Armeen werden eingesetzt, um Ihr Imperium vor militärischen Übergriffen anderer Fraktionen zu schützen, Ihr Imperium durch Eroberung neuer Kommandos und Grafschaften zu erweitern und feindliche Armeen im Kampf zu besiegen.
Andere Leitfäden zu Total War:Three Kingdoms:
- Erste Schritte.
- Erweiterte Tipps und Tricks.
- Leitfaden für Anfänger (Tipps und Tricks).
- Ressourcen und Kampagnenkarten.
- Schadensarten und -effekte.
- Spionage- und Spionageführer.
- Leitfaden zur Kontrollzone.
- Administratorhandbuch.
- Commandery Guide.
- Befestigungshandbuch.
- Formationsleitfaden.
Aktionspunkte
Ihre Armeen erhalten zu Beginn jeder Runde Aktionspunkte. Wählen Sie eine Armee aus und Sie sehen ihre Aktionspunkte im Armeefeld. Diese Aktionspunkte werden verwendet, um sich über die Karte zu bewegen, feindliche Ziele anzugreifen und die Haltung zu ändern. Eine Armee, die alle ihre Aktionspunkte aufgebraucht hat, kann bis zum Beginn der nächsten Runde, in der ihre Aktionspunkte wieder aufgefüllt werden, nichts mehr tun.
Armeemütze
Die Anzahl der Armeen, die Sie jederzeit im Spiel haben, ist begrenzt. Sie können dieses Limit anzeigen, indem Sie in der Fraktionszusammenfassung mit der Maus über Ihren aktuellen Rang fahren. Sie können Ihre Armeeobergrenze erhöhen, indem Sie Ihren Fraktionsrang verbessern, Kommandanten Administratoren zuweisen und bestimmte Reformen erforschen. Einige Charaktereigenschaften bieten auch eine zusätzliche Armeeobergrenze.
Abrieb
Zermürbung ist ein negativer Effekt, den Armeen erleiden, der ihren Einheiten im Laufe der Zeit Schaden zufügt und die Moral ihrer Einheit verringert, sollte es zu einem Kampf kommen, während der Effekt aktiv ist. Der Hauptfaktor, der zu Abnutzung führt, ist die geringe militärische Versorgung. Dies kann behoben werden, indem die Armee in Ihr eigenes oder verbündetes Territorium zurückgebracht wird, wo Reserven vorhanden sind, woraufhin sie automatisch mit dem Nachschub beginnt. Zermürbung wird durch die Schatten der Soldaten angezeigt, die auf der Kampagnenkarte von der Armee abfallen.
Generäle
Charaktere können als Generäle in eine Armee rekrutiert werden. Eine Armee kann aus bis zu drei Generälen bestehen, von denen jeder sein eigenes Gefolge an Einheiten mitbringt. Generäle können bis zu sechs Einheiten in ihrem persönlichen Gefolge haben und diesen Einheiten Boni gemäß ihren Fertigkeiten, Fähigkeiten, Merkmalen und Attributen gewähren.
Jede Armee hat einen ernannten kommandierenden General, dessen Porträt immer ganz links auf der Armeetafel platziert wird, wenn die Armee ausgewählt wird. Der kommandierende General sammelt mehr Erfahrung als andere Generäle in der Armee und kann der gesamten Armee entsprechend seinen Fertigkeiten, Fähigkeiten, Charakterzügen und Attributen Boni gewähren. Ein neuer Kommandeur kann zugewiesen werden, indem man sein Porträt auswählt und auf die Schaltfläche „Kommandierenden General zuweisen“ im Armeefenster klickt.
Generäle können aus der Armee entfernt werden, dann bilden sie mit ihrem Gefolge eine neue Armee.
Eine Armee stellt ein Arbeitsumfeld in unmittelbarer Nähe dar, daher ist es wichtig, die Charakterbeziehungen zu berücksichtigen, wenn man Charaktere für diese Positionen auswählt.
Bewegung
Armeen bewegen sich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten über die Kampagnenkarte, je nach ihrer Haltung und der Art des Geländes, das sie durchqueren. Schwieriges Gelände wie Wälder, Wüsten, Berge und Flussüberquerungen kosten mehr Aktionspunkte, um es zu durchqueren. Grasland bietet schnellere Bewegung und Straßen noch schneller.
Militärbedarf
Eine Armee benötigt militärische Vorräte, um optimal zu funktionieren. Seine Versorgungsstufen werden durch die Militärversorgungsleiste im Armeefeld angezeigt. Wenn eine Armee über mehr Vorräte verfügt, erhält sie Moral- und Nachschubboni. Wenn die Vorräte einer Armee sinken, erleidet sie zunehmend strafende Zermürbung und Moralstrafen.
