Andere Leitfäden zu Total War:Three Kingdoms:
- Erste Schritte.
- Leitfaden für Anfänger (Tipps und Tricks).
- Erweiterte Tipps und Tricks.
- Schadensarten und -effekte.
- Spionage- und Spionageführer.
- Formationsleitfaden.
Einheitsfähigkeiten
Viele Einheiten und Charaktere haben angeborene Fähigkeiten, die ihnen bestimmte Fähigkeiten verleihen und ihre taktische Verwendung im Kampf beeinflussen. Diese Fähigkeiten werden im Beschreibungsfeld links auf dem Bildschirm angezeigt, wenn die Einheit ausgewählt ist.
Unbändig
- Einheiten mit der Eigenschaft Ungestüm können ohne Befehl auf feindliche Einheiten in der Nähe stürmen.
Unzerbrechlich
- Einheiten mit der Eigenschaft Unzerstörbar verlieren keine Moral und können nicht vertrieben werden.
Räuber
- Einheiten mit der Raider-Eigenschaft sind von Natur aus zerstörerisch. Wenn sie in einem Belagerungskampf oder einem Stadt- und Ressourcenkampf untätig stehen, schleudern sie brennende Feuerbrände auf nahe gelegene Gebäude.
Verstrebung
- Eine Speer- oder Spießeinheit, die still steht, während sie sich einem feindlichen Angriff gegenübersieht, zählt als gesichert. Verstärkte Einheiten halten eine Verteidigungslinie besser aufrecht, wenn sie angegriffen werden, wobei weniger Personen durch den Aufprall zurückgestoßen und vertrieben werden.
Ladungsreflexion VS montiert
- Wenn sie gerüstet sind, erhalten Speer- und Spießeinheiten die Ladungsreflexion VS berittene Fähigkeit. Dies wirft den Aufprallschaden einer Kavallerie oder eines berittenen Charakters auf sich selbst zurück, vorausgesetzt, sie greifen die gepanzerte Einheit an der Front an.
Diszipliniert
- Eine Einheit mit der Eigenschaft Diszipliniert erleidet keine Moralstrafe, wenn der Charakter, der ihr Gefolge anführt, im Kampf fällt. Disziplinierte Truppen erholen sich auch schneller nach der Flucht.
Ermutigen
- Einheiten mit der Eigenschaft Ermutigen verbessern die Moral von verbündeten Einheiten in der Nähe.
Feuer, während du dich bewegst
- Die Einheit kann Projektile abfeuern, während sie sich bewegt.
Feuer rückwärts
- Die Einheit kann Projektile in jede Richtung abfeuern.
Einsatz der Guerilla
- Die Einheit kann anfänglich tiefer im Schlachtfeld eingesetzt werden, außerhalb der üblichen grünen Aufstellungszone und in der weißen Aufstellungszone, die sichtbar wird, wenn die Guerilla-Einheit ausgewählt wird.
Verstecke dich im Wald
- Einheiten mit dieser Eigenschaft, die Wälder betreten, verschwinden aus der Sicht des Feindes, bis sie den Wald verlassen.
Immun gegen Angst/Terror
- Einheiten mit dieser Eigenschaft erleiden keine Moralabzüge durch die Nähe zu Einheiten mit Furcht- oder Schreckenseffekten.
Immun gegen Müdigkeit
- Die Einheit wird niemals unter den Auswirkungen von Erschöpfung leiden.
Amok laufen
- Die Einheit kann unkontrollierbar werden und eine feindliche Einheit in der Nähe angreifen.
Hitzebeständig
- Die Einheit braucht länger, um unter den Ermüdungseffekten zu leiden, die durch Wüstenumgebungen verursacht werden.
Erschrecken
- Einheiten mit der Eigenschaft Schrecken verringern die Moral feindlicher Einheiten in der Nähe.
Schrecken
- Einheiten mit der Eigenschaft Terror verringern die Moral feindlicher Einheiten in der Nähe erheblich.