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Total War:Three Kingdoms – Schadensarten und -effekte

Andere Leitfäden zu Total War:Three Kingdoms:

  • Erste Schritte.
  • Leitfaden für Anfänger (Tipps und Tricks).
  • Erweiterte Tipps und Tricks.
  • Spionage- und Spionageführer.
  • Leitfaden zur Kontrollzone.
  • Administratorhandbuch.
  • Commandery Guide.
  • Befestigungshandbuch.
  • Formationsleitfaden.
  • Fraktionsleitfaden.
  • Geländeführer.
  • Ermüdungsleitfaden.
  • Moralleitfaden.
  • Armeeführer.
  • Einheitsfähigkeiten.
  • Kampftypen.
  • Belagerungsleitfaden.
  • Gerichtsleitfaden.
  • Duels Guide.
  • Einheitentypen.

Verschiedene Einheiten, die mit verschiedenen Waffen bewaffnet sind, können eine Reihe von Schadensarten verursachen. Wenn Sie diese verstehen, wird die Effektivität Ihrer Armeen im Kampf verbessert und Sie können entscheiden, welche Ziele am anfälligsten für welche Schadensart sind.

Panzerungsdurchbruch (AP)

Waffen, Fertigkeiten und Fähigkeiten, die AP-Schaden verursachen, ignorieren den Rüstungswert einer Einheit. Dem AP-Schaden von Nahkampfwaffen und Projektilen kann je nach den Nahkampf- und Distanzausweicheigenschaften der Einheit immer noch ausgewichen werden.

Grundschaden

Grundschaden ist die normale, unveränderte Form des Schadens, den eine Einheit einer anderen zufügt. Alle Einheiten haben eine Nahkampfschaden-Basiseigenschaft, während Fernkampfeinheiten auch eine Fernkampfschaden-Basiseigenschaft haben. Diese Basiswerte berücksichtigen keine Modifikatoren im Spiel, wie z. B. Boni, die von dem Charakter gewährt werden, der sein Gefolge anführt, oder andere aktive Schlachtfeldeffekte.

Feuerschaden

Während einer Belagerungsschlacht oder einer Stadt- und Ressourcenschlacht können brennende Projektile und Einheiten mit der Raider-Fähigkeit Gebäude in Brand setzen. Wenn sich die Flammen ausbreiten, werden Einheiten der verteidigenden Armee für die Dauer des Kampfes immer stärkere Moralstrafen erleiden. Alle Gebäude, die während des Gefechts durch Feuer beschädigt oder zerstört wurden, müssen nach dem Ende des Gefechts repariert oder wieder aufgebaut werden.

Bäume können auch in jedem Kampftyp in Brand gesetzt werden, was die Moral verringert und die Ermüdung von Einheiten in der Nähe erhöht.

Flammende Projektile

Flammende Projektile wie Pfeile und Artilleriegeschosse verursachen größeren Standardschaden, aber weniger AP-Schaden als Standardprojektile. Außerdem fügen sie der Zieleinheit eine Moralstrafe zu und können Gebäude und Bäume in der Nähe in Brand setzen.

Aufprallschaden

Die Geschwindigkeit und Masse einer Kavallerieeinheit kombiniert, um Aufprallschaden zu verursachen, wenn sie angreift. Allgemein gesagt, je schwerer die Einheit, desto größer der Aufprallschaden, sodass schwere Schockkavallerie größeren Aufprallschaden verursacht als mittelschwere Schockkavallerie.

Nachdem Aufprallschaden zugefügt wurde, fügt die Kavallerieeinheit entsprechend ihrer Nahkampfangriffsbonus-Eigenschaft für eine gewisse Zeit erhöhten Nahkampfschaden zu. Diese Verbesserung verblasst über 60 Sekunden, danach teilt die Kavallerieeinheit weiterhin ihren üblichen Nahkampfschaden aus.


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