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Total War:Three Kingdoms – Einheitentypen

Andere Leitfäden zu Total War:Three Kingdoms:

  • Erste Schritte.
  • Leitfaden für Anfänger (Tipps und Tricks).
  • Erweiterte Tipps und Tricks.
  • Ressourcen und Kampagnenkarten.
  • Schadensarten und -effekte.
  • Spionage- und Spionageführer.
  • Leitfaden zur Kontrollzone.
  • Administratorhandbuch.
  • Commandery Guide.
  • Befestigungshandbuch.
  • Formationsleitfaden.
  • Leitfaden zur Diplomatie.
  • Fraktionsleitfaden.
  • Geländeführer.
  • Ermüdungsleitfaden.
  • Moralleitfaden.
  • Armeeführer.
  • Einheitsfähigkeiten.
  • Kampftypen.
  • Belagerungsleitfaden.
  • Gerichtsleitfaden.
  • Duels Guide.

Einheitentypen

Die Bewaffnung, Kleidung und Qualität der verschiedenen Einheiten verleihen ihnen spezifische Rollen auf dem Schlachtfeld. Um das Beste aus einer Armee herauszuholen, geht es darum, Einheiten in Positionen zu manövrieren, in denen sie ihre Rolle optimal gegen Ziele erfüllen können, die für ihre Angriffe am anfälligsten sind.

Einheiten können die Begriffe leicht, mittel oder schwer in ihrem Titel haben. Diese beziehen sich auf die Panzerung der Einheit, können Ihnen aber als Schlussfolgerung dabei helfen, allgemeine Annahmen über andere Aspekte der Einheit zu treffen. Elite-Krieger erhalten beispielsweise tendenziell teurere und effektivere Rüstungen, daher ist es vernünftig anzunehmen, dass schwere Einheiten tendenziell eine höhere Moral haben und bessere Kämpfer sind. Schwerere Truppen haben auch eine größere Masse, sodass mittlere und schwere Kavallerieeinheiten im Allgemeinen einen größeren Schwung tragen und daher beim Ansturm größeren Aufprallschaden verursachen.

Einige Einheiten tragen Schilde in die Schlacht und verringern so den erlittenen Nahkampf- und Fernkampfschaden – aber nur von vorne.

Wenn ein Stratege in einer Armee vorhanden ist, erhalten Einheiten spezielle Formationen, um ihre Fähigkeiten im Kampf zu verbessern.

Nahkampfinfanterie

Mit Schwertern oder Äxten bewaffnet und Schilden tragend, ist die Nahkampfinfanterie Ihre wichtigste Angriffstruppe, da sie einen guten Nahkampfangriffsbonus hat. Sie sind effektiv darin, Schaden gegen Stangenwaffen und Fernkampfinfanterie zu verursachen, sind aber weniger effektiv gegen Kavallerie.

Stangenwaffeninfanterie

Vernünftige Allrounder und Ihre Hauptverteidigungstruppen, Piken- und Speerinfanterie, bilden das Rückgrat vieler Armeen. Während sie im Allgemeinen nicht so viel Schaden wie Nahkampfinfanterie austeilen, sind sie viel besser im Kampf gegen Kavallerie, und wenn sie stillstehen, erhalten sie die Fähigkeiten Gestützt und Ansturmreflexion gegen berittene Gegner gegen Frontalangriffe.

Fernkampfinfanterie

Mit Bögen und Armbrüsten bewaffnete Infanterie kann feindliche Einheiten aus der Ferne beschädigen, ist jedoch im Allgemeinen leicht gepanzert und im Nahkampf weniger effektiv als andere Infanterietypen und wird daher am besten hinter der Frontlinie platziert. Sie sind besonders anfällig für Kavallerie, die schnell um die Front herum manövrieren kann, um Zugang zu ihnen zu erhalten.

Bögen haben eine größere Reichweite als Armbrüste und können schneller abgefeuert werden, während Armbrüste eine kürzere Reichweite haben und deutlich mehr panzerbrechenden Schaden verursachen. Repeater-Armbrüste haben eine schnellere Feuerrate als Armbrüste, verursachen aber keinen AP-Schaden.

Je schneller sich eine Einheit bewegt, desto schwerer ist sie zu treffen. Bogenschützen fügen daher beispielsweise einem dicht formierten Block statischer oder sich langsam bewegender Truppen viel mehr Schaden zu als einer Kavallerieeinheit mit lockerem Abstand, die mit voller Geschwindigkeit galoppiert.

Kavallerie

Kavallerieeinheiten bewegen sich schnell, was bedeutet, dass sie Infanterie ausmanövrieren und wählen können, wo sie angreifen. Dies macht sie vielseitig und gewährt ihnen eine Reihe von Einsatzmöglichkeiten auf dem Schlachtfeld.

Ihre Geschwindigkeit und Masse vereinen sich, um großen Aufprallschaden zu verursachen, wenn sie angreifen, was sich in ihrer hohen Bonuswertung für Nahkampfangriffe widerspiegelt. Wenn die Kavallerie in einen statischen Nahkampf mit einer feindlichen Einheit verwickelt ist, ist es nützlich, sie aus dem Kampf zu ziehen, sie für einen erneuten Angriff vorzubereiten und mehr Aufprallschaden zu verursachen. Dies wird als zyklisches Laden bezeichnet.

Kavallerie ist ein ausgezeichneter Konter gegen Bogenschützen, da sie um die feindliche Armee herummanövrieren kann, um sie zu erreichen, und nützlich ist, um Fluchttruppen vom Feld zu jagen oder zu jagen, da Fluchttruppen die Moral nicht wiederherstellen, während sie ständig im Einsatz sind.

Polearm infantry, with their braced and charge reflection VS mounted abilities, should never be charged face-on by cavalry. They are best pinned by swordsmen or spearmen, with cavalry performing flank or rear charges, where they cannot bring their polearms to bear.

Shock Cavalry

  • Shock cavalry wield lances, and cause tremendous impact damage. They are therefore best used when charging, and are the best type of cavalry to use against other cavalry. When their charge bonus has faded, they do not deal as much damage over time as melee cavalry, and should be pulled out and cycle-charged to maintain optimal damage output.

Ranged Cavalry

  • Ranged cavalry carry bows, granting them the ranged damage of archers combined with the speed and manoeuvrability of cavalry. Due to their cavalry speed and mass, they can still cause impact damage when charging, though are less effective at this than shock or melee cavalry.

Melee Cavalry

  • Melee cavalry are armed with swords and shields, so are better able to weather arrow-fire, and deal greater damage over time when locked in melee than shock or ranged cavalry.

Ranged Artillery

Ranged artillery pieces such as the trebuchet are powerful long-range weapons which hurl large projectiles great distances. They can damage and destroy city walls, bastion artillery, defensive towers and gates, and may be commanded to fire different ammo types. Artillery is extremely vulnerable to melee attack however and should be protected by other units.


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