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Total War:Three Kingdoms – Kampftypen

Wenn einer Armee auf der Kampagnenkarte befohlen wird, eine Siedlung oder eine andere Armee anzugreifen, kommt es zu einer Schlacht. Diese Schlachten fallen in verschiedene Kategorien.

Andere Leitfäden zu Total War:Three Kingdoms:

  • Erste Schritte.
  • Leitfaden für Anfänger (Tipps und Tricks).
  • Erweiterte Tipps und Tricks.
  • Schadensarten und -effekte.
  • Spionage- und Spionageführer.
  • Leitfaden zur Kontrollzone.
  • Administratorhandbuch.
  • Commandery Guide.
  • Befestigungshandbuch.
  • Formationsleitfaden.

Hinterhalt

Eine Schlacht aus dem Hinterhalt wird ausgelöst, wenn eine Armee auf der Kampagnenkarte in Hinterhaltshaltung angreift. Wenn eine Hinterhaltsschlacht beginnt, beginnt die Armee des Verteidigers in einer taktisch ungünstigen Kolonnenformation. Der Angreifer kann sich um sie herum aufstellen, um sie schnell anzugreifen und ihre mangelnde Bereitschaft auszunutzen. Der Verteidiger wird erfolgreich sein, wenn er die angreifende Armee besiegen oder sich über den markierten Extraktionspunkt zurückziehen kann.

Lager

Wenn eine Armee angegriffen wird, während sie sich in der Lagerhaltung befindet, kommt es zu einem Lagerkampf. Der Verteidiger wird in einem ummauerten Holzlager stationiert, mit begrenzten Zugangspunkten für den Angreifer und Pfeilturmbefestigungen.

Landschlacht

Landschlacht ist ein weit gefasster Begriff, der die Schlachten beschreibt, die stattfinden, wenn sich Armeen auf offenem Land außerhalb von Städten oder Gemeinden treffen. Sie bieten viel Platz zum Manövrieren und können eine Vielzahl unterschiedlicher Geländemerkmale umfassen.

Stadt- und Ressourcenkampf

Eine Stadt- oder Ressourcenschlacht wird in einer Stadt (einer nicht ummauerten Kommandanturhauptstadt) oder einem Ressourcenzentrum ausgetragen – einer kleinen Siedlung in einem Landkreis, die an eine Kommandantur angeschlossen ist, die einer Mine, einer Farm, einer kleinen Stadt oder einer anderen Ressource entnommen werden kann -erzeugender Ballungsraum. Stadt- und Ressourcenschlachten können dem Verteidiger Barrikaden bieten, die er aufstellen kann, und der Verteidiger hat Zugang zu Garnisonstruppen.

Belagerungsschlacht

Eine Belagerung ist ein Kampf um eine ummauerte Siedlung oder Stadt. Diese treten auf, wenn eine Armee eine Kommandozentrale angreift. Der Angreifer kann sich entscheiden, Belagerungsausrüstung zu bauen, während er belagert, bevor die Schlacht beginnt. Ebenso kann eine Belagerungsschlacht dem Verteidiger Verteidigungsanlagen bieten, die er aufstellen kann, wie Barrikaden, Bastionsartillerie und Pfeiltürme an festen Positionen. Bitte lesen Sie den Belagerungseintrag im Kampagnenabschnitt dieses Glossars für eine Fülle von Informationen über den Kampagnenspielprozess der Belagerung einer Stadt vor Beginn der Schlacht.

Der Angreifer kann Mauerabschnitte und Verteidigungsanlagen mit seiner Artillerie anvisieren und zerstören.

Der Verteidiger hat Zugang zu den Garnisonstruppen der Stadt und jeder Armee, die in der Stadt stationiert ist, wenn die Belagerungsschlacht beginnt.


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