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Total War:Three Kingdoms – Leitfaden für Anfänger (Tipps und Tricks)

Dies ist ein Anfängerleitfaden für Total War Three Kingdoms. Mehr auf Spieler zugeschnitten, die etwas allgemeines Wissen über Total War-Spiele haben.
Zunächst einmal. Das ist nicht Warhammer. Es ist nicht Rom. Es ist nicht Shogun. Three Kingdoms bringt viele neue Elemente auf den Tisch und der allgemeine Spielstil unterscheidet sich von früheren Titeln.
Warum? Lassen Sie uns die großen Spielmechaniken aufschlüsseln.

Andere Leitfäden zu Total War:Three Kingdoms:

  • Erste Schritte.
  • Erweiterte Tipps und Tricks.
  • Ressourcen und Kampagnenkarten.
  • Schadensarten und -effekte.
  • Spionage- und Spionageführer.
  • Leitfaden zur Kontrollzone.
  • Administratorhandbuch.
  • Einheitentypen.

Diplomatie

Jeder Warlord spielt sich anders, aber alle Warlords haben eines gemeinsam. Diplomatie Diplomatie Diplomatie. Die gelben Turbane nicht so sehr zu Beginn des Spiels, also viel Glück beim Spielen!

Es ist der Kern des Spiels. Drehen Sie 1 für viele Fraktionen, in denen Sie Handelsabkommen abschließen, Zahlungen für Lebensmittel erhalten, nicht benötigte Gegenstände verkaufen und sich eine bessere Position verschaffen können. Es ist jetzt alles mit wörtlichen Zahlen erledigt, die die Geschäfte diktieren. Diese Zahlen werden dadurch verändert, wie sehr sie dich als Fraktion/Charakter mögen, wie gut der Krieg gegen dich läuft (falls im Krieg), wie stark du als Fraktion bist und mehr. Bei schwierigeren Schwierigkeiten erhalten die anderen Fraktionen mehr Einheiten, die dich leicht in Tonnen von Kriegen führen können, es sei denn, du hältst deine Streitkräfte stark/trittst einer Koalition bei/gehst auf Nummer sicher.

Yuan Shao gründet sehr früh im Spiel Koalitionen, bittet jedoch normalerweise um Tonnen von Ressourcen, um sich anzuschließen, und kann Sie dann in zu viele Kriege ziehen. Gleichzeitig kann es Ihre Position leicht festigen, wenn Sie ihn als Kumpel haben. Das Gleiche gilt für die Banditenkönigin, der Sie jederzeit Tribute for Peace zahlen können – ihr 35 % Ihres Einkommens (nur aus Ihrem Gebäude/Ihrer Bevölkerung) zu geben, ist zu Beginn kaum etwas. Dasselbe gilt für Vasallen.

Die Dong-Fraktion (hah) bittet normalerweise um Frieden im Austausch für Ihre Arme, Beine und Vasallen – alles andere, was übrig bleibt, können Sie spielen. Es lohnt sich nicht, zumal Sie die Städte des Han-Reiches nicht mehr auffressen können.

Ihre eigene zu gründen, erfordert wahrscheinlich nur etwas Bestechung/gute Beziehungen/oder eine Mischung. Beachten Sie, dass Sie dies erst tun können, wenn Sie einen bestimmten Rang erreicht oder Yuan Shao gespielt haben.

Eine Fraktion, die andere in eine Koalition zieht oder einen Vasallen macht, kann leicht zu einem Schneeballeffekt führen. Sie werden plötzlich sehr mächtig und beginnen den Krieg, indem sie jeden besiegen, der nicht in ihrer Gruppe ist. Dies war einer der herausfordernderen Aspekte des Spiels, da es sehr früh beginnen kann. Es kann leicht zu einem Stuhlspiel werden, bei dem es darum geht, Allianzen/Koalitionen beizutreten, um zu überleben. Oder eine defensive Machtbasis bilden, um den Sturm zu überstehen. Als Liu Bei fand ich mich ohne Verbündete wieder und zog 2-3 Mal mit mehreren Fraktionen in den Krieg, während ich sie aus meinem Territorium heraus kämpfte.