Wenn sich eine Armee in einer befreundeten oder verbündeten Kommandantur befindet, sammelt sie Vorräte. Die Geschwindigkeit, mit der es sich sammelt, wird hauptsächlich von den Reserven in der Kommandantur selbst bestimmt, die wiederum von den Nahrungsmittelständen in Ihrem Reich bestimmt werden. Negative Reserven bedeuten weniger Lieferungen. Es gibt andere Faktoren, die zum Nachschub beitragen können, wie die Anzahl der Charaktere in der Armee, bestimmte Nebeneffekte und so weiter.
Wenn eine Armee in feindliches Gebiet eindringt, beginnt sie Zug für Zug, ihre Vorräte zu verbrauchen. Lange Zeiträume, die ohne Nachschub in feindlichem Gebiet verbracht werden, wie z. B. während einer ausgedehnten Belagerung, können eine Armee lähmen, daher ist dies ein kritischer Faktor, den es zu überwachen gilt.
Musterung
Wenn eine Einheit für eine Armee rekrutiert wird, dauert es einige Runden, bis sie ihre volle Größe erreicht hat, was die Zeit widerspiegelt, die benötigt wird, um neue Krieger zu sammeln und auszubilden. Die Anzahl der Krieger in einer einzelnen Einheit wird durch die Gesundheitsleiste auf ihrer Einheitenkarte dargestellt. Diese füllt sich je nach Nachschubstufe in der Kommandantur (die durch das Vorhandensein bestimmter Charaktere, Aufgaben, Gebäudeeffekte und anderer Faktoren beeinflusst werden kann), mit einem vorübergehenden Bonus, der durch den Rekrutierungseffekt bereitgestellt wird.
Armee aufstellen
Neue Armeen können in Ihrem Territorium aufgestellt werden, vorausgesetzt, Sie haben Ihre Armeeobergrenze nicht erreicht. Wählen Sie eine Kommandantur oder einen Landkreis aus, klicken Sie im Kommandobereich auf die Schaltfläche „Armee aufstellen“ und wählen Sie dann eine Person aus der Liste der Charaktere aus, die der Oberbefehlshaber der Armee werden soll. Sie können dann bis zu zwei weitere Charaktere rekrutieren, um weitere Gefolge in der Armee zu führen, und Einheiten in diese Gefolge rekrutieren.
Rekrutierung
Wenn eine Armee ausgewählt und das Armeefeld sichtbar ist, sehen Sie links neben dem Armeefeld eine Schaltfläche mit der Aufschrift „Rekrutieren“. Auf diese Weise können Sie neue Generäle und Truppen in die ausgewählte Armee einstellen. Diese können zu jedem Gefolge hinzugefügt werden, indem Sie dann auf die Plus-Symbole rechts neben bestehenden Gefolgschaften klicken. Die Einstellung eines neuen Generals in die Armee schafft ein neues Gefolge, und dieser General wird sein Gefolge sofort mit mindestens zwei eigenen Einheiten bevölkern, die durch ihre Charakterklasse definiert sind.
Wenn Sie Einheiten für ein Gefolge rekrutieren, wählen Sie aus einer Liste, auf die der General dieses Gefolges gemäß seiner Charakterklasse Zugriff hat. Dies zeigt die Rekrutierungskosten jeder Einheit, ihre saisonalen Unterhaltskosten und ihre Rekrutierungszeit. Die Rekrutierung kann nur in Ihrem eigenen Territorium durchgeführt werden.
Verstärkungen
Eine Armee, die sich innerhalb der Kontrollzone einer befreundeten Armee oder Siedlung befindet, die angegriffen wird, schließt sich der Schlacht als Verstärkung an. Ebenso erhält eine Armee, die ein Ziel angreift, während sich eine befreundete Armee (oder Siedlung) in ihrer Kontrollzone befindet, die befreundete Armee (oder Siedlungsgarnison) als Verstärkung, wenn der Kampf beginnt.
Verstärkungen werden zu Beginn der Schlacht nicht zusammen mit den Hauptkriegsführenden eingesetzt. Wenn die Schlacht beginnt, werden sie vom Außenfeld auf das Schlachtfeld marschieren. Die Ausnahme von dieser Regel ist, wenn eine Armee in einer Siedlung stationiert wurde. Wenn ein Kampf um diese Siedlung beginnt, beginnt die stationierte Armee den Kampf innerhalb der Siedlung, zusammen mit einer Garnison der Siedlung.
