedrige Vorräte führen zu Zermürbung und Moralverlust bei den Angreifern, während die Belagerung andauert.

Übergabe

Die Verteidiger einer belagerten Siedlung können sich jederzeit ergeben. Die Wahrscheinlichkeit dafür steigt mit fortschreitender Belagerung, was im Belagerungsfeld markiert ist. Dies ist jedoch keine Garantie dafür, dass sie sich ergeben werden; sie können sich stattdessen für einen Ausfall und einen Gegenangriff entscheiden.

Wände

Wenn der Kampf beginnt, muss der Angreifer die Mauern der Siedlung überwinden, um in die Stadt einzudringen. Mauern können mit Artillerie niedergerissen werden, und Fußsoldaten können befohlen werden, die Mauern zu erklimmen. Das Erklimmen von Mauern braucht jedoch Zeit und kletternde Soldaten sind anfällig für Pfeilfeuer und Nahkampfangriffe, wenn sie die Zinnen erreichen.

Je mehr Runden eine Siedlung auf der Kampagnenkarte belagert wird, desto schwächer werden ihre Mauern entsprechend der Eskalation der Belagerung. Je schwächer seine Mauern sind, desto leichter werden sie dem Artilleriefeuer zum Opfer fallen, wenn der Kampf beginnt. Bei hohen Eskalationsstufen können einige Mauerabschnitte bereits eingestürzt sein, wenn die Belagerungsschlacht beginnt, und den Eintritt in die Stadt im Kampf gewähren.

Mauern können auch vor dem Kampf durch Sappen zum Einsturz gebracht werden.

Belagerungsausrüstung

Wenn der Angreifer keine Artillerie hat, wird normalerweise Belagerungsausrüstung benötigt, um einen Belagerungskampf gegen eine ummauerte Siedlung einzuleiten, und die Belagerungstafel bietet dem Angreifer Baubefehle an.

Der Bau von Belagerungsausrüstung dauert einige Zeit, und die Menge, die gebaut werden kann, wird durch die Baukapazität des Angreifers definiert, wie im Belagerungsfeld angegeben. Die Baukapazität steigt mit der Anzahl der Männer in einer Armee, sodass größere Armeen im Laufe der Zeit mehr Ausrüstung bauen können.

Bestellungen für Belagerungsausrüstung fallen in zwei Kategorien:

  • Sturmböcke:Alle von Ihnen gebauten Rammböcke werden einer Einheit zur Kommandierung zugewiesen, wenn die Belagerungsschlacht beginnt, und können wie jede andere Einheit aufgestellt oder sogar fallen gelassen und einer anderen Einheit zugewiesen werden. Rammböcke sollen Tore einschlagen und Zugang zur Stadt gewähren. Im Kampf kann die Einheit, die einen Rammbock bemannt, ausgewählt werden und wie jede andere Einheit einen Angriffsbefehl gegen ein Tor erhalten. Wenn ein Rammbock ein Tor durchschlagen hat, ist seine Funktion erfüllt und kann nicht wiederverwendet werden.
  • Sapping:Jeder Sapping-Befehl, den Sie vor Beginn einer Schlacht erteilen, greift die Fundamente an und stürzt einen einzelnen zufälligen Abschnitt der Siedlungsmauern ein, wodurch Ihren Einheiten Zugang gewährt wird, wenn eine Belagerungsschlacht beginnt.


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