Und ja. Es ist in Ordnung, ein Vasall zu werden. Möglicherweise müssen Sie für den Deal eine Menge Ressourcen aufgeben, aber Sie können später die Unabhängigkeit erklären oder einfach freigelassen werden, weil Sie ein guter Vasall sind / jemand Sie im Krieg besiegt und Ihr Meister nicht in den Krieg gezogen werden möchte. Ein Vasall zu werden, zieht Sie sofort aus all Ihren Kriegen heraus, sodass Ihr Territorium im großen Stil gerettet werden kann. Obwohl sie dich in der nächsten Runde vielleicht einfach nur kriegen.

Gebiet

Wie oben erwähnt, möchten Sie vielleicht in Ihrer „Powerbase“ überleben. Was zum Teufel bedeutet das? Alle Städte zeigen am Anfang so ziemlich Misteinkommen. Ressourcenknoten (alles, was nicht als Stadt/Gemeinde aufgeführt ist) können ein anständiges Einkommen haben, aber es ist immer noch keine Tonne.

Brunnen. Das wird sich nach einer festgelegten Anzahl von Runden (wahrscheinlich 10-25) ändern und beginnt sich schnell zu ändern, wenn mehr und mehr Reformen durchgeführt werden. Durch Reformen/Gebäude/Verwalter/Zuweisungen/usw. kann Ihre Bevölkerung explosionsartig wachsen. Wir reden von 20-50.000 pro Runde. Wer kümmert sich um die Bevölkerung? Ha. Du solltest. Bei hoher Bevölkerungszahl werden die Städte anfangen, lächerlich höhere Einkommen aus der Bauernschaft zu generieren. Das Hinzufügen von Boni aus Gebäuden/Zuweisungen/Administratoren kann leicht dazu führen, dass Städte Ihnen jeweils über 1.000 Einnahmen bringen.

Habe ich erwähnt, dass Ihre wirklich schlechten Nachschubraten ebenfalls viel, viel höher werden? Habe ich auch erwähnt, dass deine Garnison größer wird? Größere Siedlungen machen den Unterschied. Ressourcenknoten erhalten sehr früh im Spiel viel größere Garnisonen, was wirklich beim Überleben helfen kann. Sobald Städte groß/regional geworden sind, erhalten sie 4-5 Gebäude, sodass Sie problemlos eine Garnisonsstruktur auf das, was Sie wollen, hinzufügen können, was ihnen auch eine ziemlich starke Verteidigung verleiht.

Der Grund, warum ich das Wort Powerbase verwende, ist, dass der Verlust einer Stadt bedeutet, dass bis zu dem Zeitpunkt, an dem Sie sie zurückerobern, 20 % oder mehr ihrer Bevölkerung verloren gegangen sind. Zweimal. Sie wollen diese Städte verteidigen, als ob Ihr Leben davon abhängt. Denn das tut es.

China bietet viele Gebiete (sogar in der Mitte der Karte), in denen Sie entlang von Flüssen/Bergen usw. bauen können. um Ihnen zu helfen, mit natürlichen Barrieren zu überleben. Es ist auch gut, Nichtangriffsvereinbarungen mit Seiten zu treffen, mit denen Sie in absehbarer Zeit keinen Krieg führen wollen/müssen. Diese können und werden jedoch verraten. Koalitionen/Allianzen sind viel solider.

Beachten Sie auch, dass Städte/Knoten, die miteinander verbunden sind, die öffentliche Ordnung und Buffs teilen. Sie müssen nicht wirklich ein komplettes Set (Commandery, denke ich, ist der Begriff) wie Warhammer / Rome übernehmen. Es ist in Ordnung, einfach einen Teil davon zu besitzen. Beachten Sie, dass Administratoren nur in Städten stationiert werden können und Sie wahrscheinlich die gesamte Kommandantur an Orten haben möchten, an denen sie stationiert sind, da sie die Stadt und alle Knoten in derselben Kommandantur polieren.

Offiziere / Charaktere

Lassen Sie uns über Ihre Charaktere/Offiziere in Ihrer Fraktion sprechen, was wahrscheinlich eines der überwältigendsten Dinge ist, wenn Sie das Spiel zum ersten Mal starten.