Verstärkungen sind in Nachtschlachten nicht verfügbar.
Nachschub
Beschädigte Einheiten und Charaktere in einer Armee regenerieren sich im Laufe der Zeit vollständig, wenn sie in einem Gebiet stationiert sind, das Ihnen gehört. Neu eroberte Gebiete können jedoch unter geringer Fraktionsunterstützung leiden, was sich negativ auf die Wiederauffüllung auswirken kann.
Auch andere Faktoren können den Nachschub beeinflussen, wie z. B. militärische Vorräte, Charaktere und die Bevölkerung der Kommandantur. Wenn eine Einheit aufgefüllt wird, sehen Sie grüne Plus-Symbole auf ihrer Einheitenkarte im Armeefeld. Wenn Sie mit der Maus darüber fahren, werden die Faktoren angezeigt, die zu ihrer Wiederauffüllung beitragen oder sie behindern.
Der Nachschub ist in neutralem und feindlichem Gebiet deaktiviert.
Gefolge
Eine Armee besteht aus bis zu drei Gefolgsleuten, die jeweils von einem General angeführt werden, und kann bis zu sechs Einheiten umfassen. Um einer Armee ein Gefolge hinzuzufügen, müssen Sie zuerst einen Charakter rekrutieren, der ihr General wird. Die Klasse des Charakters definiert, welche Einheiten er in sein Gefolge rekrutieren kann. Beispielsweise kann nur ein Stratege Artillerie rekrutieren.
Einheiten
Eine einzelne organisierte Gruppe von Soldaten, die identisch bewaffnet und gepanzert sind, wird als Einheit bezeichnet. In der Kampagne werden Einheiten in Armeegefolge rekrutiert und kosten jede Runde Unterhalt.
Im Kampf bewegen und kämpfen die Soldaten in jeder Einheit gemeinsam, reagieren auf Befehle als eine Einheit und haben einen einzigen kombinierten Moralwert, der je nach den Umständen der Einheit in der Hitze des Gefechts steigt oder fällt. Einheiten erleiden im Laufe der Zeit auch Ermüdung entsprechend den Befehlen, die sie im Kampf erhalten, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit und Effektivität im Kampf verringert.
Im Kampf haben Einheiten eine Front, eine Flanke und ein Heck. Alle Einheiten kämpfen am effektivsten und erhalten die beste Verteidigung gegen feindliche Waffen in der Front. Einheiten, die in der Flanke und im Rücken angegriffen werden, kämpfen weniger effektiv in diese Richtungen, erleiden mehr Schaden, erhalten keinen Bonus von ihren Schilden, wenn sie so ausgerüstet sind, und erleiden zusätzliche Moralabzüge.
Einheiten sammeln im Kampf Erfahrung und ihre Eigenschaften verbessern sich entsprechend ihrem Aufstieg im Rang. Sie können die spezifischen Eigenschaften einer Einheit überprüfen, indem Sie die Einheit in der Kampagne oder im Gefecht auswählen und das Einheiten-Infofeld auf der linken Seite des Bildschirms anzeigen.
Wartung
Jede Einheit einer Armee kostet jede Runde Einkommen. Dies stellt Löhne, Wartung und Logistik dar und wird als ihre Instandhaltungskosten bezeichnet. Teurere und Elite-Truppen haben höhere Unterhaltskosten als billigere Einheiten niedrigerer Stufen. Das Auflösen von Einheiten aus untätigen Armeen ist eine nützliche Methode, um Ihre laufenden Kosten niedrig zu halten. Dies kann mit der Schaltfläche „Auflösen“ erfolgen, die im Armeefeld erscheint, wenn eine Einheitenkarte ausgewählt wird.
Du kannst die Unterhaltskosten einer Einheit anzeigen, indem du mit der Maus über ihre Einheitenkarte fährst und das Informationsfeld der Einheit auf der linken Seite des Bildschirms genau unter die Lupe nimmst. Sie können die gesamten Unterhaltskosten einer Armee im linken Bereich des Armeefensters einsehen. Sie können die Unterhaltskosten Ihrer fraktionsweiten Armee anzeigen, indem Sie mit der Maus über das Einkommenssymbol oben links im Hauptkampagnenbildschirm fahren.
Sie können eine vollständige Aufschlüsselung Ihrer Ein- und Ausgaben anzeigen, indem Sie auf die Schaltfläche „Schatzkammer“ klicken.