Lassen Sie mich das einfach sagen. Offiziere bedeuten alles. E – V – E – R – Y – T – H – I – N – G. Von der Autorität deines Fraktionsführers bis zur List deines Generals mit Bogenschützen.

Zuerst. Was ist ein Gefolge? Anstatt dass Armeen von ihrem General zusammengebunden werden, sind sie jetzt mit Charakteren verbunden. Jeweils bis zu sechs Einheiten. Bis zu drei Charaktere pro Armee. Die Gesamtzahl der Armee beträgt 21 Einheiten, wenn Sie Charaktere einbeziehen (von denen einige Hunderte von Soldaten in jeder Schlacht töten können). Charaktere behalten ihr Gefolge, wenn sie die Fraktion wechseln/wiedereingesetzt werden/was auch immer. Es ist äußerst relevant, da einige Charaktere Zugriff auf einige wirklich mächtige Einheiten oder Fähigkeiten haben, die bestimmte Arten von Einheiten stärken. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Charaktere voll ausnutzen! Beachten Sie auch, dass eine getötete Einheit in 2 Runden kostenlos wieder aufgefüllt wird! Wenn jedoch die gesamte Armee ausgelöscht wird oder Sie Ihren Charakter auflösen, müssen Sie den Charakter und alle seine Einheiten zurückkaufen, was wahnsinnig teuer sein kann.

Kriegsherren: Fraktionsführer mit hoher Autorität bedeuten, dass Sie einen passiven Zufriedenheitsbonus erhalten, der äußerst hilfreich ist. Für Führungspersönlichkeiten wie Liu Bei muss man sich kaum um Zufriedenheit kümmern, weil sie fast nie ein Thema ist. Sie können die Autorität mit Fähigkeiten/Gegenständen in gewissem Umfang erhöhen, aber das meiste stammt von der Klasse des Charakters, die Sie nicht ändern können.

Kommandierender Offizier (General): Einen befehlshabenden Offizier in einer Armee mit den richtigen Fähigkeiten zu haben, ist zu Beginn des Spiels ENTSCHEIDEND. Einige Offiziere bekommen nichts, um ihre Armee zu stärken. Andere beginnen mit Nachschub, erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit der Kampagne usw. Die richtigen Fähigkeiten für Ihren kommandierenden General zu haben, macht den Unterschied. Sie können Generäle jederzeit wechseln. Wenn Sie also ein allgemeines Talent für Kampagnenbewegungen haben, können Sie sich mit ihm bewegen. Wenn ein anderer über gute Kampffähigkeiten verfügt, können Sie wechseln, nachdem er sich bewegt hat. Es ist sinnvoll, Ihre Offiziere das tun zu lassen, was sie gut können, wenn sie es gut können.

Freie Offiziere: Haben 10 Offiziere herumsitzen und nichts tun? Das ist nicht gut. Du bezahlst sie. Auch wenn sie keinen Auftrag haben und nur in Ihre Fraktion rekrutiert wurden. Egal, was sie tun – Sie zahlen diese Löhne.

Aufgaben: Zu Beginn des Spiels können Sie beliebige herumsitzende Offiziere zu Aufträgen schicken (wird auf der Registerkarte "Aufträge" unten links ausgeführt, während eine Stadt ausgewählt ist). Abhängig von ihren Fähigkeiten können sie verschiedene Dinge tun, wie z. B. das Einkommen erhöhen, die Baukosten senken, öffentliche Ordnung schaffen und vieles mehr. Es gibt keinen Grund, dies nicht zu nutzen, da es völlig kostenlos ist. Sie brauchen nur einen Offizier, der herumsitzt und nichts tut. Wenn dein Rang steigt/erhält der Fraktionsführer Fähigkeiten/usw. Sie können mehrere Aufgaben gleichzeitig erledigen. Einkommen aus der Bauernschaft +50 % klingt am Anfang schrecklich … aber nicht so sehr, wenn eine Stadt über 1.000 Einnahmen aus der Bauernschaft gibt.

Administratoren: Dies ist eines der wirklich verwirrenden Dinge, die nicht besonders gut erklärt werden. Unten links sehen Sie einen Administrator-Button mit einem Gesicht, das einen ihrer Gelehrtenhüte trägt (es ist klein). Sie können dies nicht wirklich verwenden, bis eine Administratorposition verfügbar ist. Sobald Ihr Rang steigt/Sie eine Stelle frei bekommen, können Sie einen freien Offizier als Verwalter in einer Stadt Ihrer Wahl ernennen. Sie werden Buffs für alles in diesem Bereich bereitstellen. HINWEIS:Sie nehmen ihr gesamtes Gefolge als Garnison für die gewählte Siedlung OHNE UNTERHALT. Es kostet etwas mehr Gehalt, einen Offizier als Verwalter einzusetzen, aber es lohnt sich sehr, wenn man bedenkt, dass es sich um eine freie Garnison handelt. Diese Jungs geben wirklich gute Buffs und je nach Fähigkeiten/Statistiken werden sie weiter verbessert. Sie sollten sie in Ihren am weitesten entwickelten Siedlungen oder solchen, die Sie mit ihrem Gefolge verteidigen möchten, unterbringen.


Gerichtspositionen: Einer der coolsten Aspekte des Spiels ist das Hinzufügen von Offizieren zu Ihrem Gericht/Rat. Ihr Rat wird Ihnen buchstäblich Missionen wie gewünscht geben, die normalerweise ziemlich einfach sind und Ihrer gesamten Fraktion gute Buffs verleihen (alle, die ich gesehen habe, dauerten fünf Runden). Es gibt eine Abklingzeit zwischen der Möglichkeit, Missionen anzufordern, aber sie ist ziemlich kurz.

Zufriedenheit:Manche Menschen sind einfach nie glücklich. Sie werden viele Offiziere haben, die nur mühsam bei Laune gehalten werden müssen. Freie Offiziere, die unzufrieden bleiben, haben die Chance, Ihre Fraktion zu verlassen. Administratoren/Ratgeber können direkt einen Bürgerkrieg verursachen. Es ist wichtig, sie zu beschäftigen, ihnen Gegenstände zu geben, sie auf Positionen zu ernennen, sie zu befördern, Leute, die sich mögen, in derselben Armee zu behalten, Zufriedenheitsgebäude zu bauen (wenn verfügbar), Zufriedenheitsreformen zu bekommen und was auch immer diese Leute glücklich machen. Sie können nicht jeden Offizier paaren, weil sie aufgrund ihrer Eigenschaften an unterschiedliche Dinge glauben. Alle Charaktere haben 3 Eigenschaften, können aber mehr davon bekommen, wie sie sich verhalten/durch Ereignisse/zufällig.

Abschließende Gedanken

Das sind (meiner Meinung nach) die drei wichtigsten Funktionen, die Sie für drei Königreiche kennen müssen. Andere Funktionen wie die Entscheidungen, die Sie in jeder Kampagne treffen, sollten meiner Meinung nach in einem Leitfaden wie diesem am besten weggelassen werden.

Es gibt definitiv mehr und auf Wunsch kann ich den Leitfaden mit den anderen wie Bewegung auf der Kampagnenkarte/Haltungen/Klassen/etc. vervollständigen.

Hoffentlich helfen diese Grundlagen jemandem da draußen – ich bin ein TW-Tierarzt und es fühlte sich wie eine Menge Veränderungen für mich an. Zum Beispiel ist die öffentliche Ordnung in diesem Spiel nicht wirklich ein Thema, obwohl es einer der schwierigsten Aspekte von Warhammer war.

Insgesamt liebe ich das Spiel. An einem Tag befinden Sie sich im Krieg und am nächsten mit Verbündeten. In einem Moment nähern sich Feinde von allen Seiten und im nächsten haben Sie die Macht zu entscheiden, wer lebt und stirbt. Bisher scheinen sich die Fraktionen, die gut abschneiden, ziemlich drastisch zu ändern, sodass man nie wirklich weiß, was als nächstes passieren wird.

Der beste Rat, den ich geben kann:Kämpft nicht nur mit Truppen. Bekämpfe sie auch mit Diplomatie.


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